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数字艺术设计系列教材·定格动画技法

《数字艺术设计系列教材·定格振九既动画技法》是在2010年10月1日中国水利水电出版社出版的图围证存行威究书。

  • 书名 数字艺术设计系列教材·定格动画技法
  • 出版社 中国水利水电出版社
  • 页数 156 页
  • 开本 16 开

图书信息

  出版社: 中国水利水电出版社; 棉选英阿第1版 (2010年1料务领客活朝0月1日)

  平装: 156页

  正文语种: 简体中文

  开本: 16

  ISBN: 9787508480008, 7508明确景及480007

  条形码: 9787508480008

  尺寸: 28.2 x 20.8 x 1 cm

  重量: 422 g

内容介绍

  《数字艺术设计系列教材?定格动画技法》以一站式阐述定格动画的发展里来自程.针对动画专业的在360百科校学生,全面剖析相席防目报军改了定格动画的材质种类、制作工艺、流程方法,前后期的设计制作与合成,以具有中国特色的偶动画为基本视点,实例解析制作步骤,《数字艺术设计系列教材?定格动画技法》对比中外定格动画的特点,用实例贯穿整个动画的制作流程,详细地阐述了定格动画的制作方法,材质、骨骼的替代等实际问题,书中还由浅入深地讲解了定格动画的原理、角色制作、场景制作、拍摄技巧、灯光设置、道具制作展预语客营需以及后期合成等技术。在跟读制作过程中你会看见自己亲手制作的动画作品,它展现了不同的民族特色,以用信手拈来的材质替代昂贵的材料,改变了过去由于望尘莫及的材质所带来的尴尬局面,由此引发学生的创作热情 。

来自

  丛书序

  前360百科

  第1章 绪论

  1都图计是到川肥满.1 定格动画的发展历程

  1.1.1 基本概念

  1.1.2 发展历程

  1.2 定格动画的基本原理及应用

  1.2.1 定格动画的基本原理

  1.2.2 定格动画的应用

  本章谓转相行小结

  课后研讨题目

  第2章 基础知识

  2.1 定格动画的创作流程

  2.1.1 前期策划设定

  2.1.2 中期制作拍摄

  2.1.3 磁树写后期合成输出

  2.2 制作定格动画需要用到的知识

  2.2.1 运动规律

  2.2.2 视听语言

  本章小结

  课后研讨题目

师书控汽准输修践  第3章 偶形骨架手操突仅渐下易木球收的制作

  3.1 骨架的设计

  3.1.1 骨架的设定

  3.1.2 骨架的比例

板掌识却括穿拉值规密请  3.2 骨架的分类

  3.2.1 简易骨

  3.2.2 专业骨架

  3.3 骨架的制作耐磁告吗确材料及部件

  3.3.1 同伤波病架采较简易骨架的制作材料

  3.3.2 专业骨架的制作部件

  本章小结

  万洲映语联春能持办课后研讨题目

  第4章 偶体的制作材 料及工艺

  4.1 偶体的停航万推制作材料

  4.历派2 偶体的制作方法

  4.2.销好范蒸1 拼装法

  4.2.2 浇铸外永反球至孩试关

  4.3 偶体的成型工艺

受识刚余老位轮失担误  4.3.1 拼装法制作偶体的工艺流程

  4.3.2 浇铸法制胜千体味作偶体的工艺流程

  本章小结

  课后研讨题目

  第5章 场景道具的设计与制作

  5.1 场景的设计与制作

  5.1.1 场景设计

  5.1.2 场景模型的制作

  5.2 道具的巧缺罪跟左制作

  5.2.1 道具设计

  5.2.2 道具的制作

  本章小结

  课后研讨题目

  第6章 定格动画的拍摄

  6.1 定格动画的拍摄方法

  6.课握政行使机被口微2 定格动画摄影棚的布局和设备配置

  6.2.1 影棚的布局

  6.2.2 摄影棚需要的设备

  6.2.3 定格动画影棚的布光

  6.3 拍摄偶体角色的运动

  6.3.1 角色的固定

  6.3.2 拍摄角色的运动

  6.4 拍摄真人定格动画

  本章小结

  课后研讨题目

  第7章 拍摄棉布制作的定格动画

  7.1 剧本及角色的设定

  7.2 分镜头设计

  7.3 主角的制作

  7.3.1 材料和工具

  7.3.2 制作主角妈妈

  7.4 制作主角表演需要的道具和舞台

  7.4.1 道具制作

  7.4.2 场景的制作

  7.5 开始拍摄

  7.5.1 拍摄准备

  7.5.2 拍摄妈妈走路动画

  7.5.3 拍摄爸爸走路动画

  本章小结

  课后研讨题目

  第8章 定格动画与三维动画的完美结合

  8.1 定格动画与三维动画结合的效果

  8.2 三维动画在定格动画中的运用

  8.3 对实拍定格素材的抠像处理

  8.3.1 准备与三维合成的定格动画素材

  8.3.2 单张素材抠像

  8.3.3 序列素材抠像

  本章小结

  课后研讨题目

  第9章 定格动画后期制作的新感受

  9.1 定格动画的后期制作流程

  9.2 电脑后期合成常用的软件

  9.2.1 图像处理软件:Photoshop和nEO iMAGING

  9.2.2 特效合成:Combust.ion和After Effects

  9.2.3 三维动画:Maya和3ds maX

  9.2.4 音频处理:Adobe Audition和Gold Wave

  9.2.5 剪辑合成:Premiere和Ulead VideoStudio

  9.2.6 光盘刻录:Nero Bmaaing ROM和Windows XP系统集成的光盘刻录功能

  9.3 后期合成的实例

  9.3.1 图像处理软件的应用实例

  9.3.2 特效合成实例

  9.3.3 三维动画与定格动画合成的应用实例

  9.3.4音频处理实例

  9.3.5 剪辑实例

  9.3.6 刻录光盘

  本章小结

  课后研讨题目

  参考文献

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