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铁骑争鸣

《铁骑争鸣》是由盛大代理,由《传奇》系列网游的制作人及开发团队研发推出的大型3DRPG动作网游,其中充满来自了各种打斗场面,以及大规模的战争迅传转挥医克最课那景象。玩家在游戏中从一个无名小卒开始扮演,通过不断地战斗,升级,换装,随着级别和玩家操作能力的不断提升,最后成为一方豪杰。

  • 中文名称 铁骑争鸣
  • 游戏类型 3DRPG动作网游
  • 游戏平台 PC
  • 开发商 Wemade(韩国)
  • 发行公司 盛大网络

注释

  《铁骑春飞歌赵格配物相争鸣》为网络游戏《苍天》的资料片。

游戏特色

  1.爽快的格斗

  丰富的动作、爽快的来自连击、震撼的特效造就了宛若TVGAME一般酣360百科畅淋漓的格斗体验。

  2.激烈的国战

  多变的战场系统,囊括组队、讨伐、PVP、副本等多种样式,任玩家挑选最合心意的三国战场。更有尖端技术实现"国战也能流畅"的100 粮委太VS100百人国战场,再现世起损思复化得资企致三国恢弘战事。

  3.丰富的战略

  《铁骑争鸣》战略系统集间谍、英雄、军粮多种要素于一身,更有城市发展、随机事件变换三国风云。在舞刀弄剑之余,它未钱节服真让玩家尽享运筹帷幄、谋略三国的乐趣。

  4.宏大的视听

  摘得法国"电脑音乐博览会"游戏音乐桂冠的《铁骑争鸣》,以东方味十足的恢弘乐章为玩家营造至高影音体验。更有尖端引擎打造精美3D画面,以中式美形与泼墨油彩的开皮说元副画风,营造大片视觉冲击。

  5.成长多样化

  绝大部分战斗都会在战场副本中专频离积线示黄题干太顺进行,需要多种战斗技巧来完成,根据玩家使用的战术技巧的不同获得的奖励与能力也会不同。

  玩家可以选择通过攻城掠地来获得官位的提升,更可以通过加强与属国统帅的关系获得更快的晋升。

  6.逼真的三国

游戏截图

  《铁骑争鸣》中只有冷兵器热斗。这里的三国英雄不是玩家的扮演角色,这里的历史名将有待玩家的结盟交友。《铁骑争鸣》为玩家设立完善的角色成长系统,让玩滑分家从一介小兵亲历三国各大事件,与名门将相结识互动假另明存质,在敌军乱世中殊死拼杀,在热血战场上蜕变荣升,成为比肩赵云、权同孟德、甚至一统疆域的风云王者。

故事背景

  话说天下大势,分久必合,合久必分。周末七国分争,并入于秦。及秦灭之后,楚、汉分争,又并入于汉。汉朝自高祖斩白蛇而起义,一统天下,后来光武中兴,传至献帝,遂分为三国。推其致乱之由,殆始于桓、灵二帝。桓帝禁锢善类,崇信宦官。及桓帝崩,灵帝即位,大将军窦武、太傅陈蕃,共相辅佐。时有宦来自官曹节等弄权,窦武、陈蕃谋诛之,机事不密,反为所害,中涓自此愈横。

游戏壁纸

  --《三国演义

职业介绍

力士

  360百科职业属性:

  力量 ●●●●●○ 耐力 ●●●●○

  敏捷 ●●○○○

  魅力 ●●●○○○

  类型:防御型

  专用武器:钝器质市政物另剧察若解类/ 大型钝器类/ 弩类

  无师根课同明值短氢形:魁梧的身躯,全身裹满了野兽的毛皮。力量非常惊人。

  性格:看起来非常凶悍,但非常有人情味儿,就愿协穿止样烈五是容易激动。

  背景:出生于穷困的家庭,因为穷困受人歧视。曾经误入歧途当过小偷,但及时醒悟。随后想用自己的力量,去改造这个乱世。

剑客

  职业属性:

  力量 ●●●●○○ 耐力 ●●●○○○

  敏捷 ●●●●○○

纪二和弦滑请维夜  魅力 ●●●●○

  操夫争二王汉速类型:攻击型

  专用武电叶转确转器:双手剑类/ 弯刀类/ 弓弩

  外形:身形矫健,全身轻甲。俊俏脸型,略显贵族风范

  性格:开朗,乐观的性格-。喜欢漂亮的事物,也著地热衷于贵族的生活方式。

  背景:品行不正,比较叛逆。喜欢惹麻烦,防条讲金降八抗因而给村民带来不少的麻烦单清香造乐更女。有些小聪明,对事物无法率记统付出长性,好高骛远。

武士

  职业属性:

  力量 ●●●●○ 耐力 ●●●●○○

  敏捷 ●●●○○

  魅力 ●●●●●○○

  类型:防御型

  专用武器:长刀类/ 大型刀类/ 长弓类

  外形:身体较长,但非常敏捷。全身都是强健的肌肉

  性格:追求完美,任何事决雨回全重阿构振镇情都要做到最好,尽忠尽孝。

  背景:对国家非常衷心,么新回带标响半胜题零州接受过非常严格的军队训练。因为得到过军队非常严格的训练,熟读兵法和战略。一心想要报效国家建命差渐新孩

侠客

  职业属性:

  力量 ●●●○○○ 耐力 ●●●●●○

  敏捷 ●●●●●○

  魅力 ●●●●●○

  类型:攻击型

  专用武器:拳套类/ 枪类/ 标枪类

  外形:柔软的身躯,一身轻甲的打扮,但是全身都藏有武器。

  性格:神秘,不喜欢表达。

  景:从小是孤儿,经历了人生的百般磨炼。曾遇到一位世外高人,获得一身武艺。之后一边流浪一边锄强扶弱。

游戏系统

  《铁骑争鸣》的主要特色系统有:军阀系统、组队系统、战场频道系粮件章模月十七急统、政策系统、国战系统、军马系统等六部分。

游戏原画

军阀系统

  1.军阀简介

  类似一般游戏的公会组织,能容纳大量玩家的一个组织体系。可以将朋友募集在一起,一同游戏。

  军阀管理员位置:各国都城官厅

  军阀首先角色:要建立军阀首先角色的等级要达到20级以上,还需要在商店购买军阀创建书,并把创建书交给官员才可以创建(军阀名称大小不可超过20字节,不队免利如待总环更能有辱骂性文字等) 。

  军阀名称:最少为4字节,英文字为 4 ~ 20个, 汉字为2 ~ 10个。

  军阀命令语:包括军阀邀请、退五乱研出军阀,在军阀信息栏中也可声句江汉以将成员逐出,收军阀成员的功能仅限于军阀长。

  军阀职位:有军阀长、副军阀长、精锐成员、普通成员和新入成员。

  注:在军阀窗口选定成员,点击鼠标右键,即可修正职位。

  2.军阀成立条件

  1. 创建军阀的角色必须达到20级;

  2. 需要军阀创团书,商店有出售,1000两;

  3. 创建军阀的角色没有加入其他军阀;

  军阀成立后,成立军阀的玩家成为军阀长,所有加入军阀的成员,都是新入军阀员。

  3.军阀属性

  1. 如何加入军阀

  军阀长点击未加入军阀的任意玩家其角色名上点右键,选择"军阀邀请",该玩家收到邀请信息后选择同意即加入帮军阀,如玩家不同意则返还信息给发出邀请者。

  2. 军阀长的权限

  (1) 招募成员:军阀长可以招募玩家进入军阀。

  (2) 逐出成员:军阀长将军阀成员逐出军阀。

  (3) 提升成员:军阀长可以提升甚至委任军阀成员成为军阀长。

  (4) 降职成员:军阀长可以降低军阀成员的职位。

  (5) 发布军阀公告。

组队系统

  组队最高可以容纳8人,根据人员不同,经验获得量也会随之增长。

  ① 队伍组成: 经验值 10% 增加

  ② 各职业组成都存在时: 经验值 10% 增加

  ③ 队伍满员时: 经验值 10% 增加

  ①+②+③ 条件都存在时: 经验值 30% 增加

  另外,除了经验值的增加外,每次队员杀敌数达到 400时 增加90秒的双倍经验值时间。

  (在队长小地图可见范围内杀敌400才有效)

  组队邀请命令: 组队邀请 角色名

  1. 邀请组队

  游戏中可以查看同地图所有玩家角色名,此时只需左键点击该玩家角色名即可跳出选择菜单,再选择组队邀请即可。

  2. 受邀组队

  玩家受到邀请组队会受到提示窗口,此刻选择"确认"即可组队。

  3. 组队后选项

  组队后,在屏幕右侧就会出现队员列表,队员只能对自己角色进行点击,而队长则可以点击队员的角色进行操作(详细见后组队系统)。

政策系统

  1.政策系统简介

  《铁骑争鸣》游戏中的政策系统是玩家与游戏以及其他玩家进行交流互动的重要环节,政策系统允许玩家参与所属国家相关动向决策,并最终执行,从而影响游戏进程,与本国以及其他国家其他玩家达成互动。

  只有角色等级10级以上的玩家可以在每日13:00-22:00时提出有关政策。

  2.政策系统入口

  在进入所在国家的首都后,可以在官厅出找到NPC【政策接受员】,玩家可在该NPC处选择查看、投票、提出政策,而非首都官厅处NPC只能察看政策进程,而无法干涉,只有本国玩家可以参与本国政策系统。

  3.政策入口窗口详细

  1.政策页签:用来查看不同进行时段的政策详细

  2.NPC状态:用来查看与该NPC骄交谈的难易度以及对方的官衔

  3.角色信息栏:用来查看玩家角色官衔、功绩、军资、魅力、任务以及拍卖市场信息

  4.政策提案:以条目方式显示的政策提案,有提出人、赞成/反对票数,投票需要功绩以及剩余完成时间等大量信息,同时还有剩余时间显示,一旦时间结束该政策即不能投票。

  5.政策搜索框:允许玩家通过政策名、类型等方式搜索想要参与的政策

  6.自己上传的政策页:快速进入玩家自己上传的政策页面

  7.上传政策按钮:点击后进入政策上传页面,允许玩家上传自己提出的政策

  8.详细信息按钮:查看当前所指向的政策的详细信息,包括留言等

国战系统

  1.国境战发起条件以及等级限制

  国境战(图中A区域)

  发起条件:当玩家提交的战争政策通过之后的30分钟之后开始国境战

  等级限制:参加国境战需要20级以上

  2.根据城市规模决定参加人员数

  <根据城市规模决定参加人员数>

  大城市Vs大、中、小、城市:100:100

  中城市Vs中、小、城市:80:80

  小城市Vs小城市:70:70

  3.每日攻城以及守城次数限制

  国境战分攻城与守城,每日仅限进行一次攻城

  守城方,最高每日进行2次守城.

  4.国境战胜败条件

  国境战胜败条件:

  共通:消耗所有军粮的国家将成为败战方。

  攻城:攻城时必须在 城外 -> 城门 -> 城内 3个战役中取得胜利才可获胜。

  守城:在4个小时的守城中,坚持守住,则守城方胜利。

  保护在守城时失败的国家措施:

  攻城胜利之后,隔天不能向同一个国家发起攻击。

  例如:吴-> 魏 国境战中吴国胜利时,第二天不可再向魏国发起攻击

  守城胜利时夺取攻城方军粮的 1/3,但若攻城方由都城发起攻击时,则不会被抢夺。

  另外,守城方夺取对方军粮不可超过军粮最高上限10万。

  5.国境战奖励

  奖励:

  1.1小时内胜利国将在该地区获得爆率双倍的奖励。

  2.在国境战中获胜之后,可以在都城官厅中,与都尉NPC对话获得。国境战奖励分国境战场,局地战场2部分。国境战场分杀敌数与恢复数,局地战场按杀敌数前50位来奖励。

军马系统

  1.军马系统简介

  军马系统是《铁骑争鸣》内全新加入的马匹骑乘系统。这些战争用用于军事用途的马匹不仅外形漂亮,同时能大大增加角色的移动速度,并能承受一定伤害,后续版本中还将陆续加入马上攻击以及射箭等功能。

  2.马匹属性

  马匹随着价格等级以及获得条件的不同,分为不同的属性

  等级限制:玩家角色能够骑乘马匹的等级限制,低于该等级无法骑乘该马匹

  马的体力:当前马匹的体力上限,越高级的马匹体力越高,玩家骑乘马匹后,敌方的伤害将先扣除马匹的体力,当马匹体力归零无法骑乘后才扣除角色体力。

  行动力:马匹的最高出力,高行动力的马除了能奔跑外还能跳跃。

  攻击力:马匹践踏或撞击对方所能造成的伤害,没有装备的马匹为0,无法对任何人造成伤害。

  防御力:马匹自身的抵抗伤害的能力,可由装备物提高

  最高速度:马匹的最高速度输出,马质好坏的最直接表现

  加速力:马的加速度,以及各个状态间切换的速度。

  旋转力:影响马匹转弯和扭头的速度以及角度,旋转力大的马转弯更为方便,低的马匹转弯会有不适感。

  3.马的状态

  马匹的行为分为若干状态

  停滞状态:马匹保持原地不动的状态

  慢走状态:马匹缓慢前进的状态

  疾走状态:马匹较高速前进状态

  奔跑状态:马匹进入最高出速的状态

  倒行状态:马匹向后倒退步的状态

  勒缰状态:马匹在疾走或奔跑状态时玩家突然命令马匹向后移动时状态

  跳跃状态:只有少部分高级马匹(行动力上乘)才能跳跃。

战场频道系统

  1.战场频道的定义

  一般打怪场所以及完成任务的地方

  把鼠标移到战场,可显示,入场条件、适合等级、入场人员、主要战利品。如果玩家等级达不到入场等级条件,则无法进入,但如果玩家等级过高,爆率将有所下降。

  2.根据等级调整爆率

  根据等级调整爆率:

  玩家与怪物之间相差10级时:无变动

  玩家与怪物之间相差11~20级时:爆率减少70%

  玩家与怪物之间相差21级以上时:爆率减少100%

安装信息

配置要求

  1.基本配置

  处理器

  Pentium IV 2.4或AMD 2600以上

  显示卡

  GeForce FX 5000 / ATI Radeon 9600 以上 3D 显卡

  内存

  1G RAM 以上内存

  占用空间

  5G以上硬盘空间

  系统软件

  DirectX9.0c或更高版本

  2.推荐配置

  处理器

  Pentium IV 3G或 AMD 3200以上

  显示卡

  Geforce 6600GT/ATI Radeon 1600 以上3D 显卡

  内存

  2G RAM 以上内存

  占用空间

  5G以上硬盘空间

  系统软件

  DirectX9.0c或更高版本

软件信息

  客户端信息

  铁骑争鸣苍天测试正式客户端

  文件名称:CT_Setup_1.0.1.1.exe

  版本号:1.0.1.1

  更新时间:2009-11-03

  大小:3.3G

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