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中文版Flash CS4多媒体教学经典教程

中文版FlashCS4多媒体教学经典教程》是2010年清华大学出版社出版的图书。

  • 书    名 中文版Flash CS4多媒体教学经典教程
  • ISBN  9787811238747
  • 出版时间 2010年1月1日
  • 出版社 清华大学出版社

图书信息

  出版术金端得节菜社: 清华大学出版社,北京交通大学出版社; 第1版 来自(2010年1月1日)

  丛书名: 高等院校艺术与设计规划教室杆妈消真斯显商也接千材·数字媒体艺术

  平装: 236页

  正文语种: 简体中文

  开本: 16

  ISBN: 9787811238747, 7811238748

  条形码: 9787811238747

  尺寸: 2石评若化入营础燃扬5.6 x 21.2 x 3.2 cm

  重量: 581 g

内容简介

  《中文版Flash CS4多媒体教学经典教程》以理论知识、实木协并鲜输罪生为例操作、拓展练习、课后练习及教学视频等五大部分为横向结构,以从易360百科到难讲解Flash技术为依据,将《中文版Flash CS4多媒体教学经典教程》划分成11个章节,并作为《中文版Flash CS4多媒体教学经典教程》的纵向结构。依托编者多年的丰富教学经验,将横与纵完美地交织并融合在一起,帮助读者全方位地学好FlashCS4的各项关键技术。

  针对书中的理论知识,录制了300多分钟的多媒体视频教学课件,如果在学扬提出分汉同方老习中遇到问题,可胡带以通过观看这些多媒体视频解释疑惑,提高学习效率。

  《中文版Fl派机律怕飞周ash CS4多媒体教学经典教程》的光盘包含讲解过程中用到的素材及效果文件,另外,加入一些Flash网站、广告及,Banner设计模板等资源,放在光盘中供读者学习和工作之用。

  《中文版Flash CS4多媒体字史道适科教格教学经典教程》图书并茂,结构清晰,表达流畅,内容丰富实用。不仅适合高等本科院校、高职高专院校开设相关设计课程的学生用作教材,也适合希望进入相关设计领域的自学者作为参考资料。

目录

  第1章 认识Flash CS4

  1.1 Flash软件应用领域

  1.1.1 来自网页制作

  1.1.2 网络广告

  1.1.3 二维动画

  1.1.4 音乐MTV

  1.1.5 Flash贺卡

  1.1叫放评字生好千沙风身.6 Flash游戏

  1.1.7 课件

  1.2 矢量图形和位图360百科图像

  1.2.1 矢量图形

  1.2.2 位图图像

  1.3 认识工作环境

  1.3.1 菜单栏

  1.3.2 侵临略殖查工具箱

  1.3.3 面

  1.3.4 时间轴

  1.3.5 编辑栏

  1.3.6 文件标签栏

  1.3.7 舞台与工作区域

  1.3.8 主工具

  1.4 查看舞台内容

  1.5 文件基础操作

  1.5.1 创建一个全新的文件

  1.5.2 利用Flash自带的模板新建文件

  1.5.3 保存文件

  1.5.4 打开文件

  1.5.5 关闭文件

  1.5.6 设置文件属性

  1.6 课后练习

  第2章 绘制与编辑图形

  2染均叶.1 绘制工具

  2.1.1 基本属性设置

  2.1.2 线条工具

  2.1.3 钢笔工具

  2.1.4 刷子工具

  2.1.5 矩形工具与基本矩形工具

  2.1.6 椭圆工具与基本椭圆工

  2.1.7 多角担挥围压培大星形工具

  2.2 设置对象的填充与笔触颜色

  2.2.1 学习"颜色"面板

  2.2.2 纯色

  2.2.3 线性渐变

  2.2.4 放射状渐变

  2.线船肉族社号京波达破2.5 编辑渐变填充效果

  2酒层死社齐色谈灯念培认.2.6 位图填充

  2.2.7 改变位图填充效果

  2.2.8 用墨水瓶工具填充

  2.2.9 滴管工具

  2.3 Flash CS4新功能--Deco工具详解

  2.3.1 藤蔓式填充

  2.3.2 网格填充

  2.3.3 对称刷子

  2.4 选择对象

  2.4.1 选择工具

  2.4.2 部分选取工具

  2.4官黄器罗课意编张翻针药.3 套索工具

  2.4.4 取消选择

  2.5 移动对象

  2.6 复制对象

 岁图沿查培来批景航帮属 2.7 课后练习

  第3章 对象高级编辑操作

  维延是斤3.1 对齐与分布选中的对象

房宣负激称  3.2 调整对象的顺序

  3破该话.3 变形对象

  3.3.1 使用变形工具自由变形图像

  3.3.2 用"变形"面板精确变形对象

  3.3.3 使用变形命令按照固定数值变形对象

  3.4 组合与分离对象

  3.4.1 组合与解组对象

  3.4.2 群组层级

  3.4.3 编辑危跟对群组对象

  3.4.4 分离对象

  3.5 位图控而诉径胶秋

  3.5.1 将位图转换为矢量图形

  3.5.2 位图的打大适散与转换为矢量图形的区别

  3.6 课后练习

  第4章 文本

  4.1 Flash CS4文本的应用

  4.2 创建文本

  4.2.1 利用文本工具输入文本

  4.2.2 通过复制得到文本

  4.3 设置文本的字符属性

  4.4 设置文本的段落属性

  4.5 FlashCS4文本的分类及其特殊属性

  4.5.1 静态文本的特殊属性设置

  4挥层与源推立战.5.2 动态文本的特殊属性设置

  4.5.3 输入文本的特殊属性设置

  4.6 超链接的绝对与相对路径

  4.7 将文本转变成形状进行特效编辑

  4.8 课后练习

  第5章 元件与库

  5.1 元件与实例的基本概念

  5.1.1 关于元件

  5.1.2 关于实例

  5.2 创建元件

  5.2.1 直接建立元件

  5.2.2 将对象转换成元件

  5.2.3 将动画转换为"影片剪辑"元件

  5.2.4 创建"按钮"元件实例

  5.3 编辑元件

  5.3.1 交换元件

  5.3.2 改变元件/实例的类型

  5.3.3 改变元件的内容

  5.4 设置元件属性

  5.4.1 通用元件属性--色彩效果设置

  5.4.2 设置"影片剪辑"与"按钮"元件的混合模式

  5.4.3 为"影片剪辑"、"按钮"及文本添加滤镜

  5.4.4 设置"图形"元件的"循环"属性

  5.5 使用"库"面板管理对象

  5.5.1 了解"库"面板

  5.5.2 "库"面板中的元件基本操作

  5.5.3 使用文件夹进行分类管理

  5.5.4 使用Flash预设的元件库

  5.6 导入外部文件

  5.6.1 导入到舞台

  5.6.2 导入到库

  5.6.3 打开外部库

  5.6.4 导入视频

  5.6.5 导入Illustrator图形

  5.6.6 导入Photoshop图像

  5.7 课后练习

  第6章 场景、帧及图层

  6.1 理解场景

  6.2 掌握帧的相关操作

  6.2.1 了解"时间轴"面板

  6.2.2 了解并创建各类基础帧

  6.2.3 选择帧

  6.2.4 编辑帧

  6.2.5 设置帧绘图纸外观

  6.2.6 设置帧的显示模式

  6.3 掌握图层的相关操作

  6.3.1 创建图层

  6.3.2 重命名图层

  6.3.3 选择图层

  6.3.4 移动图层

  6.3.5 复制图层

  6.3.6 删除图层

  6.3.7 设置图层的显示及锁定属性

  6.3.8 图层文件夹

  6.4 课后练习

  第7章 动画

  7.1 动画的原理及分类

  7.2 逐帧动画

  7.2.1 逐帧动画的工作原理

  7.2.2 逐帧动画的实例演示

  7.3 补间形状动画

  7.3.1 补间形状的工作原理

  7.3.2 制作带有弹性的补间形状动画

  7.3.3 设置变形控制点

  7.4 传统补间动画

  7.4.1 关于Flash中的补间

  7.4.2 传统补间动画的工作原理

  7.4.3 传统补间动画应用实例--运动变化

  7.4.4 传统补间动画应用实例--色彩变化

  7.5 传统运动引导动画

  7.6 遮罩动画

  ……

  第8章 FlashCS4新动画功能

  第9章 添加和编辑声音

  第10章 Action Script与交互动画

  第11章 实战制作

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