
《渲染王:Lighscape3.2完全自学手册》是海洋出版来自社出版的图书。
- 书名 渲染王:Lighscape3.2完全自学手册
- ISBN 9787502761486
- 出版社 海洋出版社
- 开本 16
- 平装 440页
内容简介
《渲染王:Lighscape3.2完全自学手册》是专来自为室内外装修设计师量身定制的优秀教科书和工述报植激意包法失造山困具书。这是一批优秀的建筑设计师集多年的设计经验和教学经验之大成,倾心奉献给广大读者的。它是一部内容最为翔实、功能最为完全、概念最为准确、范例最为典型、步骤最为详细、讲解最为生动,是迄今为止最全面、最丰富、最权威的Lightscape软件教程。与附赠的4CD+67个典型范例全程动画视频活教材+近3000个精美图块、光源和纹理等配套,更是珠联璧合,相得益彰州部还率轻点强的"渲染王"。
目录
攻困大声歌主洲延 第一部分 Ljghtscape短期培训教程
第划肥措虽具需排开药层仍1章 LightSC8pe基础
1.1 LigIltscape操作环境配置
1.1.1 Lightscape的安装
1.1.2 软件授权
1.1.3 Lightscape旧版本升级
1.2 启动Lightscape并打开文件
1.2.1 启动Lightscape
1.2.2 打开一个模型文件
1.2.3 360百科调整界面
1.3 观察供补模型
1.3.1 调整显示模式和选项
1.3.2 调整视图
1.征田杂货吗安4 选择模型
1.4.1 使用其取选择过滤器
1.4.2 使用选择工具
胞丝1.4.3 利用图层进行选择
1.4还升水备专空.4 查询选择
1.4.5 自定义选择过滤器
1.5 本章小结
1.6 动脑思考
第2章 Lighthscape的基本操作
2.1 Lightscape的操作流程
2.1.1 底秋敌修短棉察克措准备阶段
2.1.2 解决阶段
2.1.3 输出
2.2 调整模型
2.2.1 表面定向
兴预宗征江强怕序织型月 2.2.2 变换模型
2.2.3 图块的相关操作
2.3 调整材料
2.3.1 使用材料模板
2.3.2 使用纹理贴图
2.3.3 使用过程纹理
2.4 调整光源属性
2.5 设置处理参数并初始化
2.5.1 设置处理参数
2.5.2 初始化
2.6 计算人工光源的光照管酒乡权措清率余模度阶效果
2.6.1 计算直接光照
2.6.2 计算间接光照
红松学令粉 2.6.3 调整光源
2.6.4 调整材料
2.6.飞需甚氧深点支5 调整处理参数
2.6.6 光照分析
2.6.7 渲染输出
2.案语绍环了板继7 计算曰光效果
影调领省静机素扩2.7.1 设置日光
2.7.2 设置窗口
2.7.3 光能传递处理
2.8 本冲发章小结
2.9 动脑思考
地材培2.10 动手练习
第3章 室内效果图实战演练
3.1 操作流程简介
3.2 输入模型
3.2.1 创建Lightscape模型的基本原则
3.2.2 输出Lightscape模型
3.3 在LigJltscape中检查模型
3.4 调整模型
3.4.1 调整材料
3.4.2 调整光源
3.5 光能传递处理
3.5.1 设置处理参数并初始化模型
3.5.2 计算直接光照
3.5.3 调整光源参数
3.5.4 调整表面处理参数
3.5.5 调整材料和模型
3.5.6 检查光能传递的效果
3.5.7 检查单个光源的光照效果
3.6 创建最终解决方案
3.7 渲染输出效果图
3.8 设置目光效果
3.9 本章小结
3.10 动脑思考
3.11 动手练习
第4章 建筑效果图实战演练
4.1 操作流程简介
4.2 输入模型
4.3 检查模型
4.4 准备模型
4.4.1 调整材料
4.4.2 编辑图片
4.4 3更换纹理图片
4.4.4 调整光源
4.4.5 设置表面处理参数
4.5 光能传递处理
4.5.1 初始化及初步检查
4.5.2 光能传递处理
4.5.3 调整日光
4.5.4 光照阴影研究
4.6 输出漫游动画
4.6.1 设置漫游动画
4.6.2 渲染输出动画
4.6 13将图像串接成视频文件
4.7 本章小结
4.8 动脑思考
4.9 动手练习
第5章 综合应用
5.1 图块库的使用和扩充
5.1.1 图库的应用
5.1.2 扩充图块库
5.1.3 将表面替换成图块或光源
5.2 批处理程序
5.2.1 批处理命令的简单介绍
5.2.2 运行一个批处理
5.2.3 使用处理文件
5.2.4 创建并运行一个简单的批处理文件
5.2.5 编辑并运行已有的批处理文件
5.3 解决文件的应用
5.3.1 虚拟现实和全景图片
5.3.2 网格纹理
5.3.3 在3dsmax5中输入解决文件
5.4 Ligtatscape附带的实用工具
5.4.1 LUV
5.4.2 LS浏览器
5.5 本章小结
5.6 动脑思考
5.7 动于练习
第二部分 Lightscape用户使用指南
第6章 Ljghtscape界面详解
6.1 Ligghtscape界面总体简介
6.1.1 图形窗口
6.1.2 图层列表
6.1.3 材料列表
6.1.4 图块列表
6.1.5 光源列表
6.1.6 改变列表布局
6.2 Liglatscape的基本操作方式
6.2.1 鼠标的运用
6.2.2 快捷菜单
6.2.3 对话框
6.3 文件控制
6.3.1 新建
6.3.2 打开
6.3.3 保存
6.3.4 撇消删除
6.3.5 打印
6.3.6 帮助索引
6.3.7 帮助
6.4 观察模型
6.4.1 改变视图投影
6.4.2 交互视图控制
6.4.3 视图设置
6.4.4 全图显示
6.4.5 设置视窗尺寸
6.4.6 对齐背景
6.4.7 显示原图
6.4.8 保存和载入视图
6.5 控制显示
6.5.1 着色选项
6.5.2 显示选项
6.5.3 设置光影跟踪区域选项
6.5.4 显示轴
6.5.5 自动重画
6.5.6 自动环绕
6.5.7 重加载纹理
6.6 选择对象
6.6.1 使用选择工具
6.6.2 使用选择过滤器
6.6.3 定义选择选项
6.6.4 选择一个对象
6.6.5 查询对象
6.6.6 定义选择过滤器
6.7 变换对象
6.7.1 使用变换工具栏
6.7.2 使用拖曳增量
6.7.3 使用"变换"对话框
6.8 设置文件属性
6.8.1 设置显示属性
6.8.2 设置单位属性
6.8.3 设置颜色属性
6.8.4 设置雾属性
6.8.5 设置路径属性
6.8.6 设置交互显示属性
6.9 设置系统选项
6.9.1 设置预览控制选项
6.9.2 设置拖放选项
6.9.3 设置环境选项
6.10 本章小结
6.11 动脑思考
第7章 输入模型
7.1 输入的基本操作
7.1.1 指定测量单位
7.1.2 测量距离
7.1.3 转换坐标系统
7.1.4 将对象成组为图块和图层
7.1.5 覆盖或融合
7.1.6 调整光源强度
7.1.7 支持的文件格式
7.1.8 第三方应用程序
7.2 输入DXF文件
7.2.1 基本操作步骤
7.2.2 覆盖或融合
7.2.3 指定测量单位
7.2.4 转换几何体
7.2.5 将对象成组为图块
7.2.6 转换xYZ坐标
7.2.7 映射材料
7.2.8 使用图块和光源库
7.2.9 使用定向图块
7.3 输入DWG文件
7.3.1 覆盖或融合
7.3.2 指定测量单位
7.3.3 将对象成组为图块
7.3.4 设置几何体选项
7.3.5 使用图块和光源库
7.3.6 使片】材料映射
7.3.7 转换光源
7.4 输入3DS文件
7.4.1 基本操作步骤
7.4.2 将实体成组为图块
7.4.3 将实体成组为图层
7.4.4 输入光源
7.4.5 坐标转换
7.4.6 输入材料
7.4.7 输入动画
7.4.8 输入背景和雾
7.4.9 转换错误时中断
7.4.1 0使用3DSMAX文件
7.5 从3DStudioMAX/viz输出LigIatscape文件
7.5.1 输出Lightscape准备文件
7.5.2 总体(General)选项卡
7.5.3 光源(Lights)选项卡
7.5.4 动画(Animation)选项卡
7.5.5 目光(Daylight)选项卡
7.5.6 窗口(Windows)选项卡
7.5.7 视图(Views)选项卡
7.5.8 输出Lightscape图块文件
7.5.9 输出Lightscape材料文件
7.5.10 输出Lightscape视图文件
7.5.11 输出Lightscape图层文件
7.5.12 输出Lightscape参数文件
7.5.13 创建Lightscape模型的注意事项
7.5.14 输出Lightscape文件时MAx对象的转换方式
7.6 本章小结
7.7 动脑思考
第8章 调整模型
8.1 关于调整模型
8.1.1 准备模型结构
8.1.2 解决文件结构
8.2 图层
8.2.1 图层的基本操作
8.2.2 改变对象所在图压
8.3 图块
8.3.1 图块的基本操作
8.3.2 图块关联的操作
8.3.3 图块库
8.4 表面
8.4.1 设置表面方向
8.4.2 表面光滑
8.4.3 表面的基本操作
8.5 图块处理的实例
8.5.1 替换图块
8.5.2 使用图层组织图块
8.5.3 在图层间移动图块的表面
8.6 本章小结
8.7 动脑思考
第9章 材料
9.1 关于材料属性
9.2 使用材料列表
9.3 工作流程
9.4 添加材料和赋材料
9.5 编辑材料属性
9.5.1 材料属性对话框
9.5.2 模板
9.5.3 反射度
9.5.4 颜色扩散
9.5.5 平均和最大反射
9.5.6 自发光
9.5.7 使用纹理贴图
9.5.8 过程纹理
9.6 调整纹理
9.6.1 投影类型
9.6.2 映射模式
9.6.3 查询和拷贝纹理坐标
9.7 本章小结
9.8 动脑思考
第10章 人工光源
10.1 使用光源列表
10.2 增加光源
10.2.1 从光源库中载入光源
10.2.2 从图块创建光源
10.3 设置光照属性
10.3.1 指定光源类型
10.3.2 定位光强分布
10.3.3 设置光源颜色
10.3.4 设置光源强度
10.3.5 定义强度分布
10.4 将光源放置到模型中
10.5 编辑光源
10.5.1 编辑光源
10.5.2 移动光源捅入点
10.5.3 设置光源图标尺寸
10.6 设置光源的表面属性
10.7 光源处理
10.8 定义光源的实例
10.8.1 从图块创建光源
10.8.2 添加和定向光源的关联
10.8.3 使用自发光材料
10.9 本章小结
10.10 动脑思考
第11章 光域网
11.1 使用光域网数据
11.1.1 关于光域网
11.2 创建和编辑光域网
11.3 本章小结
11.4 动脑思考
第12章 日光
12.1 太阳光和天空光
12.1.1 太阳光
12.1.2 天空光
12.2 在室外模型中使用日光
12.3 室内模型注意事项
12.3.1 将表面定义为窗口
12.3.2 将表面定义为洞口
12.4 设置日光参数
12.4.1 设置太阳和天空颜色
12.4.2 使用直接控制设置太阳光方向
12.4.3 使用位置和时间设置太阳光方向
12.4.4 设置日光处理参数
12.5 在光能传递过程中使用日光
12.6 本章小结
12.7 动脑思考
第13章 光能传递处理
13.1 关于光能传递处理
13.1.1 网格划分
13.1.2 自适应网格细分
13.1.3 逐步细化
13.1.4 环境光
13.2 处理流程
13.3 设置处理参数
13.3.1 设置接受面参数
13.3.2 设置光源参数
13.3.3 设置处理参数
13.3.4 设置公差参数
13.3.5 使用处理参数向导
13.4 设置表面处理参数
13.5 初始化模型
13.6 进行光能传递处理
13.6.1 保存临时文件
13.6.2 观察当前光源
13.6.3 中断处理
13.6.4 重设光能传递
13.7 调整材质和光源
13.7.1 改变表面材料
13.7.2 改变光源数值
13.8 网格细分的例子
13.8.1 网格间隔的实例
13.9 光能传递缺陷
13.9.1 阴影边界锯齿
13.9.2 阴影漏
13.9.3 光线漏
13.9.4 漂浮对象
13.9.5 马赫带
13.9.6 条纹阴影
13.10测试缺陷
13.11本章小结
13.12动脑思考
第14章 光照分析
14.1 关于光照分析
14.2 显示光能分布
14.2.1 光谱色显示
14.2.2 光照数量
14.2.3 显示模式
14.2.4 比例选项
14.2.5 剪切数值
14.3 分析光照数据
14.3.1 显示光能统计数据
14.3.2 分析光能统计数据
14.3.3 使用光照度比率
14.4 控制分析栅格
14.5 使用工作平面
14.5.1 将工作平面放到单独图层上
14.5.2 将表面定义为工作平面
14.6 本章小结
14.7 动脑思考
第15章 渲染
15.1 关于Lightscape渲染
15.2 创建图像
15.2.1 0penGL渲染
15.2.2 光影跟踪渲染
15.3 渲染多个视图
15.4 光影跟踪区域
15.5 渲染大型项目
15.6 使用网络渲染
15.7 本章小结
15.8 动脑思考
第16章 动画
16.1 关于动画
16.2 定义相机路径
16.2.1 创建相机路径
16.2.2 编辑相机路径
16.2.3 设置相机方向
16.2.4 改变视角
16.3 定义相机速度
16.3.1 速度图形
16.3.2 编辑相机速度
16.4 播放动画
16.5 使用动画文件
16.6 本章小结
16.7 动脑思考
第17章 常用批处理文件的选项
17.1 光能传递程序1srad的选项
17.2 光影跟踪渲染程序lsrav的选项
17.3 渲染程序lsrender的选项
17.4 其他批处理程序
17.5 本章小结
17.6 动脑思考
附录 常用灯具的参数值
思考题答案
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