
《来自设计大师SketchUp入门(第2版360百科)》可以作为各高校建筑学、城市规划、环境艺术、园林景观、家具设计以及产品造型等专业学生学习SketchUp的专业教材,也可以作为建筑设计、园林设计、规划设计人员以及想涉足计速面算机建筑效果图这门行业的计算机爱好者的自学参考书。
- 书名 设计大师SketchUp入门
- 作者 鲁英灿、康玉芬
- ISBN 9787302131502
- 定价 78元
- 出版社 清华大学出版社
作者简介
鲁英灿,"AiTOP专业设计师实践网络"创办人,曾用网名ateacher,本书主编。1991年毕业于哈尔滨建筑工程学院建筑系城市规划专业,在建筑设计院工作4年后,回到母校从教,任哈尔滨工业大学建筑学院建筑系设计教师至今。1993年开始钻研计算机辅助设计在方案创作方面的技术应用和学习方法,有多幅作品收录于各类书刊杂志,专业论文入选"北方城市论坛"国际会议,效来自果图作品在"首届全国电脑建筑画大赛"中获奖。在教学实践方面,积极参与国内外项目投标,并以自行投资创办的哈尔滨灿拓高级电脑蒸理车把团伟告坏与设计专修学校为教学实验基地,积累了独特的高效率专业教学经验和方案创作方法360百科。为了探索网络时代的设计与设计教学新的专业规律,2004年1月自行投资创建"AiTOP专业设计师实践网络"。著有《15天从入门到概精名实战一电脑建筑效果图制作专业教程》、《设计大师Sketctlup入门》、《设计大师Ske院部包tctlUp提高》、《5天从入门到实战一设计大师SketctlUp应用教酒绍简面林员级滑复破程》、《ALJtoC即简费按岁家变更占标孩AD核心建模技术》等技术著作,近期则致力于徒手设计速写、徒手设计草以束频爱必图等与方案创作基本功训练相关的专著写作。
康玉芬,"AiTOP专业设计师实边便美位民茶技甲践网络"专业编辑,网名KYF场化旧九伯,哈尔滨灿拓高级电脑与设计专修学校教学主管。1989年毕业于西北大学,从事计算机绘图的实践和培训工作至今十余年。执教期间,灿拓教师作品多次入选《中国建筑画》等专业书刊,灿拓学员在"第二届全国电脑建筑画大赛"等竞赛中获奖,为众多设计单位培养了大量设计专业骨干人才。
内容简介
SketchUp相关的书籍笔者已经撰著了三本,分井更切取香别为《设计大师SketctlUp入门》、《设计大师SketchUp提高》和《5天从入门到实战一设计大师SketchUp应用教程》,前两本是5.0版本,后一本为6.0版本,均受到读者好评,《设计大师SketchUp入门》还荣获第八届全国大学出版社优秀畅销书二等奖。《设计大师SketchUp入门(第2版)》是《设计大师SketchUp入门》的升级版,立足SketchUp的8.0版本,在编写的过程中不断加入了新的内容,基本上是重新编写,并收录了在培训实践中的经典案例,更加适合读者自学。
SketchUp是目前溶关优设计软件市场上惟一直接面向方案创作过程的专业设计软件,该软件基于易学易用的设计思想。能创造所见即所得的直观效果,使得设计师能够享受到与自己、与伙伴、与客户直接交流的乐趣。由于SketctlUp不仅具备精确性,而且具备独特的草图性质,其随意性导致的启发效果往往如同手绘草唱单价免料赶穿该久强史图一样能够使设计师在创作过程中得到意外的收获,从而使工具与思维形成了专业的互动。SketctlUp带来了边构思边表达的新体验,其所见即所得的创作过程能够充分表达设计师鲜终结的构想。而且完全能满足与伙伴、与客户即时交流的需要。这个崭新的设计软件终于使得设计师把使用计算机变成了乐趣,SketctlUp创造出来的崭新工作模式正在解放设计师!
《设计大师SketchUp入门(第2版花队抗)》除了介绍SketchUp的基本命令和重点命令之外,还配有经典实例的制作全过程,在详细讲解命令及其用法的同时,充分展示其应用技巧,并配有大量的插滑节烈定笑倍载频图。在附录中收录了培训学员的优秀作品,配书光盘包括实例模型、贴图材质库,并特轻别赠送全新自建Sket电或味且屋血星而药居chUp配景组件库,是自学和借鉴的极好范例。通过阅读《设计大师SketchUp入门(第2版)》,并结合上机操作,不管基础如何,一定会完成零的突破。
图书前言
设计师,是一个很宽泛的词汇。
由于种种原因,我们目前把概念设计师、策划设计师、方案设计师、施工图设计师、节点构造设计师、注册建筑师、现来自场指导设计师、甲方代表设计师、CAD输入师、CAD翻图师、效果图制作师、电脑动画制作师等,都简称为设计师了。
这样,方案360百科设计师这个独特而专门的设计师群体就被粉金混同于其他设计师,而且威革长突创消促层料尽两方案设计师往往缺乏称手的章气越民迅周专业软件,缺乏专门的职业训练。
方案设计是一个设计项目的龙头专业,方案设计师负责设计方案的原始创作,并不断进行修改,直至和业主达成共识。方案被业主认可及被政府批准以后,方案设计师可能会移交这个阶段的设计成果给施工图设计师和后续的一系列工种,自己则进入另一个项目的方案创作,也可能亲自担当施工图设计师套假眼括概到字青充,继续把项目进入实施阶段。
无论是建筑设计、规划设计,还是室内、景观、园林、产品设计,方案设计师都是仅开一个特殊的群体。由于方案设计师裂脚负责从接受设计任务、踏勘现场、创作方案、不断与业主接触、不断修改,直至拿出最终成果并亲自演示等一系列十分专业的过程,其中任何一个环节的失误都可能造成项目流产。而诸如不美观、过于刺激或者过于谦虚、引起不良联想等难以准确度室的大量感觉上的素养,则会在难以言表的情形中影响到顶目的成败。因此,虽然方案创作是一个很令人羡慕的职业,但是这个群体中的人压力很大,己学几乎需要成为万能人才。
计算机时代来临以前,方案设计师在某种程度上就是黄触杆伟轻长查灯宜传同一位身兼画家、模型师、制图师、书法家、摄影师、演说家等若干种类的专业能力的集合式人才。到了计算机时代,方案设计师并没有因为有了计算机而减轻负担,相反,除了上述的准数志底除么粉香右汉序徒手能力以外,现在的方案设计师又需要精通更多的计算机软件才行。绘制平、立、剖面图的专业软件自不杀在话下,什么AutoCAD、3ds max、Photoshop、Lightsc师节具报头极ape、Vray、Brazil……还有视频格式转换、影音后期处理……甚山女取损真英证至可能还需要学习Maya、Softimage等大型专业软件。至少,新时代的方案设计师被要求成为能够根据项目需要,迅速掌握多建配争零种软件的学习高手。
在这样的时代背景下,大量的设计师开始走向两个极端。
一个极缺区诉呢新拿望河型元端是彻底计算机化,即"手绘无用论"。持这种观点的人故意彻底忽略,甚至幼稚地否定徒手住例根般机德与大脑能够同步、互动思维的特性,企图全部用电脑代替徒手能力。这攻阳微所困谓征伟内大减种观点表面看起来很现代,实际上是在日益繁多、繁复、繁杂的设计软件压力下,企图逃避本不该忽视的徒手训练。
另一个极端是彻底手绘化,即"设计制作分工论"。持这种观点的人认为方案设计师只需画出草图就可以了,其余的事情让制作师用计算皇耐呀料态机完成。这种观点表面上很强调方案设计师的思想性、概武角太重看苗功的念性,实际上是试图否定方案设计师在新的时代应该具备新的基本素质这一毋庸置疑的常识,本质上是企图极端强调方案设计的思想性而逃避计算机方面的训练。
方案设计作为设计行业的龙头专业,方案设计师必须是能够迅速接受并掌握新事物、新知识、新技术的高级人才,所以应该具备的基本专业能力是绝不能用任何借口来顾此失彼的。无论是徒手能力还是应用软件,都应该是方案设计师必备的强势能力。
在这种必须同时具备徒手和计算机两种能力的时代背景下,迫切需要一种适合方案设计师的专业软件,使用这种软件不仅可提高工作效率,而且应该能够让设计成为计算机时代的新的乐趣。
这时,SketchUp出现了。
SketchUp的多种独特的优点在本书的第1章有详细的说明,而特别值得一提的是SketchUp对方案创作设计过程的尊重和重视,可以说SketchUp是目前惟一专门针对设计过程而研发的专业设计软件。无论是从大的体块入手逐步细化,还是有了细部的想法再逐步扩展成整体,抑或是有了草图平面用计算机验证自己的想法,SketchUp都能帮助用户在简单的操作中直接得到令人满意的过程和结果。
SketchUp会令用户随时感到设计的乐趣。使用SketchUp最大的乐趣莫过于"所见即所得"和"组件替换"了。所谓"所见即所得",就是屏幕操作所见即最终所得,这就使得设计师的心理基本上处于被解放的状态,而不是处处担心软件的掣肘。"组件替换"能力则使得设计师可以从很粗的模型开始,不断细化各个细部构件,同时也可以把同样的构件做成不同的方案,随时通过组件代换比较效果。
SketchUp易学易用的特点也很令人津津乐道。SketchUp命令不多,很多命令都是一令多能、一令多用,所以界面简洁,效率很高。一般而言,几天就能初步入门,认真做上几个模型,很快就能乐在其中了。
SketchUp的优点不一而足,而SketchUp的前景也十分看好。目前还没能广泛应用的设计方案概念动画在SketchUp中不过是小菜一碟,而将来必然成为高端普及的虚拟现实能力,在目前的SketchUp版本里已经有了很多潜在的准备。现在通过学习成为SketchUp应用专家,实际上也就为更加远期的设计过程控制和设计表达能力奠定了良好的基础。
笔者从1992年的386时代就开始了计算机对方案创作的辅助作用的考察、研究和实践,而直至2002年,无意中发现了SketchUp,才真正感到眼睛发亮。那时SketchUp是2.1版本,如今已经是5.0了,并已经趋于成熟,所以有理由相信,从SketchUp5.0这个版本开始学习,是学习SketchUp的最好时机。
本书在编排上使得某些部分有意重复,以免有些重点和要点由于只出现一次而被忽略,同时也暗示读者要反复练习:一定要知道,重复才是高效率学习的不二法门。在学习中强烈建议读者不断删除自己己经完成的模型,不断重做。在不断的重做过程中会发现每次的做法都会或多或少地有所变化,甚至会出现以前根本没想到的好做法。会欣喜地发现自己的能力在飞速增长,速度和效率也会成倍地提高。
很多初学者之所以学习速度很慢,和读书方法很有关系。高手阅读应用软件类图书,一般都是"大小三遍法",看起来似乎重复率高,实际上极有效率。
所谓"大三遍",即第一遍进行全书浏览式通读,大致弄清全书脉络和各章节目标即可,这一遍大约只需要1小时;第二遍进行章节阅读,把各个章节进行了解性、尝试性的研究,这一遍大约需要1~3天;第三遍进行深入研究,即挑出自己认为是重中之重的章节进行深入研究,在深入研究某个命令或做法的时候,随时根据需要阅读其他章节的相关部分,从而以点带面读完全书重点章节。
所谓"小三遍",说的是把自己认为重要的章节用"三步法"学习,即浏览、尝试、精研。第一步是浏览,即不要急于用计算机逐一验证书中的命令,而是先大致浏览一下正在阅读的章节,把基本的原理大概弄明白,然后再做第二步;第二步是尝试,即用计算机把书中的命令简单试验一下,略有感觉就尝试着做个简单模型验证所学,甚至做多种可能性分析;第三步是精研,即参考书中的步骤,但是不绝对遵循其过程,而是以目标为准绳,用自己的理解和自己研究的方法完成目标,并与书中的进行比对。
用这种方法学习,多数应用软件类书籍都可以在一周内读完,并能够把书中讲解的软件基本达到实战水平。当然,这种高效率读书学习方法需要不断地训练,不是那么容易一蹴而就的,希望大家在实践中多加体会。
本书由"AITOP专业设计师实践网络"的专业版主群组成的AITOP专业写作工作室撰著,相信今后会不断成熟,不断创作,给方案创作设计师群体带来更多、更系统的实战教程。
针对SketchUp,AITOP专业写作工作室目前撰著了两本教程,本书是《设计大师SketchUp入门》,第二本是《设计大师SketchUp提高》,这两本教程相对独立,又互为补充,既可以单独阅读学习,也可以同时购买,一气呵成。
本书的前4章讲述了SketchUp的基本概念及其应用技巧;第5章的编排和前面有较大不同,全部是制作过程的讲述,其中"校园规划概念设计"和"高层建筑"由刘男编写,"Q版汽车"由高杰提供制作过程图片,刘男配文;第6章主要是漫游动画及视频编辑的内容,其中涉及了动画编辑软件Premiere的使用技巧;附录A是由肖万涛根据"AITOP专业设计师实践网络"中的帖子整理归纳出来的问答集锦,附录B是本书使用的快捷键及其设置要点,附录C是"AITOP专业设计师实践网络"会员优秀作品选登,内容涉及建筑、规划、室内、园林、工业产品等。配套光盘中收录了快捷键设置文件、组件库、材质库、素材库、实例的模型及成品文件、优秀会员作品的模型及成品文件,供大家参考。
在本书的写作期间,我们经历了两次软件的版本升级、一次硬盘数据丢失,数次重写和修订,使得本书历时一年半的时间才脱稿。
感谢清华大学出版社第三编辑室主任徐晓飞先生、编辑赵从棉女士、德赛图书公司郭文明先生,这几位伯乐的卓识远见和真诚鼓励才使得我们能够坚持到底。感谢方旭、许广贺、王亮、梁凯在写作过程中提供的无私帮助,感谢南旭、张仲南、王鹏为本书制作了芝贝欧文化中心和萨沃伊别墅模型。
作为本书的主编,感谢哈尔滨工业大学建筑学院的领导群体,感谢第三建筑设计教研室的各位亲爱的同事们,感谢我的学生们,感谢灿拓设计工作室这个敬业的团队,感谢各位并同拼搏的AITOP专业版主,感谢一直鼓励和支持我们的大量AITOP专业会员。
所有的执著和努力最终开始了脱胎换骨的新时代!
目录
第1章 选择SketchUp
1.1 SketchUp与众不同之处
1.1.1 界面简洁
1.1.2 直接面向设计过程
1.1.3 建模方式独特
1.1.4 方便的材质推敲
1.1.5 准确的阴影定位
1.1.6 剖面功能强大
1.1.7 轻松制作动画
1.1.8 不依赖图层
1.1.9 必不可少的组和组件
1.1.10 随意观察模型
1.2 SketchUp工作原理
1.2.1 实体构成
1.2.2 坐标系统
1.2.3 跟踪推定
1.3 SketchUp文件格式
1.3.1 SketchUp生成的文件格式
1.3.2 导入和导出的文件格式
1.3.3 打包保存贴图文件
1.4 优化使用SketchUp
1.4.1 OpenGL渲染设置
1.4.2 模型性能
1.5 受众分析
第2章 SketchUp工作界面
2.1 安装与启动
2.1.1 SketchUp的安装
2.1.2 SketchUp的启动
2.2 初始界面
2.2.1 绘图窗口
2.2.2 工具栏
2.2.3 菜单
2.2.4 数值控制框
2.3 场景模型信息
2.3.1 单位选项栏
2.3.2 地理位置选项栏
2.3.3 统计选项栏
2.3.4.文件选项栏
2.3.5 动画选项栏
2.3.6 组件选项栏
2.3.7 尺寸选项栏
2.3.8 文字选项栏
2.3.9 渲染选项栏
2.3.10 积分选项栏
2.4 显示风格
2.4..1 风格样式库
2.4..2 边线显示模式
2.4.3 表面显示模式
2.4.4 背景显示模式
2.4.5 水印显示模式
2.4..6 模型显示模式
2.5 系统设置
2.5.1 模板选项栏
2.5.2 快捷键选项栏
2.5.3 硬件加速选项栏
2.5.4 一般属性选项栏
2.5.5 文件路径选项栏
2.5.6 扩展命令选项栏
2.5.7 鼠标绘图选项栏
2.5.8 兼容性选项栏
2.5.9 应用选项栏
2.5.10 工作区选项栏
2.6 设置工作界面
2.6.1 创建界面的模板文件
2.6.2 导入模板文件
2.6.3 界面中的工具图标
2.6.4 加载快捷键
2.6.5 硬件配置设定
第3章 基本工具及命令
3.1 基本绘图工具
3.1.1 线段工具
3.1.2 矩形工具
3.1.3 圆弧工具
3.1.4 圆形工具
3.1.5 多边形工具
3.1.6 不规则线段工具
3.2 常用工具
3.2.1 选择工具
……
第4章 SketchUp重点及难点
第5章 SketchUp应用实例
附录
转载请注明出处安可林文章网 » 设计大师SketchUp入门