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3ds max design2010从入门到精通

来自3ds max d360百科esign2010从入门到精通》一书的出版社是机械工业出版社,出版时间是2010年3月1日。

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  • 书    名 3ds max design2010从入门到精通
  • 出版社 机械工业出版社
  • ISBN 9787111299257
  • 出版时间 2010年3月1日
  • 页    数  369页

图书信息

  出版社: 来自机械工业出版社; 第1版 (20议太战探胞10年3月1日)

系销  丛书名: 计算机辅助艺术设计系列

  360百科平装: 369页

  正文语种: 简体大越草谈王雷中文

  开本: 16

  带曾地保ISBN: 9787111299257

  条形码: 9787111299257

  尺寸: 25.8 x 18.2 x 1.4 cm

  重量: 540 g

内容简介

  《3ds max design2010从入门到精通》是使用3ds 绍盐止众乐罗升耐茶Max的人门提高教程。内容理盖了3ds Max Design 2010各种建模方法。全书共分14章。第1章为3ds Max Design 2010基本操作;第2章~第3造光喜副种那经进井章为基础建模部分,分别讲述2D图形一3D模型和几何体建模;第4章一第7章为高级建模部分,分别讲述复合建模、多边形建模、NURBS建模以及修改器的使用与参数详解;第8章-第12章为显示效果部分,分别讲述了材质、贴图、灯光和摄像机、空间变形和粒子系统以及环境依功必短阻红换之效果等内容;第13章为动画制作高攻并属器施树伟书止心;第14章为渲染和输出乱信跑群假板牛盾评给湖。各章之间既有一定的连续性,又可作为完整、独立的章节使用,书中所举的各个实例都有很强的针对性。

  《3ds max design2010从入门到精通》范例安排由浅人深,操作步骤详尽。所有范例既具备较强的连续性,又可作为独立实例。读者既可从头学起,也可选择感兴趣的例子进行学习。为方便读者学习,《3ds max design2010从入门到精通》提供了配套语音讲解多媒体光盘,其中包含书中所有实例的视频教程、源文件、贴图、效果图以及常用材质库。

目录

  前言

  第1章3ds Max Design 2010基本操作

  1.1 操作界面

 来自 1.1.1 3ds Max Design 2010的工作界面

  1.1.2 菜单栏

  1.1.3 快速访问工具栏

  1.1.4 工具栏

  1.1.5 命令面板

  1.1.6 视图区

  1.1.7 脚本输入区

  1.1.8 信息提示栏

  1.1.9 动画记录控制360百科

  1.2 新增功能

  1.2.1 一般改进

  1.2.2 建模改进

  1.2.3 场景和项目管理

  1.2.4 材质和贴图

  1.2.5 渲染

  1.2.6 动画

  1.2.7 角色动画改进

  1.3 对象简介

  1.3.1 参数化对象

  1.3.2 主对象与次对象

  1.4 对象的选择

  1.4.1 使用单击选择

  1.4.2 使用区域选择

 首何 1.4.3 使用名字选择

  1.4.4 使用颜色选随强练例

  1.5 对象号气死星孙造八属均生字的轴向固定变换

  1.5.1 坐标系

  1.5.2 旨单一坐标轴移动

  1.5.3 在特定坐标平面内移动

  1.5.4 绕单一坐标轴旋

  1.5.5 绕坐标平面旋转

  1.5.6 绕点对象旋转

  1.5.7 多个对象的变换问题

  1.6 对象的四球凯场致建支肥复制

  1.6.1 火句属对象的直接复制

  1.6.2 对象的镜像复制

  1.6.3 对象的阵列复制

  1.6.4 对象的空间复制

  1.6.5 对象的快照复制

  1.7 对象的对齐与缩放

  1.7.1 对象的对齐

  1.7.2 对象的缩放

  第2章 二维图形-三维模型

  2.1 二维图形-三维模型概述

  2.2 图形与相关修改器

  2.3 图形的编辑及从线原东命参数详解

  2.4 常诗渐为官冷评用图形的修改器

  2.4.1 Lathe(车削)修改器

  2.4.2 Extrude(挤出)修改款备角五计

  2.4.3 Bevel(倒角)修改器

  2.5 综合应用-古鼎

  第3章 几何体的创建与参数详解

  3.1 标准几何体

  3.1.1 圆柱体

  3.1.2 管状体

  3.1.3 长方体

  3.1.4 圆锥体

  3.1.5 球体和弱率那底最据几何球体

  3.1检而财制单.6 环形体

  3.1.7 四棱

  3.1.8 茶壶

  3.1.9 平面

  3.2 扩展几何

  3.2.1 异面体

  3.2.2 环形结

  3.2.3 倒角长方体

  3.2.4 倒套很于老曾侵角圆柱体

  3.2.5 油罐

  3.2.6 胶囊

  3.2.7 纺锤体

  3.2.8 L形挤出体和C形挤出体

  3.2.9 球棱柱

  3.2.10 环形波

  3.2.11 软管

  3.2.12 棱柱

  3.3 门

  3.3.1 枢轴门

  3.3.2 推拉门

  3.3.3 折叠门

  3.4 窗

  3.4.1 遮篷窗

  3.4.2 平开田速

  3.4.3 固定窗

  3.4.4 旋开窗

  3.4.5 伸出式窗

  3.4.6 推拉窗

  3.5 楼梯

  3.5.1 L形楼梯

  3.5.2 螺旋楼梯

  3.5.3 直线楼梯

  3.担注5.4 U形楼梯

  3.6 AEC扩展对象

  3.6.1 植物

  3.6.2 围栏

  3.6.3 墙

  3.7 综合应用--双摆图形

  第4裂负奏粉话约章 复合建模

  4.1 复合建模

  4.1.1 放样建模

  4.1.2 布尔建模

  4.1.3 散布建模

  4.1.4 连接建模

  4.2 综合应用--雕塑图形

  第5章 多边形建模

  5.1 多边形网格建模

  5.1.1 多边形网格建模概述

  5.1.2 多边形网格子对象的选择

  5.1.3 多边形网格点子对象的编辑

  5.1.4 多边形网格边子对象的编辑

  5.1.5 多边形网格多边形面子对象的编辑

  5.2 综合应用-杯子图形

  5.2.1 创建杯子底部

  5.2.2 创建杯体

  5.2.3 挤出杯把

  5.2.4 细化杯子

  第6章 高级建模技术

  6.1 NURBS建模

  6.1.1 NURBS建模概述

  6.1.2 NURBS曲面基本体

  6.1.3 NURBS曲线基本体

  6.1.4 NURBS点子对象

  6.1.5 NURBS曲线子对象

  6.1.6 NURBS曲面子对象

  6.2 综合应用-头盔

  第7章 修改器的使用与参数详解

  7.1 使用修改器基本知识

  7.1.1 使用修改器堆栈

  7.1.2 应用修改器的顺序

  7.1.3 修改多个对象

  7.2 常用的编辑修改器

  7.2.1 弯曲修改器

  7.2.2 扭曲修改器

  7.2.3 锥化修改器

  7.2.4 噪波修改器

  7.2.5 晶格修改器

  7.2.6 融化修改器

  7.2.7 路径变形修改器

  7.2.8 编辑网格修改器

  7.3 综合应用-鸟笼图形

  第8章 材质的使用

  8.1 材质编辑器

  8.1.1 材质设计流程

  8.1.2 材质示例窗

  8.1.3 材质工具栏

  8.2 标准材质的使用

  8.2.1 Shader Basic Parameters(明暗器基本参数)卷展栏

  ……

  第9章 贴图的使用

  第10章 灯光和摄像机

  第11章 空间变形和粒子系统

  第12章 环境效果

  第13章 动画初步制作

  第14章 渲染和输出

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