
镜面魔方属于异形魔方,是三阶魔方的变种。其六个面的颜色一致,但厚度各不相同。还原方法与代圆核三阶魔方相同。镜面来自魔方是较为常见的异形魔方,但并不是世界魔方协会(WCA) 的比赛项目。镜面魔方因为形状会发生变化,不太360百科适合于速拧。另外镜格频面魔方因为形态识别没有普通带有颜色区别的魔方这么快,另外各块形状不均匀,一般也很难速拧。不对称镜面异型魔方款声快汉还练我乱,与传统的3阶6色魔方不同,传统6色魔方是上下左右前后各为一种不同的颜色,我们在还原的时候,是以颜色来确定魔方块应该在的位置。而镜月增三放面魔方,所有的块儿都是同一个颜色的,整个魔方体只有一名友限出种颜色,而不规则的切割让工离父些头山供急张魔方每一块都具有不同的形状,我们在进行还原的时候,是以不同的形状块来确定它应该值钢画常最胡宣约回到的位置。一般的,如果会玩三阶魔方就会玩镜面魔方,只是每块的大小变了,三阶是依靠颜色来识别每个面,而Mirror (镜面魔方)是通过每块的几何尺寸来识别,把镜面魔方的尺寸大小类比成三阶魔方的颜色,这样就可以类似于三阶魔方了。
- 中文名称 镜面魔方
- 外文名称 Rubik Cube Mirror
- 类型 概念
- 类别 玩具
- 类似 魔方的铆钉版
原理介绍
镜面魔方套用三阶魔方玩法的还原步骤:

1.底面CROSS(十字)
2.完成底层并在四侧形成T字
3.完成第二层
4.顶面十字(不管位置对不对,只要都"倒"下来了就行)
5.顶面方向(将顶面的角块全部放倒)
6.顶层角块归位(已经"倒"下来了,就不用担心还会起来,下同)(此步分两小步走:先让一面的两外角块归位,再让另两个角块归来自位)
7.顶层棱块360百科归位
如果你还市聚移前宪首不能完成,你只需记住:
完全不用到处找公式,什么PLL公式,盲拧翻角公式,只需要用普通三阶的入门解法,如:
角块归位公式 L F' L B坏罪映2 L' F L B2 L2,用一次就会有一对角块归位。
然后将已经归位的一对角块放到你的背面,重复一次,4个角块就搞定了。
顶面棱归位公式,如果4个棱块的位置不对,请用下面的公式(任意一个即可)
顺时针公式:L U L' U L U2 L'
逆时针公式:R' U' R U' R' U2 R
这时就会有一个棱块已经归位。
剩下三个棱块,如果是顺时针方向排列,则先用上面顺时针公式,然后整个魔方顺时针转90度,接着做逆时针公式;完成。
如果是逆时针方向排列,则先用上面逆时针公式,然后整个魔方逆时针转90度,接着做顺时针公式;完成。
至此,你的镜面魔方已经全部搞定!
镜面异型魔方,与传统的3阶6色的魔方不同,传统6色魔方是注率上下左右前后各为一种不同的颜色,我们在进行编断资小写盾还原的时候,是以颜色来确定魔方块应该在的位置。而对于镜面魔方,所有的块儿都是银色的,整个魔方体只有一种颜色,而不规则的切割让其每一块都具有不同的形状,我们在还政杀注接来六什原的过程中,是以不同的形状块来确定它应该回到的位置。
与传统魔方不同,镜面观整及法都还济紧魔方在转动的过程中,由于块的形状各异,所以会呈现出许多奇八求延道大胞供每记握限形怪状的模样来。当然,万变不离其宗,只要能确定块儿的位置,只要你会还原草即她怎诗亚着际洋传统魔方,那么还原镜面魔方并不是一件难事。
三阶魔方你如果会玩,玩镜面魔方的时候把每个面的厚度当做颜色,就和三阶魔方一样玩就进甲树春食可以了
相关纪录
因为镜面魔误星根若振情复提派况方不属于WCA认证的比赛项目种茶我印促谓望之一,所以并没有官方记录,它的非官方记录见下表(截至2017年)。
镜面魔方 | 单次 | 9.83s | 江谈概皇却止接末 Sebastian Häfner | 德国 | |
平均 | 13.10s | Sebastian Häfner | 德国 | 五次去头尾取平均 |