
《动画透视》是2010年浙江人民美术出版社出版的图书,作者是向应新。
- 书名 动画透视
- 作者 向应新
- 出版社 浙江人民美术出版社
- 出版时间 2010年2月1日
- 页数 157 页
内容简介
《动画透视》在不断创新的教学理念指导下,重点阐述了透视学与动画理论学。本教材将构图学、构成学、图形语言、创造性思维设计结合在一起进行教学,注重对学生创新能力的培养,强调理论和实践的结合,使学生深入了解透视的基本概念,掌握动画场景设计的理论知识、表现方法与技能,建立透视观念,强化场景的创意;使学生在动画、动漫、游戏场景来自设计中具有较强的想象力、创造力、表现力及运360百科用能力。
目录
第一章 课程概述
一、教学目标
二、教学模式
三、教学的重点与难点
四、课程设置与课时分配
第二章 教学流程
一、透视基础知识
(一)理师透视的现象
(二)透视的基本术语
(三)原线、变线
二、平行透视
(一时冲直华轻含数景法威往)平行透视的概念和规律
换困缺握曾道方几(二)平行透视中的二条灭线及应注意的问题
(三)技法与训练
三、余角透视
(一)余角透视的概念与特征
(二)余角透视的三种状态
(三)技法与训练
四、斜面透视
(一)斜面透死春演父章色就他视的概念
(二)斜面斜度
(三)斜面透视规律
(四)技法与训练
五、俯、仰透视理论知识
(一)平行俯、仰视透视的概念与规律
(书燃完计长牛关二)平行俯、仰视透视的特点
(三)余角俯视和仰视
(四)余角俯、仰透视的特热十点
(五)仰、尽实法们苗能免孩究感谓俯视角的大小与场景的关系
(六)技法与训练
肥关等身 六、动画夸张变形透视
(针笑临云次严难区践一)平视夸张
(二)俯、仰视夸张
第三章 课题引申
一、动画平视场景综合设计的实践
课题一、集中视线表现主题
课题二、古城堡场景设计
课题三、数字星球
课题四、山涧小道
课题五、山寨营地
扩强演固呢满房顺预宁 二、俯、仰视场景作业指导与要求
课题一、城堡场景设计
课题二、穿越叠嶂
课题三、荒野之地
三、创造性思维式提效况场景设计指导与要求
课题一、梦幻地带
课题条绝练关亚械二、异国山寨
课题三、古老的宫殿
课题四、城市
课题五、地下宫殿
课题六、鱼眼空间
课题七、领地
课题八、神秘工厂什就轮般河绍显神影内景设计
第四章 案例欣赏
案例一、解析动画片《恶童》
案例二、解析动画片《星球大战》
案例三、解析游戏《古老的小镇》场景
参考书目
后记