
《电玩世纪:奇炫的游戏世界》是2006年6月1日由百花文艺出版社出版的图书挥程余毛,ISBN: 7530644408, 9787530644409。
- 书名 电玩世纪:奇炫的游戏世界
- ISBN 7530644408, 9787530644409
- 出版社 百花文艺出版社; 第1版 (2006年6月1日)
- 开本 32
图书信息
出版社: 百花文艺出版湖温映承错工加社; 第1版 (2006年6月1日)
平装: 262页
开本: 32开
ISBN: 7适敌又客其530644408, 9787530644409
条形码: 978求美的苗触距陆律7530644409
尺寸: 21 x 14.3 x 1.经成行案古试7 cm
重量: 340 g
内容简介
从某种意义上说,电子游戏(cyber game)发展演变的来自过程,也是当代电子计算机技术不断走向商业化和大众化的过程。这不仅仅是一个单纯的技术问题,也是一个涉及经济社会,乃至思想文化等方面的现代性问题。而《电玩世纪》一书的目的,就是要从宏观角度对电子游戏的发展脉络进行一次系统、全面的梳理和总结,进而探寻其中隐含的规律性,为民族游360百科戏产业的未来发展提供具有建设性的意见和建议。
本书的作者创造性地把游戏机、电脑游戏和网络游戏这三大电子游戏形态整合在一起,形成督苦助坚又宽感一个前后相继、彼离后演专此联系的历史体系。这无疑是一次大胆的创新,必然会对国内电子游戏研究产生重大影响。
游戏是人类的天性,从农业时代到工业时代,再到当今苦复苦可动如角金划助高的信息时代,从滚铁环、踢毽子到赛车竞速,再到各小误刑种各样的电子游戏产品,游戏形式发生了显著的变化,但其精神内核却始终未变--游戏不过是人类三培章娘致发明出来的一种愉悦身心的"工具"。这也意味着,不管是哪种形式的游戏,其本身是没有善恶对错之分的,关键是人们能否善用它。
目录
绪论?电子游戏的定义与分类电子游戏的定义?电子游戏的分类?序曲:改变世界的"ic"?上篇?电玩史话第-章?豪门恩怨:游戏机的产生与发展1.1?雅达利:拓荒牛仔?1.2?任天堂:一代霸主?1.3?世嘉:悲情英杰?1.4?索尼:混血美人?1.5?次世代大战?第二章?群雄逐鹿:电脑游戏发展风云记2.1?激情年代?2.2?3d之争其钟切业急语动?2.3?西屋传奇?2.4?光荣的"大历史"?2.5?殊途同归:游戏走维散有察语容凯司阳生甲向网络?下篇?网络游戏产业大观察第三章?网游大视野3.1?世界与中国:网络游戏发展史概述?3.2?《网络创世纪》:当传奇成为历史……?3.3?飓风袭来:韩国网络游戏巡礼?3.4?艰难中前行的中国网络游戏业?第四章?拿什么保护你,我的网游4.1?谁动了我的宝贝:在线游戏中的盗窃行为?4.2?其实你不懂我的心:诚信危机中的虚销赶括万陈分准婷好拟社区?4.3?私服,又见私服?4.4?怎么可以一笑而过:维护玩来自家权益刻不容缓?4.5?用法治保护网游?第五章?破解网瘾迷局?重建美丽心灵5.1?傲慢与偏见:被妖魔化的网游?5.2?网瘾正传:追本溯源?5.3?走出迷局:网瘾,不族丰离再为你而哭泣?第六章?未来之路:走向虚拟还是回归现实6.1?亦幻亦360百科真:在线游戏的"赛博朋克"化?6.2?期待荣誉:体育化之中的电子竞技?6.3?结束语:梦在远方,路在脚下?后记
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