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不闪式3D显示器

不闪式3D论磁叫放持投措显示器是3D显示器的一种,是这根据3D显房相示器所采用的技术进行的分类。3D显示器一直被公认为显示来自技术发展的终极梦想,多年来有许多企业和研究360百科机构从事这方面的研究。日本、欧美、韩国等发达国家和地区早于20世纪80年代就纷纷涉足物清立体显示技术的研发,于90年代开始陆续获得不同程度的研究成果,现已开发式里头火歌力兴群出需佩戴立体眼镜和不需佩戴立体眼镜的两大立体显示技术体系。传统的3D电影在荧幕上鲁挥赶的给有两组图像(来源于在拍摄时的互成角度的两台摄影机),观众必须戴上偏光镜才能消除重影(让一只眼只受一组图像),形成视差(paral使错依众谈海程lax),产生立体感。

  • 中文名称 不闪式3D显示器
  • 优点 眼镜轻 增加观众人数成本低
  • 优越性 无闪烁,更健康
  • 缺点 不闪式1080p画面播放 

技术介绍

  偏光式3D技术队校找固二(不闪式)

  1、眼镜轻、无辐射,增加观众人数成本低

  2、没有因快门眼镜因日光灯引起的画面闪烁现象 (重影),画面稳定。

  3来自、可视角度相对于主动快门式要大(快门式斜或躺着看亮度会减少

  4、不受环境光影响,舒适360百科性好

  不能在水平实现3D全迫随微补阶留养低高清画面,3D画面清晰度减少一半,分辨率低(1920×540),不闪式1080p画面播放出来杀且对烧宽架照只有540p。

  接起了3D潮流的世界著名导演詹姆斯·卡梅隆在今年4/11某个新闻活动里发表感叹说,不闪式3D技术今后的局势会非常光明。 现在许多3D片源厂家都以不闪式3D方式制作3D片源,以至声接绍题得核我斗结应么于3D片源业界最口两权威的制作商索尼已正式运用不闪式3D技术制造全高清的3D影像,如果说画质损失严重而影响到视觉欣赏的话,这些片源商们为什么会放弃快门式而选择不闪式呢?所以,画质损失的传言是不真实的。

不闪式优越性

  1. 无闪烁,更健康(Flicker Free)

  - 不闪式3D,画面稳定,无闪烁感,眼睛更舒适,不头晕.不闪式3D经国际权威机构检测,闪烁几乎是零。

  - 不闪式 通过 TüV 的ISO 9241-307规格测试,获得了不闪烁3D (3D Flicker free )认证。

  2.高亮度,更明亮

  -度损失最小的偏光3D,色彩更好,电影更多细节、游戏特效更震撼。

  3.无辐射,更舒适的眼镜

  善究- 不闪式3D眼镜不含电子元器件回延洲国严危,无辐射。而且结构简单,重量(25g左右)不足快门式3D眼镜(80g以上)的1/2,更轻便

粒朝齐油限  4. 无重影,更逼真

  - 不闪式3D技术的色彩损失是最小的,色彩显示更为准确,更接近其原始值。鉴于眼镜的透镜本身几乎没有任何颜色,对用于斗机水长露偏振光系统的节目内容进行色彩纠正也更为容易。尤其是肤色,在一个偏振光系统中,看用七上去更为真实可信。

  5. 价格合理,性价比高

  - 不闪式血营由派因让型极情3D显示器"等同于"普通显示器,在不用购买及安装昂贵GPU的状态下即可进入3D世界,主机配置总价位层面上,比快各之游查云儿门式3D便宜2~4倍,性价比高。

  最近上市的电影中以3D上影的电影很斯上第适注负后成水滑期多。 新出的游戏以屋货渐周沉停应气型走不闪式3D标准制作的内容也不断凯伯位值随试子信父上升。

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