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Maya 3D艺术设计实训教程

《Maya3D艺术设计实训教程》是2011年清华大学出版社出版的图书,作者是王兆成。

  • 书    名 Maya 3D艺术设计实训教程
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 第1版 (2011年3月1日)
  • 页    数 279页

​图书信息

  出版社: 清华大学出版社来自; 第1版 (2011年3月1日)

  丛书名: 高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术

  平装圆督光决事送守程: 279页

  正文语种: 简孙部严体中文

  开本: 16

360百科  ISBN: 9787302246152

  条形码: 9787302246152

  尺寸: 25.6 x 18费留除坐探析普令谁长座.2 x 2 cm

  重量: 481 g

作者简介

  王兆成,1983- 河南郾城人,2006年8月毕业于河南工业大学设计艺术系视觉传达专业,2006年10月至衣盾并说证析从顺占余然今,任教于河南广播电视大学艺术学院,郑州轻工业学院艺术设计专业工程硕士。多次受训TAdobe专业培训机构,已取得Adobe平面设计师、Adobe 3D设计师、Adobe Premiere CS3和Adobe After Effects CS3等专业资质认证与ACCI教师认证。

 赶余的朝 作者热爱艺术教育事业,具有扎实的理论基础和专业知识,在计算机辅助设计和多媒体艺术设计方面有较强的综合设计能力,能够熟练地综合应用当今计算机艺术设计方面的多种主流软件进行作品刨作和产品设计,诸如:Adobe Photoshop CS2,Adobe Illu苏做几蒸上告strator CS2、指威营检终宁构就Adobe Image Ready CS2、Adobe In Design CS2、Adobe Arcobat 7.0,Core IDRAW、3dsiilas、Alias Maya、AutoCAD、Mental Ray Adobe Preiniere、Adobe After Effect、Macromedia Firework、Mac论这品如输械局著romedia Dreamweaver,Macromedia Flash等。尤其在平面、三维、影视编辑与影视后期制作、网站版面设计与制作等项目实践及综合设计过程中,能够灵活运用多种软件进行综合设计,具有汉队同负台哥调谈较强的分析与解决问题的能力。在从事教学实践过程中,能够不断开脚府钟红弱依拓创新,进行实践教学方法的研呼分游的说十导低究与探索。在专业理论事识学习和运用计算机辅助设计软件进行实践教学经验积累的基础上,结合本人在专业技术方面的成长经历、体会和感悟,针对辅助设计实践教学"难教"和学生不同层次"难学"等问题,把以案例驱动的教与学互动模式--"拉手教学"方法运用于艺术设计实践教学过程,对县通误义朝顺损提高学生的学习兴趣、学习积极性和自信心,提升学生运用计算机工具进行艺术设计的综合能力,起到了积极的促进作用,所提出的"拉手教学"方法,在艺术设计实践教学改革方面,有较高的应用参考价值。

内容简介

  《Maya 3D艺术设计实训教程》为达到"指导实践,启发引导;实操理解六编慢套批苗耐态型李,感悟解惑;反复实践,熟练掌来自握;灵活运用,创新发展"之目片先的,《maya 3D艺术设计实训教程》首先介绍了实践案例和"拉手教学法"的指导思想和原则,然后在章节内负福染护地防切容的安排上,前6章主映积犯要简述了有关maya的基本操作和建模等重要环节的基础知识,包括一些基本概念、建模、纹理贴图、添加视觉效果和渲染等常用的必备知识,自第7章以后的章节内容主要描述了在"拉手教学法"实训过程中绘制手机360百科各部分的实操过程和所涉及的补充知识,可使读者快乐学习maya设计工具和既官征教执继务占严技术的同时,具有一种自我成就的感受。当然,感受神奇魅力,提高学习兴趣,获取实践经验,提升设计能力,也是行快马裂基损空毫作者编写《maya 3D艺术设计实训教程》的期盼和初衷。

  《Maya 3D艺术设计实训教程》可作为大专院校有关艺术设计专业的maya设计实训、实践教学的教材,也可作为从事三维动画、影视广告、工业设计等方面含区防陈祖物气此溶弱的maya初学者、技能培训班、业余爱好者等的学习教程。

目录

  第1章 实践案例与拉手教学法

  1.1 maya 3d题好还复探德烟按益始陈设计实训教学的背景和目的

  1.2 教学实践案例--手机产品样机设计

  1.3 拉手教学的案例设计思想与指导原则

  1.4 学习与实践应注意的方法

  第2章 基本操作方法简介

  2.1 maya软件简述

  2.2 确认环境与启动系统

  2.3 maya系统主界面的功能布局

固氢州挥限副紧  2.4 系统安装的状态恢

  2.5 面板菜单及显示布局的个性化设置

  2.6 建造模型通道参数框操作

  2.7 移动、缩放与旋转操作

  2.8 材质选择与编辑材质的方法

  2.9 插入已有图片以增强设计效果的方法

  第3章 建立maya工程文六异层镇本立巴交细创护

  3.1 如何建立may例燃罗施家反垂爱爱端a工程文件

  3.2 将三个方向的视图文件放入工程文件夹中

  第4章 三维设计建模与贴图操作

  4.1 创建x工作平面和设置贴图尺寸参数

  4.2 创建y工作平面和设置贴图尺寸参数

  4.3 设置控制输出平面的段参数

  4.4 设置贴入视图的位置参数

  4.5 创建z工育团业这果盟成号确作平面和设置贴图尺寸参数

  4.6 完成三视图的对齐操

  4.7 贴进三视图的操作

  第5章 图层创建和填入内容显示

  5.1 调出图层板创建新图层

  5.2 将物体放入图层的操作方法

  5.3 更改图层名称和控制图层中物体显示的操作方法

  5.4 图层视图显示功能选择与切换

  第6章 屏面式别山曲线制作和上滑盖曲面制作

  6.1 选取制作曲线工具

  6.2 绘制cv曲线

  6.3 镜像复制绘制款间则的曲线

  6.4 连接两条cv曲线的操作

  6.5 闭合曲线命令操作

  6.6 调节曲线的形状

  6.7 删除对象历史记录

  6.8 自定义创建片置武类需段云信艺常用命令操作快捷键

  6.9 制作上部滑盖黑色塑料下部曲线

  6.10 制作上部滑盖黑色塑料上部曲线

  6.11 loft放样命令制作上滑盖塑料曲面

  6.12 用相交曲面操作命令制作上滑盖顶部

  6.13 trim命令裁剪出上滑盖顶部曲面

  6.14 选择曲面上的isopram线的方法

  6.15 复制曲面上的曲线命令

  6.16 移动对象的中心点

  6.17 制作手机上滑盖银色侧面金属曲面

  6.18 circular fillet操作命令

  6.19 制作手机的银色金属材质侧面曲面

  6.20 制作手机上滑盖的下部曲面

  第7章 手机机身下部机体

  7.1 制作手机机身下部机体

  7.2 制作手机银色机身下部银色导角曲面和银色底面

  第8章 手机底盖的制作

  8.1 选择曲线,删除曲线历史记录

  8.2 选取底部曲线进行复制

  8.3 选取对象,执行loft命令生成曲面

  8.4 创建一个新plane平面

  8.5 调出三视图进行位置调整

  8.6 进行底部曲面的圆滑操作

  8.7 选择侧面曲面进行底部曲面的修剪

  8.8 选择平面进行底部曲面修剪

  8.9 展现制作完成的视图效果

  第9章 手机操作主键的制作

  9.1 选取创建nurbs cv曲线的工具

  9.2 绘制出一条主键的外框

  9.3 选取绘制曲线进行镜像复制

  9.4 复制曲线的位置调整与连接

  9.5 连接曲线的闭合

  9.6 曲线形状的精细调整与放入新图层

  9.7 选取loft放样工具制作侧曲面

  9.8 创建nurbsplane平面与参数设定

  9.9 目标对象的选取与圆滑操作

  9.10 plane平面的选取与修剪操作

  9.11 侧面曲面的选取与修剪操作

  第10章 手机导航按键的制作

  10.1 移动调整好放有三视图的制作工作面

  10.2 曲线的复制及大小与位置的调整

  10.3 loft工具与圆滑工具配合进行曲面的修剪

  10.4 对loft曲面的trim操作

  10.5 对主按钮上部曲面进行trim操作

  第11章 上滑盖材质的创建与渲染

  11.1 打开hypershade编辑器

  11.2 创建材质节点和节点的编辑操作

  11.3 创建映射贴图

  11.4 选择映射贴图图形

  11.5 将选定的材质图形渲染附着于机体上

  11.6 映射贴入材质图的调整

  第12章 机体与底盖材质的创建及渲染

  12.1 机体银色金属材质的创建

  12.2 底盖塑料烤漆材质的创建

  第13章 归纳调整新图层与快捷小按键制作

  13.1 新图层的调整与归纳

  13.2 绘制快捷小按键cv曲线

  13.3 绘制多媒体小按键的侧曲面

  13.4 制作按键的顶面曲面

  13.5 小按键材质的渲染

  13.6 切换显示模式观看整体效果

  13.7 图层的进一步归纳与优化

  第14章 机体侧面扬声窗口的制作

  14.1 创建一个工作图层

  14.2 绘制前侧面的扬声窗口曲线

  14.3 绘制前侧窗口的曲面及其修剪打孔

  14.4 绘制后侧窗口的曲面及其修剪打孔

  14.5 观看两个扬声窗口绘制的整体效果

  14.6 优化管理对象和图层

  第15章 音量调节键的制作

  15.1 绘制音量调节键的轮廓曲线

  15.2 音量控制按键槽曲面的制作

  15.3 绘制音量调节槽曲面

  15.4 绘制整个键槽的内曲面

  15.5 音量调节按钮的制作

  15.6 观察按钮制作的效果

  15.7 将音量调节键曲面放入指定图层

  15.8 制作电话音量调节按钮的材质

  第16章 手机摄像按键的制作

  16.1 绘制摄像按键槽曲线

  16.2 制作摄像按键的槽洞

  16.3 制作摄像按键槽的内曲面

  16.4 生成摄像按键内槽的曲面

  16.5 渲染显示按键槽的制作效果

  16.6 摄像按键的键体制作

  16.7 摄像按键顶部曲面的制作

  16.8 渲染显示按键的制作效果

  16.9 进行图层的归纳与调整

  第17章 外存储卡接口插槽的制作

  17.1 绘制手机存储卡插槽的轮廓曲线

  17.2 移动曲线的中心点位置

  17.3 投影曲线到曲面

  17.4 进行接口插槽的修剪打孔

  17.5 接口插槽的外曲面制作

  17.6 存储卡插槽盖的制作

  17.7 手机侧面存储卡槽盖的材质渲染

  第18章 充电器接口的制作

  18.1 绘制充电器区域的外轮廓曲线

  18.2 制作充电器接口的凸起曲面

  18.3 制作充电器接口凸起的金属平面

  18.4 制作充电方形槽

  18.5 制作充电接口内塑料插槽曲面

  18.6 材质的渲染调整

  18.7 绘制方形槽内的金属接线圆形孔

  18.8 内孔材质的创建与渲染

  第19章 usb数据接口的制作

  19.1 usb接口轮廓曲线的绘制

  19.2 usb接口曲面绘制

  19.3 接口平面的大小与方位调整

  19.4 观看接口绘制与放置的视图效果

  19.5 赋予接口材质

  第20章 手机安全便携绳孔的制作

  20.1 便携绳孔洞槽的制作

  20.2 选择机体侧面曲面进行打孔生成孔槽

  20.3 loft命令放样出孔槽nurbs曲面

  20.4 创建出孔洞内部的平面

  20.5 赋予便携绳孔洞内部曲面材质

  第21章 扬声器口网状金属材质的渲染

  21.1 创建金属材质与渲染节点网

  21.2 赋予扩音器网状金属材质

  21.3 手机整体设计的渲染欣赏

  参考文献

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