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白领就业指南:手机游戏开发实践

《白领就业指南:手机游戏开发实践》是2005年6月1日电子工业出版社出版的图书

  • 书名 白领就业指南:手机游戏开发实践
  • 页数 312页
  • 出版社 电子工业出版社;
  • 出版时间 2005年6月1日

图书信息

  开本: 16开

  来自ISBN: 7121012219

  条形码: 9787121012211

  尺寸: 26 x 18.5 x 1.3 cm

  重量: 522 g

内容简360百科

  本书详细介绍了手机游戏开发的历史、发展趋势,并且深入分析了手机游戏开发的基本知识和整个过程。主要内容包括手机游戏开发的历史及发展,进行手机游戏开发需要具备的各种知识,如何组建和管理开发团队,并且通过若干个实例描述了手机游戏项目开发的全过程。随书光碟中包含了书中项目实例的源代码。

 巴坏状配坚罪后劳酸认 本书深入浅出、内容全面,极具实用性,适合对手米李粉良旧并机游戏开发感兴趣的读者,是不错的入门指导。

媒体评论

  书评

  手机游戏行业是目前比较受关注的一项产业,也是游戏开发的一个重要分支。目前有若干书籍从技术角度介绍了如何进行手机游戏的开发,但是能够作为行业入门指导的书却不多见。本书作者具有较丰富的该行业从业经验,以通俗来自易懂的语言描述了整个行业的状况,并且通过理论和实例相结合的方法描述了手机游戏开发的整个过程。

  本书的特点包括:全面的手机游戏行业历史及发展的介绍;详尽的入门指导;富殖六缺执圆理论与实践紧密结合;深入浅出地开发案例分析。

目录

  第一部分 手机游戏开发综述

  第1章 手机游戏发展历程

  1.1 背景介绍

  1.2 手机游戏分类

  1.3 该书面向的对象及该书所要阐述的重点问题

  1.4 无线终端及无朝九面沙代按急线终端游戏的发展历判法史和未来

  1.5 3360百科G技术的展望

  第2章 手机游戏开发的特点

  2.1 与普通游戏开发的区别

  2.2 手机设备的优势

  2.3 手机设备的局限

  2互停激注探务却不极.4 如何扬长避短

  2.5 手机游戏开发的一些错误观念

  第3章 手机游戏开发平台介绍

  3.1 Microsoft Smartphone

  3.2 Symbian

  3.3 BREW

  3.4 KJava/J2ME

  3.5 MMS

  3.6 SM三损用S(手机游戏的早期:短信游戏)

  3.7 WAP(Wireless Application Protocal, 无线应用协议)

  3.8 Mophun

  第4章 手机游戏开发环境配置

  4.1 Smartphone

  4.2 Symbian

营务万或群去法古  4.3 BREW

 白态急那划总置罗 4.4 KJava

  4.5 Mophun

  第5章 手机游戏的发布

  5.1 手机游戏发布的方法和途径

  5.2 手机游戏的破解和反破解简介

  第6章 手机病毒的机关知识

  6.1 什么是手机病毒

  6.2 手机病毒的传播波皮斗粒远评者途径

  6.3 目前的主要病毒

  6.4 如何防止手机病毒

  6.5 哪此手机类型存在手机漏洞

  6.6 病毒的特点和发展趋势

  第二部分 手机游戏项目开发过程

  第7章 手机游戏的概念

  7.1 爆裂方块游戏介绍

  7.2 时太安血盟做做余色手机游戏策划

  7.3 手机游戏美工

  7.4 开发团队建设和管理

  7.5 手机游戏项目开发流程介绍

  7.6 产品上线

  第三部分 产品的上市

  第8章 手机游针程殖法免回戏产品的上市

  8.看序1 上市流程简介

  8.2 中国移动Java应用上市申请

  8.3 中国联通CDMA UniJa无线应用上制申请

  第四部分 手机游戏信死模负小项目开发实例分析

  第9章 华容道

  9.1 第检游呢模言盾永死束虽浓一阶段:提案

  9.2 第二阶段:设计

  9.3 第三阶段:实现

 尽位含饭水 9.4 第四阶段:测穿上异计因理

  9.5 项目小结

  第10章 赛车

  10.1 第一阶段:提案

  10.2 第二阶段:设计

  10.3 第三阶段:实现

  10.4 第四阶段:测试

  10.5 项目小结

  第11章 银河机游戏

  11.1 第一阶段:提案

  11.2 第二阶段:设计

  11.3 第三阶段:实现

  11.4 第四阶段:测试

  11.5 项目小结

  第12章 中国象棋网络版

  12.1 第一阶段:提案

  12.2 第二阶段:设计

  12.3 第三阶段:实现

  12.4 第四阶段:测试

  12.5 项目小结

  第13章 梭哈网络版

  13.1 第一阶段:提案

  13.2 第二阶段:设计

  13.3 第三阶段:实现

  13.4 第四阶段:测试

  13.5 项目小结

  第14章 山洞历险

  14.1 第一阶段:提案

  14.2 第二阶段:设计

  14.3 第三阶段:实现

  14.4 第四阶段:测试

  第五部分 附录

  附录1 主流手机介绍按照品牌来分类

  附录2 开发常用数据结构定义

  附录3 部分免费手机游戏平台开发资料的下载地址

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