
《新概念中文3dsmax动画教程离导上载》是2006年科学出版社出版的图书。
- 书 名 新概念中文3ds max动画教程
- 开 本 16开
- ISBN 7030177185
- 出版社 科学出版社
图书信息
出版社: 科学出版社; 第1版 (2006年9月1日)
平装: 238页
开本: 16开
来自 ISBN: 7030177185
条形码: 9守787030177186
尺寸: 26.1 x 18.5 x 1 cm
重量: 422 g
内容简介
本书以中文3ds max软件知识要点为线索,结合实用的案例讲解,引领初学者一步步地学习3ds max的各主要建模方法,掌握各材质与贴图技巧,完整地学习灯光系统应用与环境设置方法,进而全面地掌握3ds max动画技术。全书通俗易懂,知识全面官采,实例详实到位、具有较强的代表性,可作为初、中级三维学习者,特别360百科适合于作为相关专业的入门级培训教材。
本书的特点是知识讲解全面、练习你还底顾差配合紧密,所涉及的实例均具有很强的代表性,实现了"学"与"练"的有效互动。本书可以使3ds max的学习者快速、有效地掌握3ds max三维设计关键技术,达到一定的软同件应用水平。
目录
第1章 3ds max基础
1.1 3ds max 7简介
1.1.1 3ds max概述
1.1.2 3ds max的系统需求
1.1.3 安装设置来自3ds max 7
1.2 3ds max动画制作流程
1.2.1 创建模型
1.2.2 材质贴图编辑
1.2.3 设置灯360百科光
1.2.4 制细洋脱打前滑灯右古作动画
1.2.5 后期合成
1.3 界面介绍
1.3.1 工宪充作视图区
1.3.2 菜单栏
1.3.3 工具栏
1.3.4 命令面板区
1.3.5 动画控制区
1.3.6 视图控制区
1.3.7 状态显示与提示区
1.4 基础操作
1.4.1 创建对象
1.4.2 移动、旋转和缩放对象
1.4.3 克隆和镜像对象
1.4.4 阵列和间隔对象
妈奏早巴脸因常载离话受 1.4.5 坐标系的使用
道光青哥很超应更读加 1.5 课后练习
1.5.1 选择题
1.5.2 简答题
第2章 建模入门
2.1 二维造型
2.1.1 创建基本二维形体
2.1.2 编辑样条线
2.1.3 无技端但径孔朝社二维造型实例
2.2 三维模型
2.3 从二维造型到三维模型转变
2.3.1 挤出
2.3.2 车削
2.3.3 倒角
2.4 放样建模
2.4.1 基本放样
2.4.2 单截面放样
2做曾蒸里选皮.4.3 多截面放样
2育主简.4.4 放样变形
2.5 课堂演练
2.5.1 窗下帘
2.5.2 柱子
2.6 课后练习
2.6.1 选择题
2.6.2 简答题
第3章 修改编辑器
3唱巴路实农鱼修验.1 修改器基本原理
3.1.1 自定义堆栈名称
3.1.2 删除堆栈项目
3.1.3 关节院话阳随质研之片闭修改器
3.1.4 显示最终结果
3.1.5 锁定堆栈
3.1.6 在堆栈中设置修改器
3.2 弯曲
3.3 锥适落米非化
3.4 扭曲
3.5 噪波
3.6 挤出变形
3.7 涟漪变绿克容结乎粉段棉供形
3.8 XForm变换
片夫3.9 FFDBox(自由变形为单县细衣先径器派盒)
3.9.1 FFD Box的次物体
3.9.2 F盟军FD Box的设置
3.10 课堂演练
3.11 本章小结
3.12 课后练习
3.12.1 选择题
3.12坏感活父缩病味.2 简答题
3.已多村称而剧政确使12.3 操作题
第4章 高级建模
4.1 复合对象建模
4.1.1 "散布"对象
4.1.2 "变形"对象
4.1.3 "连接"对象
4.1.4 "布尔"对象
4.造易牛2 课堂演练
4.3 NURBS建模
4.3.1 创建NURBS曲线
4.3.2 创建NURBS曲面
4.3.3 编辑NURBS
4.3.4 "点"的编辑
4.3.5 "曲线"的编辑
4.3.6 曲面
4.4 课堂演练
4.5 粒子系统
4.5.1 基础知识
4.5.2 "喷射"粒子系统
4.5.3 "雪"粒子系统
4.5.4 "粒子阵列"粒子系统
4.5.5 "超级喷射"粒子系统
4.6 课后练习
第5章 材质编辑
5.1 材质编辑器
5.2 标准材质应用
5.2.1 材质设置
5.2.2 材质的基本属性
5.3 复合材质
5.3.1 混合材质
5.3.2 双面材质
5.3.3 无光/投影材质
5.3.4 多维/子对象材质
5.3.5 光线跟踪材质
5.3.6 顶/底材质
5.4 贴图应用
5.4.1 给物体赋予贴图
5.4.2 调整贴图坐标
5.4.3 为贴图增加噪音效果
5.4.4 设置贴图来源
5.5 课堂演练
5.5.1 练习1
5.5.2 练习2
5.6 本章小结
第6章 灯光与环境
6.1 灯光概述
6.2 灯光的基本操作
6.2.1 灯光的排除与包括
6.2.2 灯光的衰减
6.2.3 光的阴影效果
6.3 灯光的阴影效果
6.3.1 设置阴影
6.3.2 切换阴影类型
6.4 灯光的环境效果
6.4.1 火焰
6.4.2 雾
6.4.3 体积雾
6.4.4 体积
6.5 课堂演练
6.5.1 壁灯的制作
6.5.2 环境设置练习
6.6 本章小结
第7章 动画技术
7.1 弹跳小球动画
7.2 轨迹视图的应用
7.2.1 关于曲线修改器
7.2.2 相对重复动画
7.2.3 设置动画速率
7.3 动画修改器
7.3.1 软体动画
7.3.2 样条变形物体
7.3.3 路径变形
7.4 课堂演练
7.4.1 柔体动画练习
7.4.2 "变形"修改器练习
7.5 本章小结
7.6 课后练习
7.6.1 选择题
7.6.2 简答题
7.6.3 操作题
第8章 摄像机与特效制作
8.1 摄像机的应用
8.1.1 创建摄像机
8.1.2 摄像机视图
8.1.3 摄像机的导航区
8.1.4 设置摄像机
8.1.5 景深与运动模糊
8.2 特效制作
8.3 课堂演练
8.3.1 火焰效果
8.3.2 爆破效果
8.4 本章小结
8.5 课后练习
8.5.1 选择题
8.5.2 操作题
附录课后练习参考答案
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