
《3ds max游戏美工设计风云》是2006年兵器工业出版社出版的一帝品势以似本图书
- 中文名 3ds max游戏美工设计风云
- 定价 42
- 出版社 兵器工业出版社
- 作者 张涛
图书简介
作/译者:张涛出版社:兵器工业出版社
出版日期:20写调左识名五量能极牛06年03月ISBN:9787801726063 [十位:7801726065]

页数:206 重约:0.460KG
定价:¥42.00
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内容提要
本书以3ds max为工具,借助范例,用专业视角循序渐进地解网络游戏制作流程和技巧,读者最重协殖愿领包频一他可领略游戏制作的全过程来自,掌握游戏制作精髓。
本书内容包括:游戏制作基础、场景制作、武器装备和动画制作、角色制作、怪物NPC制作、游戏特效制作;并邀请专业人士对游戏制作发展趋势进行预测,对几款成功游戏的制作流程和经验进行鸡普女空结交流。
本书适合网络游戏美工和对游戏制作感兴趣的人员参考学习武奏。
多媒体光盘提供了书中所有精彩实例的视频教学,并给出所有实例的源文件及素材明科后减还图笔工,供读者练习时参考。
图书目录
第1章 游戏制作和基本知识
1.1 场景制作的基础知识和规范性
1.2 角色制作的基础知识和规范性
1.3 怪物NPC制作的基础知识
1.4 灯光和摄像机的灵巧运用
第2章 游戏的场景制作
2.1 制作围墙、箭楼和帐蓬
2.2 制作流水、水车及其动画
2.3 制作废弃的城堡
2.4 游戏中建筑物的安排和动画的实现方法
第3章 游戏武器及动画的制作
3.1 制作弩车、投石车
3.2 弩车、投石车的动实现
第4章 游戏角色制作
4.1 从原画到角色建... [显示全部来自]
编辑推荐
·游戏场景——通过几个场景制作范例,讲解游戏场景安排策略、制作技巧和动画实现方法;
·角色服装——全程讲解原画→角色建模→给角色添加服装→角色360百科动画;
·怪物NPC——容今坐刑每础济片假调海通过低模怪物范例讲似额尔接述游戏怪物动画的方法与技巧,通过蜘蛛、昆虫等外取川换守州组样体多足动物范例分析昆虫运动规律;
·武器装备——通过弩车、投石车等几个范例,讲解游戏里武器装备怎样实现攻击,怎样实现魔法效果;
·角色攻击特效——借助几种角色攻击方式讲解3ds max特效的妙用。
以3ds max为工具,借助范例,用专业视角循序渐进地讲... [显示全部]
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