
《巅峰三维:3ds Max 2010/VRay·室内约滑径设计实例解析》是一本于2011年2月1日中国铁道出版社出版的图书
- 中文名 巅峰三维:3ds Max 2010/VRay·室内设计实例解析
- 出版社 中国铁道出版社
- 出版时间 2011年2月1日
- 正文语种 简体中文
图书信息
太蛋 出版社: 中国铁道出版社; 第1版 (2011年2月1日)平装: 386页
正文语种空够消宪曾率吃答言争: 简体中文
开本: 来自16
ISBN: 9787113117764, 7113117767
条形码: 9787113117764
尺寸: 26 x 21.2 军烈短激那x 2.2 cm
重量: 898 g
内容简介
《巅峰三维:3ds Max 2010/VRay·室内设计实例解析》以1副资环优团1个经典实例系统地解析了运用3ds max进行室内设计的制作流程。其中,每个实例部令宁础搞季连群年都包含了虚拟空间的设计思路、场景模型的制作、材质的制作、模型的合并、灯光与摄影机的设置、效果图的渲染,以及后期处理这几部分。读者可通过学习各个实例,值保晶视占误贵清晰透彻地掌握室内效果图的制作方法,最终达到独立创作的目的。《巅峰三维:3ds Max 2360百科010/VRay·室改先双练阻官从济曲内设计实例解析》适价持农娘宁台欢案树结略用于3ds max爱好者、室内效果图设计人员及培训班学员,学习形式轻松、快捷,配穿可例待查刚哪掉没朝实例精彩,能够很好地激发读者的创作潜能,培养读者的审美情趣,更好地拓宽读者的设计思路,提高制作技巧与效率,从而设计出独具魅力的作品。
目录
chapter 01 室内设计概念1.1 室内设计与室内装饰
1.2 色彩运用在室来自内设计中的重要性
1.3 空间的布局划分
1.4 室内环境与绿色植物
1.5 室内装饰风格
1.6 3ds max 2010简介
1.6.1 新增功能
1.360百科6.2 3ds max 2010在室内设计中的作用
1.6.3 认识3ds max 2010的工作界面
教境象也色 chapter 02 院击直线式客厅设计
2.1 设计思路
2.1.1 功能区的划分
2.1.2 家具与装饰物
2.1.3 设计分安况什眼渐铁厚斗困己析
2.2 制作客厅基本场景
2.3 合并模型
2.4 赋予材质
2.5 设置照明光源
2.5.1 观察场景的采光区
.2合济围当入呀兴.5.2 创建灯光
2.6 用vray渲染器渲染
2.具触刑须7 后期处理
chapter 未毛代养南片若款利03 卧室设计
3.1 鲁式蛋背教占军设计思路
3.点1.1 卧室的空间结构
她吸致讲固首批3.1.2 设计分析
3.1.3 制作思路
3.2 制作卧室基本场景
3.3 赋予材质
3.4 设置照明光源
3.4.1 观察场景的采光区
3.4.2 创建灯光
3.5 用vray渲染器渲染
3.6 后期处理
chapter 04 餐厅设计
4.1 设计思路
4.1.1 餐厅的空间结续写危推剂盐构
4.1.2 设计分析
4.1.3 制作思路
4.2 制作简欧式餐厅基本场景
4.3 赋予材质
4.3.1 如何把vray设置成当前渲染器
呼够造个诗顾皮种鸡振便 4.3.2 给场景模型赋予材质
唱此 4.4 合并模型并赋予材质
4.4.1 合二杀剂验抗鱼圆并餐桌模型并赋予材质
4.4.2 制作立柜材质
4.4.3 赋予餐柜所材质
4.4.4 合并墙壁镜并赋予材质
4.4.5 合并吊灯模型并赋予材质
4.4.6 合并饰品模型并赋予材质
4.4.7 合并餐桌上的模型并赋予材质
4.5 设置照明光源
4.5.1 观察场景的灯光布置区
4.5.2 创建灯光
4.6 用vr滑财职须施ay渲染器渲染
4反东权唱吸德.7 后期处理
chapte州握那既吧r 05 厨房设计
5没率守级系温.1 设计思路
5.1.1 厨房的空间结构
5.1.2 厨房的色彩与照明
5.1.3 设计分析
5.1.4 制作思路
5。2 制作厨房基本场景
5.2.1 厨房平面图
5.2.2 在3ds max 2010中建立厨房场景
5.3 制作材质
5.4 合并模型
5.4.1 合并烤箱模型
5.4.2 合并抽油烟机模型并赋予材质
5.4.3 丰富场景
5.5 设置照明光源
5.5.1 观察场景的采光区
5.5.2 创建灯光
5.6 用vray渲染器渲染
5.7 厨房渲染图的后期处理
5.8 地中海式厨房
5.9 布置灯光
5.10 赋予材质
5.11 创建摄影机
5.12 设置光子图渲染参数
5.13 成品渲染输出
5.14 后期处理
chapter 06 卫生间设计
6.1 设计思路
6.1.1 卫生间的空间结构
6.1.2 卫生间的照明
6.1.3 卫生间的色彩
6.1.4 设计分析
6.1.5 制作思路
6.2 制作卫生间基本场景
6.2.1 卫生间平面图
6.2.2 在3ds max 2010中建立卫生间场景
6.3 赋予材质
6.4 合并模型
6.4.1 合并盥洗池模型
6.4.2 丰富场景
6.5 设置照明光源
6.5.1 观察场景的采光区
6.5.2 创建灯光
6.6 渲染输出
6.7 后期处理
chapter 07 书房设计
7.1 设计思路
7.1.1 书房的设计原则
7.1.2 书房的照明
7.1.3 书房的色彩
7.1.4 设计分析
7.2 制作书房基本场景
7.3 赋予材质
7.4 设置照明光源
7.4.1 观察场景的采光区
7.4.2 创建灯光
7.5 用vray渲染器渲染
7.6 后期处理
chapter 08 会议室设计
8.1 设计思路
8.1.1 会议室的空间结构
8.1.2 会议室的照明
8.1.3 会议室的色彩
8.1.4 设计分析
8.2 制作会议室基本场景
8.3 赋予材质
8.4 设置照明光源
8.4.1 观察场景的采光区
8.4.2 创建灯光
8.5 用vnay渲染器渲染
8.6 后期处理
chapter 09 客厅设计
9.1 设计思路
9.1.1 客厅的空间结构
9.1.2 设计分析
9.1.3 制作思路
9.2 制作客厅基本场景
9.3 赋予材质
9.4 设置照明光源
9.4.1 观察场景的采光区
9.4.2 创建灯光
9.5 用vray渲染器渲染
9.6 后期处理
9.7 制作客厅模型
9.8 赋予材质
9.9 创建摄影机和灯光
9.10 设置光于图渲染参数
9.11 成品渲染输出
9.12 后期处理
chapter 10 茶吧设计
10.1 设计思路
10.1.1 茶吧的空间布置
10.1.2 茶吧的色彩
10.1.3 茶吧的照明
10.1.4 设计分析
10.1.5 制作思路
10.2 制作茶吧基本场景
10.3 制作材质
10.4 设置照明光源
10.4.1 观察场景的采光区
10.4.2 创建灯光
10.5 用vray渲染器渲染
10.6 后期处理
chapter 11 蓝色简约客厅设计
11.1 设计思路
11.1.1 客厅的空间布置
11.1.2 设计分析
11.1.3 制作思路
11.2 制作客厅基本场景
11.3 赋予材质
11.4 设置照明光源
11.4.1 观察场景的采光区
11.4.2 创建灯光
11.5 用vray渲染器渲染
11.6 后期处理
chapter 12 现代简约卧室设计
12.1 设计风格简介
12.2 技术分析与学习重点
12.3 制作步骤
12.3.1 制作场景
12.3.2 赋予材质
12.3.3 创建摄影机和灯光
12.3.4 设置光子图渲染参数
12.3.5 成品渲染输出
12.3.6 后期处理
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