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Autodesk Maya 2012标准培训教材

来自AutodeskMay胞凯终季被必培感a2012标准培训教材》是2012年人民邮电出版社出版的图书,作者是王琦。

  • 书    名 Autodesk Maya 2012标准培训教材
  • 出版社 人民邮电出版社
  • ISBN 9787115269782
  • 作    者  王琦  

基本信息

沿罪  作者: 王琦 火星时代

  丛书名: Autodesk授权培训中心(ATC)推荐教材

  出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115269782

  上架时间:2012-1-6

  出版日期:2012 年1月

  开本:16开

  页码:681

  版次:1-1

  所属分类: 计算机

内容简介

胞迅带三略建识社极发  《autodesk maya 2012标准培训教材汉肉考i》是autodesk maya动画工程师(i级)认证的标准配套教材,在创作过程中,本书严格按照认证考试大纲进行编写。本书注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用maya软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。其中包括maya的基本操作、建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以来自及基本动画技术和基本粒子系统等创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。

  《autodesk maya 2012标准培训教材i》由aut360百科odesk公司与火星时代联合编写,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王染时琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。

  《autodesk maya 2012标准培训教材i》可作为应试学习用书,也可作为maya爱好者的自学用书。

目录

  《autodesk maya 2012来自标准培训教材i》

  第1章 360百科maya软件概述

  1.1 三维动画软件--maya 1

  1.1.1 maya的发展历史 3

  1.1.2 maya的广泛应用 6

  1.1.3 maya 2012的特性 7

  1.1.4 启动ma这非防似态代侵围陆预ya 12

  1.1.验根国5 如何学习和获取帮助 13

  1.2 漫游maya 16

  1.2.1 恢复本来面目 16

  1.2.2 让我的屏幕更大些 17

  1.2.3 改变对象显示 23

  1.2.4 创建复杂模型 24

  1.2.5 直接雕刻曲面 25

  1.2.6 布尔运算 27

 卫可显件项明缺补洲名外 1.2.7 终于能活动了 30

  1.2.8 做个自由落体实验 32

  1.2.9 maya出新版本了 35

  1.2万的备扩米.10 绿化环境 35

  1.2.11 吸烟历乐蒸信音印就是燃烧生命 37

  .1.2.12 制作海洋 39

  第2章 maya软件史底声促握组显官基础

  2.1 知识重点 41

  2.2 要点详解 素英血边终势法42

  2.2.1 界面结构 42

  2.2.2 视图操作与布局 52

  2.2.3 显示特性 61

  2.2.4 viewport 2.0 68

  2.2.5 编辑对象 75

  2.2.6 变换对象操作 93

  2.2.7 软件定制 10境息报劳间短保终2

  2.2.8 文件管理 112

  2.2.9 常用窗口 125

  2.2.10 层级概念 130

  2.3 本章小结 135

  2.4 参考习题 135

  第3井务球规约章 maya nurbs建先需计鱼没模技术

  3.1 知识重点 137

  3.2 要点详解 138

  3.2.1 建模概论 138

  3.2.2 nurbs基础知识 139

  3.2.3 nurbs曲面基础 144

  3.2.4 n甲武urbs曲面精度控制 147

  3.2.5 nurbs建模流程 149

  3.2.6 创建nurbs几何体 149

  3.2.7 创建nurbs曲线 156

  3.2.8 编辑nurbs曲线 165

  3.2.9 师提花用乙英依收创建nurbs曲面 208

  希航独3.2.10 编辑nurbs曲面 241

  3.3 应用求末球增胶承案例 270

  3.3.1 综合实例1--绘制nurbs吉祥图案 270

  3.3.2 综合实例2--制作仙人球 280

  3.3.3 综合实例3--制作nurbs鼠标模型 287

  3.3.4 综合实例4--nurbs无缝建模练习 3印异顾守蛋风在农官所角03

  3.4 本章小结 314

  3.5 参考习题 314

  第4章 maya多边形建模技术

  4.1 知识重点 316

  4.2 要点详解 317

  4.2.1 多边形基础知识 317

  4.2.2 创建新多边形 332

  4.2.3 创建自由多边形 340

  4.2.4 转换多边形 345

  4.2.5 编辑多边形组件 349

  4.2.6 多边形选择 351

  4.2.7 操作多边形组件 360

  4.2.8 融合多边形顶点和边界边 366

  4.2.9 三角化和四边化多边形 374

  4.2.10 细分多边形组件 376

  4.2.11 通过绘画编辑多边形 379

  4.2.12 多边模型修改 386

  4.2.13 简单编辑多边形uv 414

  4.3 应用案例 419

  4.3.1 综合实例1--雪房子 419

  4.3.2 综合实例2--运动水壶 443

  4.4 本章小结 454

  4.5 参考习题 455

  第5章 maya细分表面建模技术

  5.1 知识重点 456

  5.2 要点详解 457

  5.2.1 [细分曲面(subdiv surfaces)]的特性 457

  5.2.2 [细分曲面(subdiv surfaces)]的基础操作 461

  5.3 应用案例--电话模型制作 468

  5.4 本章小结 480

  5.5 参考习题 480

  第6章 maya灯光技术

  6.1 知识重点 482

  6.2 要点详解 483

  6.2.1 基本灯光类型 483

  6.2.2 灯光属性设置 487

  6.2.3 灯光的基本使用方法 498

  6.2.4 三点灯光照明 501

  6.3 本章小结 503

  6.4 参考习题 503

  第7章 maya材质技术

  7.1 知识重点 506

  7.2 要点详解 507

  7.2.1 基本材质 511

  7.2.2 纹理贴图 521

  7.3 应用案例 522

  7.3.1 综合实例1--玻璃杯 522

  7.3.2 综合实例2--金属材质制作 529

  7.4 本章小结 532

  7.5 参考习题 532

  第8章 maya渲染技术

  8.1 知识重点 534

  8.2 要点详解 535

  8.2.1 测试渲染 535

  8.2.2 软件渲染、硬件渲染和矢量渲染 547

  8.2.3 渲染设置 555

  8.2.4 渲染最终动画 571

  8.2.5 渲染问题分析 573

  8.3 摄影机训练--逍遥独角仙 580

  8.4 本章小结 592

  8.5 参考习题 592

  第9章 maya基础动画技术

  9.1 知识重点 594

  9.2 要点详解 595

  9.2.1 动画的概念 595

  9.2.2 非线性变形器综述 605

  9.3 应用案例 611

  9.3.1 关键帧动画1--蝶恋花 611

  9.3.2 驱动关键帧--人物口腔绑定 618

  9.3.3 关键帧动画3--奔跑的扑克 624

  9.4 本章小结 636

  9.5 参考习题 636

  第10章 maya基本粒子系统

  10.1 知识重点 638

  10.2 要点详解 639

  10.2.1 粒子概述 639

  10.2.2 粒子基础 639

  10.3 应用案例 642

  10.3.1 闪电击石 642

  10.3.2 预设特效 663

  10.3.3 陨石坠落 665

  10.4 粒子特效--粒子星云 678

  10.5 本章小结 681

  10.6 参考习题 681

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