
《贝尔维克传说》是 PS《泪指环传说》的续篇作品,一部主要描述 RAZ陈着过帝它析记易房E 帝国和 VERIA 王国间来自,彼此纠葛不清的因缘关系,以及其中未曾停息过的各场大小战役的SRPG游戏。
- 中文名称 泪之腕轮传说2-贝尔维克传说
- 外文名称 Berwick Saga,ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ
- 别名 贝里克物语,泪指环传说2
- 游戏平台 PS2
- 游戏类型 SRPG战略角色扮演游戏
基本信息
发行时间: 2005年5月来自26日
制作发行: 360百科Enterbrain
地区: 日本
语言: 日文
主要特点
玩者操爱作下卫苏载翻控主角利斯及其手下的骑士团员们,谱写一段有如史诗般壮大的物语。战斗方式采用六角格战棋式系统,且采用无论敌我双方之兵种单位,顺序不固定而交错行动的「同时回合制」系统,让战略更加丰富多变同时还保持着绝妙的游戏平衡感。
在"快餐游戏"日益成为主流的当今,本作因为超高的难度、极低的成长率和复杂的剧情触发条件而被大多数玩家弃若敝履,在日军原资力占龙伯类示集围本的销量也只算是马马虎虎。但热衷于S植则初每弦军犯个RPG的骨灰玩家多半将其奉若至宝,在一遍一遍素杨叶检香写的通关中享受运筹帷幄、寡兵破敌的爽快和成就感。
各式各样的角色!交织一段厚实而感人肺腑的壮阔剧情!
本什破它作最大的特征就在于,由游戏里各具特性的角色们,彼此交织纠葛所创造出来的故事情节。在此您可以见常口有缺把道很义烈模误到战争的血腥及无情、人情的冷暖、政治斗争的黑暗面、尔虞我诈的外交策略等剧情内容。随故事推演玩者可以操控 30 名以上,各有其故事背景的特殊角色(如:少年领主、东方女剑士、酗酒圣骑士、亡国公主等)为您奔波效命,还叫损功斯观可以体验其中错综课教决叶复杂的人际因缘关系,并使用约 70 种以上的不同特技(狙击、必杀、连射、精神集告怀她压蒸组找据真均提中等)征战沙场。
逼近真实的战斗方式!洗炼完备的游戏系统加视支所齐论只止充!
玩者成为领主率领旗下的士兵及佣兵等单位省丝制冲部队,在由六角方格所组成的棋盘式地图里和敌人进行殊死决战。游戏采用接近真实的系统,若在激战中失败就等于死亡,市做战行架利象组被而该人物的一生以及人际关系所负燃听仍也会因此而结束。战斗系统采用了参考军势的比率来计算回合行动次数的「同时回合制」系统。
举例来说,若敌我军势相同时,则敌我交替轮流行动,但若是敌军毛常视人军力高出我方一倍时,则敌人行动两次才轮我方行动一次。因此,当部队死亡或出现增援部队时,将会大大地改变战斗节奏,可体验更紧张且有速度感的仿真战斗。此外,各角色的特性、技能、身力际从系出此所使用武器以及地形等因素,也都将会大大地影响战斗的结果,挑战玩家的战略思考神合命脸诉掌红能力。
各式各样不同的任务及日良形间错庆必事件!
各章节间您可以在据点里自由地活动,听取街上居民的宝贵意见或者接受委托任务(击退山贼、解救人质、找寻失物等)。相失曾前众天在这些委托任务之中,您能取得军资金或者是珍贵武器或道具!此外,在据点里还能为角色购买武器、道具或魔法来整理军备、搜集材料合成稀有道具、享受豪华料理(提升能力)或是雇请佣兵帮忙遂行任务。透过了解事件的前后原委,您可以更深入地理解各角色不为人知的一面。
游戏攻略
第1章 戦う理由
胜利条件:馆制圧(リース)
败北条件:リース或者ウォード死亡
BOSS:リッチェンス
会话:リース接近デ章花况查广做副周ィアン自动发生对话
此名望困 一开始解决掉桥边的几个杂兵后,主要部队可以往右上前进,守桥的BOSS让副团来对付。因为第一回来自合结束后,ディアン和イゼルナ会脱出,因此需要有人接应。ディアン得先舍身干掉附近一个脱逃兵,否则他会土留留磁利带着钱和回复药逃走,然轮假快冷部后两人也可以在树林或360百科山地里和敌人纠缠,依靠イゼルナ的回复,一段朝免赶染严评赶是训日江时间内不会有很大危险。第二回合结束时,民家发生剧情,这时需要在之后的15回合内赶到才能得到材料。
第三回合,エルバー能山装李之型件秋帮ト和クリス登场,可以让他们跟在副团后面过桥,这样一步步前进,灵活利用死斗等一些战斗技能,差不房乡庆握是渐少执屋多10回合就能汇合了。需要注意呢的还是那些身上带有道具的脱走兵,他们会在特定回合结束后开始撤离。BOSSリッチェンス可以让副团或エルバート上去削减HP后再让别人做掉。
第2章 山贼讨伐
胜利条件:砦制圧
败北条件:リース、ウォード死亡或是24ターン经过
BOSS:ペングリトン
会话:リース/セネ(重要) リース/クレイマー、フェイ
由于桥被拆毁,所以只能沿岸前进,小心ピサーロ这个马贼会隔岸射箭。我军主力部队可以分两路,上面的森林地带和山洞里都会出现敌人。クレイマー,フェイ,セネ三人会在战斗开始时出现在地图右边,他们的能力不错,可以将许令低附近的敌人交给他们解决,顺便让他们抓住沿河岸跑的重伤盗贼,住模操希环神企财天责谁不过特别要小心附近手拿ソードブレイカー的敌人,武器被破坏就不划算了。注意游陈波,中途会有敌人增援。第七回合地图上方的洞窟出现ケルツァー和山贼场拿复怎界态翻临者渐批,其中ケルツァー声连孩给苏吸末留身上还带着青水晶の指轮,这个也是之前的依赖品之一。磁得认任足样评查读第9,11,12都会有山贼出现。要小心的是第12回合出现的ザーリアス,他的能力较强,而且大家不要以为他有脸就能加入我方了,安心干掉他吧。两边汇合后让主角分别和三人对话,特别是和セネ的重要对话,然后主力就可以朝BOSS所杨死精养补着良负在地挺进了。注意BOSS旁边的パレリンドン是个通缉犯,别放跑他,当然,能捕获最好。BOSSペングリトン会气合,所以要先用弓箭打消。灭掉BOSS后,如果还早的话可以稍等,在第16回合时,右边脱离记号处会有BOSS带着珍贵的短剑和财宝出现,能捕获最好,没抓也不要错过了那5000G。第18回合,地图右下方还会有个序卫山贼出现,身上带着力の腕轮。
第3章 司祭三人
胜利条件:司祭们全部到达神殿后,主角到达神殿
败北条件:リース、ウォード死亡或是司祭全员死亡/捕缚
BOSS:アグバン、フェルマー、カオス
事先将アグザル,フェイ,クリス编入队中。战斗开始后,三个司祭老头分别会分三路前进,因此我军也不得不分散兵力前去保护他们前进。三脱条路线分别是右下过桥,中央湖上方和最上方的山谷地带。建议将フェイ和クリス,还有副团安排在右下方的路线,中央路线的危险度比较段吸鱼出大,建议将大部分主力安排在这条路线,而最上方的路线会有弓兵出现,所以可以考虑安排シルウィス和クレイマー。アグザル可以直接朝着湖中心的闪光点前进,探索到手镜后建议走上方,湖边的砦由セネ来探索。第二回合开始,敌方两大BOSS出现在右方的馆附近,カオス不必理会,他能力超强,但不会行动。フェルマー身上则带着ダークヒール,打倒后可在战斗后拿去换钱。本战的难点之一就是保护三老头前进。基本上他们的回避率还可以,但是走中上路的两个要小心躲在树林里的敌人弓手的偷袭和湖下方海贼的突袭,特别是弓手,还常常带毒,一旦被射到后就比较麻烦了。从第八回合起,每回合都会有海贼或盗贼弓手从湖边的砦和山洞出来。一直到22回合为止。当中路的司祭进入民家休息时会发生剧情,结束后HP-15,所以建议把修女安排在中路前进。同样地,走上路的进入塔状建筑物后会发生事件,只有发生了才能在战斗后雇佣神官オルウェン。在这里要小心从山洞里出来的弓手。至于下路,挡路的カオス可以让フェイ上去对话,发生剧情战斗后フェイ一时撤离,等老头上来进入后就能复出,还能得到"奇迹の护符"。如果没有派菲登场的话,事件照样能够发生,但是无法得到奇迹の护符。
在中央右边的房子附近的树林里,还会出现NPC 猎人ロダン,由于他有"潜む"技能,因此只有在一定距离下才能看到。副团老头ウォード上前对话可得到アンティロブ(依赖任务)。如果嫌敌人麻烦的话,最后探索完山洞和砦后一直占据在那里就行了。至于守住神殿门口的BOSSアグバン,会气合,而且会主动出击,因此最好利用弓骑的再移动能力,从范围外上前射他一下抵消气合效果再拉下来,然后配合其他单位的辅助就能解决。在第16回合~19回合还会有杂兵出现在地图右下。最后的重头戏在第20回合。地图中央下方偏左会有被通缉的杀手ガロス出现在林中,他也会"潜む"技能而且会往右下逃亡,如果要杀掉他拿赏金的话就得事先安排好部队在其附近。由于他的能力比较高,所以贸然上去很危险。笔者的打法是雇佣斧男ディアン,战前给他吃命中率+20的料理,战斗中配合主人公指挥官的辅助效果,一个舍身上去就差不多了。另一个就是在地图右边会出现イストパル,让クリス待机在林中,等他出来后上前会话,这样战斗结束后他就会作为雇佣兵出现。全部注意点解决之后就可以过关了。
第4章 撤退援护
胜利条件:同盟军12人的撤退援护后,24ターン以内全员离脱(全员离脱时为撤离的同盟军将视为被捕缚)
败北条件:リース/ウォードの死亡或捕缚 同盟军6人以上死亡/捕缚 24回合后全员未脱离同样算失败
BOSS:ラウロス
本关的主要任务是掩护同盟军撤退,因此关键在于如何拦住敌军来让NPC们撤退。由于山地地形居多,所以最好派出轻兵型的角色,这样移动就会方便许多。其实掩护NPC并不难,只要看准山地地带那几个要道口,派强力角色带上回复药守在那里就行。在我方主力守住岔口的同时,不要忘了回收上方的闪光点,如果上的不是盗贼而是船夫大叔的话,记得及时回撤。有必要的话雇佣几个强力轻兵系的佣兵,比如ファラミア、ジュノバ等,这样会轻松许多。几乎每个回合都会有敌军从地图左边和下方出现,其中不少敌人的身上带着D道具,有条件的话注意收集,特别是三个旧帝国盾和三把特殊斧。第八回合,三个盗贼出现在下方,其中一个是通缉犯;第13回合,龙骑MM出现,她会主动找主角对话并加入;第14回合,拿三把特殊斧的盗贼出现在下方;18回合,地图左面出现大量敌援军,其中也有几个带D道具的,但是由于回合有限,所以实力不够的话还是不要勉强上去抢东西了;19回合,地图下方出现盗贼トロイア,他身上的材料不可错过。除了这些不能放过的敌人外,也有几个身上带的道具是城里那个收藏家所需要的,但是要打成战斗不能后才能回收,这个就有点难了,不过不少东西以后还能拿到。BOSS如果不接近他是不会移动的,当然要干掉他也没关系,虽然他的遗言令人同情。全部12人撤退后,ダウド大叔才能加入。
第5章 城砦防卫
胜利条件:城守卫(15ターン) 或ライアーク将军击破/捕缚/退却
败北条件:リース、ウォードの死亡或バンミリオンの死亡
BOSS:ライアーク
战斗一开始,敌人会疯狂地冲过来,战力将主要集结在マーセル所在的桥边和下方另一桥头附近,因此一开始就要把主角迅速移动到マーセル身边和他对话,对话后他加入,凭借着他比较高的防御力和拿到专用剑的主角两人,基本就能锁住那两块桥口了。其他战力就要集中在下方,因为下方的敌人多而且比较狠,而另一边的堡垒可以不去管,他们有足够能力解决那些敌人。第二回合,地图上方民家会有盗贼逃出,要安排人手将其捕获。第四回合开始,地图右边会出现敌援军,其中有アーノルド要让クリス上前说得,然后当他成为NPC后就要掩护他撤退。城市里不要忘了让ウォード和ガーシュ对话三次,这样才能完成任务。还有就是イゼルナ要找机会和エレック对话,虽然有一定风险,不过可以考虑战况稍微松懈后再上去对话。等撑过5回合后基本就没什么威胁了。中央的箭弩可以让飞龙看准时机上去干掉,下方的箭弩带有材料,不能错过。还有第四回合出现的神官,身上也有材料。在第七,八,九回合时,分别会有敌军出现在地图右边增援,需要十分小心。最后是BOSS,有两个,重甲兵由于一开始就在气合,所以要先耗掉他一次攻击;而ライアーク在初期配置的敌人数目下降到一定数目或者本队接近他到一定距离后就会开始撤退,想要杀掉或者捕获他的话就得要动一番脑筋了。他有将军盾,防御很高,用魔法攻击比较有效,但是要保证魔法师的安全。也可以让有"笼手"的クレイマー解除他的盾装备后再让小偷上去偷掉。注意,地图右上方的民家可以通到BOSS下方,不过只能使用一次,好好把握吧。本关如果全部市民存活的话,则マーセル加入队中。
第6章 前线の街
胜利条件:用エニード说得村民并援护他们撤退,在说得后24回合内全员撤退
败北条件:リース、エニード死亡或者被捕缚,公爵夫人、村人3人以上死亡或者被捕缚
BOSS:セオドル, オルトマン
会话:第6回合出现的ペルスヴェル可由エニード说得
本章务必要派出ダウド (捕获有头像的帝国正太枪兵,过后在修道院触发剧情)、イストバル参加战斗。一开始要用エニード迅速和村人们会话,顺序最好按照中>西北>西南>东北>ゴンジー。北部素材屋可买到ミスリル板。公爵夫人一行不会有任何危险,关键是把守好西北、西南、东北三个出敌军的方向,如果エニード按前面所说的顺序行进的话5回合结束后西南方出现的法师ペレスヴェル可迅速说得。西北方出现的敌人中有一个有头像的帝国枪兵,不要杀死他,利用5N回合的存档S/L将他打成重伤后捕缚,战斗结束后在修道院会有关于负伤兵的剧情。十四回合出现的ミーナス可由主角リース直接捕缚这个也关系到后续剧情的发展,至于セオドル,其威力只在与远距离冲刺枪,不进入他的攻击范围待其冲过来就能轻松将其消灭。大约18回合时就要注意算好距离向东南方撤退了,不然可能来不及,可以在地图中部稍作调整,用骑士们断后截杀追兵,注意西南方的追兵中有个家伙有反击特技,被命中的话再移动会强制取消,24回合内没脱离战场的同伴会被俘虏。战前发生了"マリーベル?……"事件的话,当イストバル活着过关后会发生过场剧情,影响到他以后的幸福和前途。
第7章 公子救出
胜利条件:救出ヴェスター并在 24回合以内全员脱离战场
败北条件:リース、ヴェスター死亡/捕缚
BOSS: ニールセン
请务必派出セネ或セディ和シロック出战,这都关系到重要道具的入手。由于飞龙无视地形,所以本关最好能让龙骑士也参加战斗,在城堡里你就能体会到无视地形的重要性了。一开始セネ就往东南方的房屋行进,去探索和发展事件,其他人往城堡方向突进,路上需要小心敌人的一名剑士,其他倒没什么值得注意的。到了城门口打得小心的话可用我方弓手隔墙将敌人的弓兵消灭掉再破门而入。第一层突破后清光杂兵,用弓手将法师狙击死再打开门战BOSS比较好,不然他会为ニールセン补血,而且还有指挥官的特技,对我们打ニールセン非常不利。至于ニールセン就用魔法轰吧,他的物防实在太高了。救出ヴェスター和他的部下们后我军全体开始向西北方向的脱出地点进发,黑暗中躲藏有一个一直在气合的敌弓手,千万要小心,可以利用エルバート的弓回避去引。占着修道院那个王国兵不会来主动进攻我军,先把周围的人清光再去杀他比较好。敌人从东北方来的援军会攻击ヴェスター队,所以最好留两个骑兵断后。药店里有体力の秘薬卖,视资金的充裕情况入手一些吧。21回合结束后マルティン在地图西南登场,能力不是很强,并且风之盾这种好东西是一定要入手的,派骑士系和龙骑去打吧,步行单位去的话很可能赶不上24回合内脱离战场。
第8章 木马兵団
胜利条件:援护バリスタ兵4人脱离并在24回合以内全员脱离
败北条件:リース、ウォード死亡/捕缚 バリスタ兵2人以上死亡/捕缚
BOSS:フォルベック
シェルパ强制出击,另外本关请务必派出ウォード, ダウド(需装备武器)出战,这关系到重要道具的入手。排阵的时候把ダウド排在左上,开始后直奔右上的那颗树,リース则去找村民中的マーサ对话,事件后左下出现メリル,再与她对话,达成メリル开始撤退的事件。其他人先分两头抵抗杂兵的进攻,右边的一路还可以利用教会的回复能力与敌人周旋,总的来说没有难度。ウォード???教会发生对话事件。探索中央地带的民家(最右边)会与通缉犯バスク战斗,建议让海贼大叔去,盗贼去的话很容易让他逃掉。从第4回合开始バリスタ兵就会开始撤退,我们所要做的就是做好掩护工作。第5回合开始,教会里的シーマス老头也会开始撤退。ケイ出现后快速用シェルパ去对话发展事件,随后两人一起消失在地图上。12回合大家就可以考虑向下方的脱出点方向进发了,不要恋战,注意阻截敌人从两边杀过来威胁バリスタ兵。17回合结束后右上出现的司祭用骑士去干掉,然后迅速向下方撤退,全军脱离。
第9章 桥梁破壊
胜利条件:リース与工兵队长对话
败北条件:リース、ウォード死亡或者工兵队长死亡/捕缚
BOSS:グラーフ
アデル、アグザル由于有住民依赖任务请务必派上场,アーサー和イストバル也需要派上场,由于要开宝箱,还需派上一盗贼。开战后全军向上冲,那群守备队的冲刺骑兵命中率实在是低,不用担心。桥头守备的那个弓手有4连发弓加雷神之矢和反击特技比较烦人,利用第5回合的存储隔着河先用弓手射他,再用龙骑士将他干掉,然后海贼大叔放大部队过河。开通桥后首先考虑的就是用骑士不停的攻击再移动来消耗城门的HP,同时用炎魔法把右边的重骑士干掉。这时,右方的敌人大部分都会蜂拥向我军冲来。右上的那群冲刺骑比较讨厌,可以考虑用龙骑士再配合一个人站在她后面把路堵上,让他们冲不过来,其他人迅速把第一个城门里的敌人干掉。对于右下冲上来的敌人就相对简单了,把桥遮断就可以完全阻断他们的进攻了,避免了三面受敌的尴尬局面,所谓的过河拆桥就是这样的。清光第一道城门内的敌人后,用弓手隔墙将里面正在射工兵们的那个敌人射死,然后全军调头专心对付右边那群冲刺骑和弓骑,最好是在第一道城墙内用强弓射敌人,被敌人的弩车打中要注意补血。慢慢消磨敌人的兵力,不可着急,差不多的时候磨到记录回合就可以全军朝右边进攻了,海贼大叔可以在海里于弩车的攻击范围外一格吸引努车放置方向,这样战斗会容易些。アーサー访问最森林中的右下的民家会有剧情看。接下来的事情就是打开第2道城门去杀城内的グラーフ,这家伙非常强悍,武器特技均比较无耻,我的方法是利用S/L,海贼拿バーバリーアクス粉碎掉他。最后清了杂兵,开完宝箱取得10000块,リース与工兵队长对话过关。要注意的是,如果六章发生了イストバル的剧情的话,那么敌方女弓骑ソフィー会在第二回合出场且会在第一道城门被攻破后主动出击进攻我方,这时候不要杀她,让イストバル上去攻击她就会自动发生剧情,影响到イストバル的战后加入。
第10章 女圣骑士
胜利条件:アルヴィナの说得援护(ヴェスターを邻接)
败北条件:リース死亡 ヴェスター死亡/捕缚 アルヴィナ死亡/捕缚
BOSS:アルマキス,パーナード
レオン和クリス由于有依赖任务,所以需要派上场。桥头的3个敌人比较难对付,他们的弱点是不会移动,用间接雷魔法去打吧,注意躲开右下冲刺骑的攻击范围。右下那些家伙交给海贼和龙骑隔着河待机一回合再冲过去对付。左上攻击力高达30的弩车也是我们需要注意的,随时观察他的攻击范围吧。第4回合结束后,ヴェスター骑士团的兄弟们会出现在上方的城门外。城内的房屋藏了很多敌人,破门以后不要冒然突进,龙骑的索敌特技能发现3格以内隐藏的敌人,擅加利用吧,同时记得不要进入左上弩车的攻击范围,推进至右方将弩车破坏,注意弩车旁那个狙击兵身上有携带袋,争取利用存档回合把他俘虏了吧,随后外城的敌人全灭掉。レオン和クリス去右边完成依赖任务,海贼或盗贼去探索民家,其他人随ヴェスター一伙去攻打内城,注意レオン访问???墓地时候选ビードロ一项。リース与ヴェスター靠近的话有对话,砍开城门后,アルマキス会退却,隔墙射死那个会狙击的努车后基本就没多大危险了。最后可以不打パーナード,ヴェスター说得アルヴィナ后过关。
第11章 流血の谷
胜利条件:20回合内守护防御点,24回合以内全员脱离
败北条件:リース、ウォード死亡/捕缚,20以内敌人侵入防御点
BOSS:アンデルセン
比起上一章来这章难度倒是低了不少,一开始敌人并不很强,可以摆开阵势慢慢解决。只是注意要让让ウォード与在左下森林出没的ロダン对话,以完成"传说的猎师2"的任务。另外要注意的是第11和17回合里敌人增援的两名帝国骑士不要杀,否则就完不成"男の约束"委托了(这两个帝国骑士不会攻击我方)。第1回合结束敌将ゼフロス和アクトゥル会带领大队龙骑士增援,注意这关内他们绝对不会被我方杀死(无条件回避一切我方会造成死亡的攻击)。不过只我们不进入他们的攻击范围他们是不会主动出击的。第18回合敌人会出现大批黑骑士增援,实力相当强,要提前作好逃跑准备。20回合后,便不必再守护防御点,如果可行的话,最好是在24回合再全体撤走,多赚些EXP也不是坏事,不过这样就要小心之前出现那批敌方黑骑士的增援了。最后要说的是,大批黑骑士增援中有个有头像的女弓骑士,她不可以说得,也没有什么剧情,各位玩家也就不要费力了。(想捕获的话,倒也不错……)
第12章 暗の司教
胜利条件:救助ヴェスター,ヴェスター将城制压
败北条件:リース、ウォード、ヴェスター死亡/捕缚,24回合经过
BOSS:アルマキス
一开始就要面对手持邪神之盾的装甲兵小BOSS,对方会补血还不吃魔法攻击,相当无耻,建议用破盾或盾无效武器对付。接下来要算好中央岛屿上的弩车射程向下推进,同时可以让龙骑MM利用弩车射程的死角将其全灭,但是那个补给兵不要杀。(如果让アルヴィナ前去说得补给兵的话,则他会带着那几个弩车成为NPC。)先向上救司祭,对话后再向下和ヴェスター对话。其间龙骑MM顺带可以去水中闪光处拿到シーメルの真珠。和右下的村民トラドール对话,得到"ボルニア麻布"。BOSS所在处点会不断放出援军骚扰我方,同时其射程1-5的狂暴魔法也相当麻烦,之前得到了治疗狂暴的魔法就会轻松很多,没有的话多带几个镇静剂也行。18回合下方会有敌人的骑兵援军,提前做好准备。注意制压城堡要用ヴェスター才行。(ヴェスター得了药后,会实力大增的加入我方,但注意这个加入,虽然可以控制他,但他只是暂时加入,而且武器也无法卸下来。)
第13章 沈黙の街
胜利条件:15回合所有要塞的防守
败北条件:リース、ウォード死亡/捕缚,要塞防守失败
BOSS:コーネン
开始的5回合比较难撑,要靠点运气,敌军从三面围攻而我方也不得不兵分三路防守,尽量利用树林地形进行防守,防御高且能带L盾的マーセル在这关会很好用。同时也不要忘了找到所有的马。第7回合出现的弩车和持有陨石魔法的法师要快速消灭。第13回合敌人终于动了真格,右下角出现黑骑士部队,左下角出现龙骑士部队,实力相当强大,可能的话还是提前算好他们的移动距离走为上(这些敌人并不会去占领我方据点),撑过14回合就好了,第15回合敌人会全线撤退。BOSSコーネン身处高台之上,如果实力不够的话,那就不要主动上前找其麻烦了。等到敌援军出现,他会随着敌援军一起缓慢向前移动,不过等他下了高台,战斗也就该结束了。本任务结束后,选择次章的情况下将无法返回和购买东西,所以完成这个后大家还是马上买一些东西,因为接下来的战斗最郁闷。存放在仓库的袋子里面的东西记得拿好,下话是无法存取的。并且雇佣兵没有加入的将不能使用。
第14章 集いし者
胜利条件:城的制圧
败北条件:リース、ウォード、ヴェスター、バンミリオン/捕缚,12回合经过
BOSS:ゴルドヴァ
有12回合的限制,很多人认为这是本作最难的一关,但事实上也并非如此。左右两侧的部队同时开始攀山。上方的弩车可以让龙骑MM用消失魔石后解决以减少威胁。主角一队从右侧上山后就迅速向下配合友军消灭城堡下方的敌军。只要注意下方正中的弩车即可,其他敌人的实力都不是很强。和左侧部队汇合后打开左下方城门,注意此时就要进入敌人上方弩车的射程了,可以让狙击手シルウィス利用时间差站到BOSS身边两格处,利用强弓灭掉弩车。其他只要注意敌人的援军即可,所以那些黑骑士和重甲可以完全不用理会。干掉BOSS将军后,真正的BOSS以及被控制的主角妹妹リネット出现,リネット在攻击我方之前都会使用手加减,所以她的攻击并不用担心(有サフィア在的话可以让她与リネット对话,之后两人脱离战场,BOSS同样有狂暴魔法,要小心,如果サフィア上场的话,还是用她的特技封掉暗黑魔法为好。此外,关于两批友军,一般来说无须担心他们的安全,只要不把太多的敌人交给他们,还是没什么大碍。值得一提的是,在第5或第7回合,再或是主角登上了山后,两名公子会主动出击,尽可能保住他们的安全吧。(其中バンミリオン较弱一些)
第15章 英雄伝说
胜利条件:王座制圧
败北条件:リース、ウォード、リネット/捕缚
BOSS:ヤーカーラム
最终战!主角妹妹リネット加入,她和主角有特殊支援,站在主角身边时主角致命率100%!先利用间接攻击收拾掉两侧的法师和弓兵,再依靠致命攻击+神剑、魔法、盾防无效等各种手段清掉中间的重甲部队。之后先让高防御的角色向下,堵住下方援军出来的门,主角去和ミーナス对话,之后从中央缓慢推进,打开左边的门,干掉三个重铠后到特殊的门前待机,会与セオドル对话并得到神剑ヴリドラ,将其交给菲。(想要得到神剑ヴリドラ,就必须之前完整的发生过ミーナス的相关事件,如果没发生则得不到神剑ヴリドラ。)敌人的援军自然到最后会把出口给堵死,所以派强人堵住三叉路口即可。打开上方的门,卡奥斯出现,利用持有神剑的菲消灭他并不是难事。(如没得到神剑ヴリドラ,也不是无法打倒他,只要多使用高攻和远程角色还是可以屈死他的,毕竟现在已不是第3章那时,高攻角色推荐シェルパ和ダウド。)至于敌人关在门里的那两个东方剑士,扔一边不管也无所谓。主角在特殊的门前待机可以打开王座之间的门。王座前的敌人非常之强,先算好距离用远程攻击打掉那些弓待机,再将那些重铠和暗黑骑士引出来后用魔法加主角的致命攻击消灭。サフィア在的话,利用她的特技使BOSS周围的法师暗黑魔法无效化,之后迅速灭掉BOSS过关。右边牢房里的NPC倒是不用太担心,基本死不了。这里我方弩车若在的话难度会降低不少。
人物对照
日文名
中文译名
初级职业
初级职业译名
高级职业
高级职业译名
リース
利斯
ロ-ド(Lord)
领主
ハイロ-ド(HighLord)
高位领主
ウォード
沃德
オ-ドナイト(OldKnight)
老骑士
-
-
レオン
里昂
スビアナイト(SpearKnight)
枪骑士
ランスナイト(LanceKnight)
冲枪骑士
アデル
阿迪尔
スビアナイト(SpearKnight)
枪骑士
ランスナイト(LanceKnight)
冲枪骑士
シロック
希洛克
ホ-スメン(Horseman)
游牧民
ボウシュ-タ-(Bowshooter)
长弓射手
エルバート
艾鲁巴特
サ-ジェンナイト(SergeantKnight)
士官骑士
バラディン(Paladin)
圣骑士
クリス
克莉丝
ボウナイト(BowKnight)
弓骑士
アロナイト(ArrowKnight)
弩骑士
イゼルナ
伊泽露娜
シスタ-(Sister)
修女
プリ-スト(Priest)
司祭
セネ
塞妮
シ-フ(Thief) 盗贼
グラスランナ-(Grassrunner)
草原使者
アイギナ
艾姬娜
マ-ジ(Mage)魔道士
セイジ(Sage)
贤者
ダウド
达伍德
アクスナイト(AxeKnight)斧骑士
グレ-トナイト(GreatKnight)
大骑士
マーセル
马塞尔
ガ-ドナイト(GuardKnight)护卫骑士
-
-
エニード
艾妮特
ル-クナイト(LukeKnight)见习骑士
マ-ジナイト(MageKnight)
魔法骑士
バロウズ
巴罗乌斯
バリスタ兵(Ballista)弩车兵
-
-
ラレンティア
拉伦缇亚
ドラゴンナイト(DragonKnight)飞龙骑士
-
-
アルヴィナ
阿尔维娜
バラディン(Paladin)圣骑士
-
-
サフィア
萨菲娅
シスタ-(Sister)修女
巫女
巫女
パラミティース
帕拉米蒂斯
シャインナイト(ShineKnight)光明骑士
-
-
リネット
利妮特
アポステル(Apostolo)使徒
-
-
ディアン
迪安
アクスファイタ-(AxeFighter)斧战士
アクスレイャ(AxeSlayer)
斧达人
アグザル
阿格扎尔
船乘リ-
-
-
ウォロー
沃罗
东方剑士 东方剑士
-
-
シルウィス
希尔维斯
スナイバ-(Sniper)狙击手
-
-
ルヴィ
露薇
フリ-ナイト(FreeKnight)自由骑士
バラディン(Paladin)
圣骑士
アーサー
阿萨
フリ-ナイト(FreeKnight)自由骑士
バラディン(Paladin)
圣骑士
クレイマー
克雷马
マ-セナリ-(Mercenary)佣兵
バスタ-ド(Bastard)
剑达人
フェイ
菲
东方剑士东方剑士
圣剑士
圣剑士
デリック
迪里克
装甲兵装甲兵
-
-
クリフォード
克里弗德
デュ-クナイト(DukeKnight)公爵骑士
-
-
ファラミア
法拉米亚
渡リ战士游侠(Roger)
-
-
イストバル
伊斯特巴尔
ハンタ-(Hunter)猎人
ハイハンタ-(HighHunter)
高位猎人
シェルパ
谢尔帕
ハイランダ-(Highlander)-
-
-
オルウェン
奥尔文
ハイプリ-スト(HighPriest)高位司祭
-
-
セディ
塞迪
盗贼-
-
-
ペルスヴェル
佩尔斯维尔
マ-ジ(Mage)魔道士
セイジ(Sage)
贤者
人物转职
人物
事件
职业变化
解说
リース
叙勲式
ロード
ハイロード
1.勋功18以上时
2.第10章强制转职
レオン
叙勲式
スピアナイト
ランスナイト
LV10以上,枪技能达到30,S盾技能达到20以上时。(ティアンナ不在时不可转职。)
アデル
叙勲式
スピアナイト
ランスナイト
30(±3)LV10以上,枪技能达到30,S盾技能达到20以上时。(ティアンナ不在时不可转职。)
シロック
叙勲式
ホースメン
ボウシューター
LV15以上,弓技能达到30时。(ティアンナ不在时不可转职。)
エルバート
叙勲式
サージェントナイト
パラディン
LV10以上,剑、枪、S盾技能达到20以上时。(ティアンナ不在时不可转职。)
クリス
叙勲式
ボウナイト
アローナイト
第十章主战斗结束后,クリス本人LV15以上、弓、石弓技能达到20以上时。
イゼルナ
任命式
シスター
プリースト
LV10以上、圣技能达到30时。(ティアンナ不在时不可转职。)
セネ
少女和仔马4
シーフ
グラスランナー
第三章支线战斗"仔马と盗贼"セネ出击并由她制压过关。这之后的少女和仔马1、2、3、4事件全完成。在发生少女和仔马4时,セネ的LV10以上便可转职。 (注:少女和仔马3需要セネLV5以上才可发生。)
アイギナ
任命式
マージ
セイジ
LV15以上、风技能达到30时。(ティアンナ不在时不可转职。)
ダウド
叙勲式
アクスナイト
グレートナイト
LV15以上、斧技能达到30时,S盾技能达到20以上,M盾技能达到10以上时。
エニード
パラスレイア
ルークナイト
マージナイト
"魔法骑士に……"事件发生后,エニード的魔力在5以上,ペルスヴェル存活时。
サフィア
异教の神
シスター
巫女
加入时。
ディアン
名声の证
アクスファイター
アクスレイヤー
LV15以上、斧技能达到30以上时。
ルヴィ
叙勲式
フリーナイト
パラディン
已正式加入,LV10以上,剑、枪、盾技能都在20以上,且在正式加入后升过一级。(ティアンナ不在时不可转职。)
アーサー
叙勲式
フリーナイト
パラディン
已正式加入,LV10以上,剑、S盾技能都在20以上,M盾技能在10以上,且在正式加入后升过一级。(ティアンナ不在时不可转职。)
クレイマー
名声の证
マーセナリー
バスタード
LV15以上、剑技能达到30以上时。
フェイ
新たなる力
东方剣士
圣剣士
"イズミルの剣士"发生过,此时ファラミア存活,フェイLV10以上,好感12以上,支线战斗"ラーズの祭坛"发生。支线战斗"ラーズの祭坛"完成后的下一章发生"新たなる力",フェイ转职。(此外,11章以后不需要好感12以上便可发生)
イストバル
名声の证
ハンター
ハイハンター
LV15以上、弓技能达到30以上时。
ペルスヴェル
任命式
マージ
セイジ
LV15以上、雷技能达到30时。(ティアンナ不在时不可转职。)
特技一览
名称
特技类型
类型
效果
指挥官
支援·辅助
自动
周围3格内的我方命中率上升10% 常时有效
连携
支援·辅助
自动
周围3格内若有持"连携"技能的同伴时则有命中率+20%,致命率+4%的加成
愈し
回复
自动
每回合开始时,回复3格范围内同伴HP0~3点
潜む
防御·回避
自动
在树林或建筑物处等地方待机的话不会被敌人发现,在进入拥有"索敌"技能的敌人3格范围内或与敌人相临接的情况下无效,在该技能发动状态下敌人接触潜伏者时则潜伏者自动发动先制攻击,攻击成功后敌人该回合行动自动终止
连续
战斗
自动
战速5以上有效,发动率为(技能值+10)/2+(战速-5)%
篭手
战斗
自动
攻击命中时可除去对手的盾牌装备 发动率为(技能值/2+30)%
峰打ち
战斗
自动
进行攻击时,令对手变成"战斗不能"状态的几率上升,一关中只能发动5次。发动率为(技能值+10)/2%
居合
战斗
自动
回避敌人攻击后进行反击时一定机率发生,命中率上升33%,致命率上升3%,仅在剑装备时有效。发动率为(技能值/2+40)%
待伏せ
战斗
自动(可以反击时)
0距离遭到敌人攻击时能抢先攻击,但是战速要高于对方
怒り
战斗
自动(可以反击时)
遭到攻击时发动反击,反击时命中率X2,所受到的伤害将加算到反击伤害中去,仅在斧装备时有效。发动率为 受到的伤害值X3%
加护
防御·回避
自动
遭到被判定死亡的攻击时,使敌人命中率下降10%后再重新进行命中判定
咏唱
回复
自动
使用辅助魔法不需要改变原来的装备
反击
战斗
自动(可以反击时)
即使受到攻击也能反击
追击
战斗
自动
战速高于对方5以上的话则攻击数+1
盾熟练
防御·回避
自动
装备盾的时候,盾的发动率上升18%
见切り
防御·回避
自动
战斗中令对手的致命率为0
剑回避
防御·回避
自动
遭到剑的攻击时令对手的命中率变成原来的33%,随机发动
枪回避
防御·回避
自动
遭到枪的攻击时令对手的命中率变成原来的33%,随机发动
斧回避
防御·回避
自动
遭到斧的攻击时令对手的命中率变成原来的33%,随机发动
弓回避
防御·回避
自动
遭到弓的攻击时令对手的命中率变成原来的33%,随机发动
魔法回避
防御·回避
自动
遭到魔法的攻击时令对手的命中率变成原来的33%,随机发动
受け流し
防御·回避
自动
仅在装备物理攻击武器时有效,利用武器挡开对方的物理攻击,魔法攻击无法抵抗 发动率为(技能值+10)/2%。发动时武器会有损耗
迷彩
防御·回避
自动
地形效果1.5倍
狩人
战斗
自动
无视位于森林里的敌人地形支援,仅在装备弓或石弓时有效
夜目
支援·辅助
自动
索敌地图内视野范围增加1格
索敌
支援·辅助
自动
能够发现待机位置周围3格内潜藏着的敌人
スリ取る
其它
自动
0距离的攻击命中敌人时随机获得敌人的非装备品,一关只能使用3次,一部分稀有物品和限定物品不能获得
スリ取るⅡ
其它
自动
0距离的攻击命中敌人时随机获得敌人的物品(包括装备品,但对拥有强健的敌人无效),一关只能使用2次,使用完毕后还是能发动"スリ取る"技能。一部分稀有物品和限定物品不能获得
强夺
其它
自动
打败敌人时候随机获得一件其所持物品,但是比自己等级高的武器以及一部分稀有物品和限定物品不能获得。只在发动0~1射程的攻击打倒敌人后有效,一关只能发动3次
略夺
其它
自动
打败敌人时候获得资金,只有使用射程为0~1的武器打倒才有效
强健
防御·回避
自动
不会变成"轻伤"、"战斗不能"的状态
早熟
其它
自动
等级达到11级之前获得的经验为1.2倍
上级装备
其它
自动
一开始便能够使用"等级+7"的高级武器
限定装备
其它
自动
只能装备等级为3的武器(仅限于改宗为ラーズ神官的オルウェン)
大剑
其它
自动
能够装备大剑
ランス
其它
自动(需骑乘状态)
能够装备ランス系武器 装备ランス系武器后的攻击可以封住敌人的一切反击,且能够发动先制攻击的武器也将失效。但同时也无法对对方的攻击作出反击,且"待伏せ、反击、怒り"等特技也无效化
フォーク
其它
自动
能够装备战叉
武器手入
自动
装备武器稍稍不易损坏,只有强度武器有效,魔法无效
泳ぐ
移动
自动
在"川,湖,海,浅濑"地形上消耗的移动力和平地消耗一样,战斗不能时同样能够发挥
崖移动
移动
自动
在悬崖上回避率不会变成0%
爱马
支援·辅助
自动
进入新章节时所乘马匹HP能少量回复
名马骑乘
其它
自动
乘坐名马期间自动获得该技能,能够拥有名马的特殊效果
支援
支援·辅助
自动
给予五格范围内的我方同伴以命中率上升3%的支援
特殊支援
防御·回避
自动
リネット紧挨着リース给予リース100%的致命率
女神の守り
支援·辅助
自动
3格内的角色魔法防御+5
乙女の守り
支援·辅助
自动
3格内的角色物理防御+5
必杀Ⅱ
战斗
自动
致命率随等级加算
疾走
移动
自动
移动力+1
反击装备
战斗
自动
遭到攻击时自动装备进行反击
必杀
战斗
指令(移动前)
下一次攻击的致命率上升25%
护卫
支援·辅助
指令
护卫邻接的我方同伴,当被保护者受到攻击时能代替其战斗,护卫时防御力、回避率减半。被保护者如果做出待机以外的行动的话,则护卫效果消失。被保护的战斗不能单位不会被捕获
马交换
支援·辅助
指令
邻接着我方骑士团正式成员时,可以进行马匹交换,交换后变成骑乘状态。无法对佣兵和友军进行交换
挑发
其它
指令(移动前)
使5格内的敌人朝自己进攻。但对于无法移动到能够攻击自己的范围内的敌人以及一部分特定敌人无效,被挑发的对象呈"怒"状态,有一次气合的效果(攻击力+3,命中率+10%)
盗む
其它
指令(移动前)
从敌人的持有物品中选一个偷取,但是无法盗取装备着的物品,一部分限定装备和稀有装备也无法盗取,一个关卡里只能使用3次
死斗
战斗
指令
在对方能够反击的情况下发动。最多连续攻击5个回合,直到有一方战死为止,决斗中就算遭到伤害也会发生反击,武器如果在战斗中损坏的话决斗依然要持续
连射
战斗
指令(装备弓)
连续2回攻击,但是第一发箭的命中率-5%
三连射
战斗
指令(装备弓)
连续3回攻击,命中率分别有-5% 0 5%的补正。使用间隔 5回合
狙击
战斗
指令(移动前、装备弓或石弓)
命中率上升33%
舍て身
战斗
指令
命中率上升22%,防御力为0。即使我方攻击命中,对方同样能够反击且命中100%。只能对能够反击的敌人使用而且限定是物理攻击
当て身
战斗
指令
发动攻击力减半、对手变成"轻伤"状态几率上升33%的攻击,只有用物理攻击武器才行。每隔4回合才能使用一次
精神集中
战斗
指令(装备魔法)
攻击力上升10~30%,命中上升30%(每7回合可使用一次)必定先制攻击
手加减
战斗
指令
攻击对象将要受到的伤害大于现有HP时不会被减到0而变成1,如果伤害小于现有HP时按正常计算
强弓
战斗
指令(移动前/装备弓)
最大射程+1的同时命中率下降15%
奇袭
战斗
指令(移动前)
即使攻击没有命中也不会受到反击,且"待伏せ、反击、怒り"等特技也无效化
粉碎
战斗
(移动前/装备大剑、斧且为0距离)
攻击力2倍、防御力为0
斧防御
防御·回避
指令(移动前/装备斧)
遭到攻击时利用斧进行防御,装备着的斧威力将加算到防御力中,但是无法反击。发动率为(技能值+25)% 发动时斧会有损耗
投掷
战斗
指令
用投掷武器攻击后自动装备投掷前的武器,且加算10%的命中率
再移动
移动
指令(战斗后/骑马)
战斗后可以再移动,移动范围按照全部移动力和攻击前消耗的移动力的差来计算,但是如果遭到反击伤害大的话则变为待机状态
再攻击
战斗
指令
战斗后使用"再攻击"的指令后能再发动一次攻击,使用间隔 6回合。拥有"再移动"技能的角色在实施"再攻击"还能使用"再移动"
气合
战斗
指令(移动前)
每次使用时物理攻击力+3、命中率+10%。效果可以累积6次,但战斗后效果消除
先制射击
战斗
指令(移动前/装备弓)
变成"射击"状态并原地待机,当敌人进入射程内时自动进行攻击,攻击命中后敌人立即停止行动。但是对于已经处在射程内的敌人无法对其在射程内的移动作出攻击。待机中遭到攻击的话也会解除待机状态
探索
其它
指令(处于特定场所)
探索成功时可得到物品,有敌人存在时发生连续5回合的战斗,直到任意一方HP为0为止。战斗结束后若探索者生存则探索成功,战败则探索失败,但不会战死
开锭
其它
指令(靠近门或位于宝箱的位置)
能够开门或开宝箱
全力移动
移动
指令(移动前)
移动力+1,移动后只能待机
全力回避
防御·回避
指令(移动前)
使用期间回避率上升50%,到该角色下次行动前有效。使用间隔 5回合
神舞剑
战斗
指令
连续攻击5次/每7回合方能使用一次
归还
移动
指令
直接从战场上脱离
自己回复
回复
指令(移动前)
对自己回复HP,回复量等同于ヒール。每隔4回合可使用一次
巫女の祈り
支援·辅助
指令
能够封印本关所有的暗黑魔法。每隔10回合可使用一次。有效时间到下一次该角色行动为止。巫女专有特技
改宗
其它
指令
职业可以在ハイプリスート或ラーズ神官间切换。不过转成ラーズ神官时得不到任何经验值和熟练度
武器合成表
完成品 | 经费 | 素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 |
---|---|---|---|---|---|
イグニートソード | 1480 | ロングソード | 太阳のかけら | 灼热の粉 | セリカ钢 |
センシュアル | 1520 | レイピア | ミスリル板 | 白金 | シュヴァインの皮 |
クリームヒルト | 1060 | ブロードソード | バロールの魔眼 | リュコスの皮 | ベルダン砂金 |
ハルベリア | 1240 | シミター | セリカ钢 | アルゲントゥム | レッドルビー |
アドラスティア | 940 | バスタードソード | グラース钢 | レーヴェの皮 | パンタスマ钢 |
ヘヴィランス | 900 | ランス | 陨铁 | トネリコの木 | ティグリスの皮 |
ヴォータンの枪 | 1100 | ライトスピア | アンティロブの皮 | トネリコの木 | ミスリル板 |
ブリューナク | 1480 | ロングスピア | 陨铁 | アマルガム水银 | ユグドの木 |
カエルムスピア | 1600 | ミスリルスピア | パンタスマ钢 | レーヴェの皮 | ユグドの木 |
タバルジン | 760 | ブロードアクス | シノン钢 | アンティロブの皮 | ベルダン砂金 |
トールハンマー | 960 | ライトアクス | 雷光のかけら | シュティアの皮 | ティリアの木 |
グルヴェイグ | 900 | バンデットアクス | 白金 | リュコスの皮 | グラース铜 |
ナルコーゼ | 960 | ダガー | 风尘のかけら | ミスリルの粉 | オパール |
魔弓アベイロン | 900 | コンジットボウ | イチイの木 | アリアドネの糸 | バロールの魔眼 |
圣弓ロスヴァイゼ | 1200 | ロングボウ | イチイの木 | アリアドネの糸 | アークサファイア |
オティヌスの鹫 | 1000 | ライトクロスボウ | ヴンダアウィンチ | スチールヴァイン | 琥珀 |
ブレンクロスボウ | 1600 | ガトリングボウ | ヴンダアウィンチ | スチールヴァイン | アルゲントゥム |
アイアスの盾 | 1200 | カイトシールド | ノトス铁 | ティグリスの皮 | ブラッドルビー |
炎盾ヘスティア | 1600 | タワーシールド | 灼热の粉 | シノン钢 | シュティアの皮 |
暗の盾 | 440 | アヌビス | 黑曜石 | シュヴァインの皮 | ノトス铁 |
全部完成得到"整备の手引书"