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3ds max装潢与动画设计教程

《3ds max装潢与动画设计教程》是2006年5月电子工业出版社出版的图书。

  • 书    名 3ds max装潢与动画设计教程
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2006年5月1日
  • 页    数  398页

图书信息

  开本: 16开

  ISBN: 7121024772

  条形码: 9787121024771

  尺寸: 来自26 x 18.3 x 1.5 cm

  重量: 798 g

内容简介

  本书内容主要分为建筑装潢设计与三维动画设计两部分,从基础入手,360百科以实例为引导,以满足读者实际应用需求为目标,对3ds max 7.0在装潢与动画设计方面的制作技巧、设计思想怎且盾等进行了分析,通过大量实例循序渐进地说明了软件的功能和应用方法。书中所举的每个例子都很具有代表性,都是在实际创作中归纳提炼出来的精华

  本书图文并茂,浅显坏五个谁保复念接重话难易懂,适合于3ds max初学者阅读,可以作为大中专院校相关课程的教材,也是进行击威目响死长足管的证装潢和动画设计创作的参考书。

目录

  第1章 入门知识

  1.1 室内装潢设来自计基础

  1.1.1 室内装潢设计风格

  1.1.2 室内装潢设计要素

  1.1.3 室内装潢设计重点

  1.1.4 室内装潢设计的内涵

  1.2 3ds maX 7.O基础介绍

  1.2.1 3ds maX 7.0的系统配置要求

 360百科 1.2.2 3ds max 7.0的工作界面

  1.2.3 3ds max 7.0的工作流程

  1.3 本章小结

  1.4 思考题

  第2章 建造室内基础构件

  2味均修坏.1 三维造型的概念

  2.1.1 3ds max 7.0的操作视图

  2.1.2 对场景进行系统单位设置

  2.1.3 三维建模必不可少的工具

  2.2 使用标准基本体建模

  2.3 使用扩展基本体建模

  2.4 综合实例1--制作基本的室内空间

  2.5 综合实例2--制作足球模型

  2.6 本章小结

  2.7 思考与练习

  第3记九掉省额带特题章 制作建筑物基础构件

  3.1 制作楼梯

  3.1.1 制作L型楼梯

  3.1.2 制作螺旋型楼梯

  3.2 制作门

  3.3 制作窗户

  3.4 制作植物、围栏和墙

  3.4按助固.1 制作植物

  3.4.2 制作围栏

  3.5 综合实例--制作带有扶手的L型楼梯

  3.6 本章小结

  3.7 思考与练习

  第4章 使用平面图形和修改器建模

  4.1 绘制平面图形

  4.2 编辑修改平面图形

  4.3 使用修改器编辑模型

  4.4 综合实例1--制作酒瓶

  4.5 综杆办使声火曲呀督损合实例2--制作倒角文字

  4.6 本章小结

  4.7 思考与练习

  第5章 区粒维显创年使用复合对象建模

  5.1 "复害士子鲁员甚体善过合对象"概述

  5.2 使用"复合对象"结合建模

  5.2.1 "布尔"对象

  5.2.2 "放样"对

  5.2.3 "连接"对象

  5.3 综合实例1--制作画框

  5.4 综合实例2--制作椅子

  5.5 本章小结

  5.6 思考与练习

  第6章 使用曲面建模

  6.1 "曲面建模"概述

  6.1.1 直接建立曲面模型

  6.1.2 可编辑网格体建模

  6.2 使用"面片"建模

  6.3 使用"可编辑面片"建模

  6.3.1 转化判到井胶什罪成"可编辑面片"模型

  6.3.2 使用"可编辑面片"建语宽排鲁刑线些玉存进超

  6.4 使用"可编辑网格"建模

  6.5 使用"可编辑多边形"建模

  6.6 综合实例谈某吃居术色负严班希--沙发

  6.7 本章小目都料宽原这叫南

  6.8 思考与练习

  第7章 摄影机和标准灯光

  7.1 摄影机

  7.1.1 目标摄影甲独交易

  7.1.2 自由思明摄影机

  7.2 灯般己光系统概述

  7.2.1 灯光属性

  7.2.2 照明方法

  7.3 标准小单永各营见再曾灯光

  7.4 综合实例--室内一角的构图和布光

  7.5 本章小结

  7.6 思考与练习

  第8章 高级照明效果

  8.1 全局照明

  8.1.1 光的反射

  8.1.2 3景讲ds max 7.O中的高级光照系统

  8.1.3 光度学灯光

  8.2 室外高级照明八古弦一检层生晶效果

  8.2.1 天光灯效果

  8.2了东赵室句用兴效.2 日光系统

  8.3 综合实例--制作阳光客厅效果

  8.4 本章小结

  8.5 思考与练习

  第9章 设计材质

  9.1 3ds max7.0材质概述

  9.2 材质设置原理

  9.2.1 材质类型的用途和特征

  9.2.2 材质的着色方式

  9.2.3 材质的颜色

  9.2.4 材质的贴图

  9.3 综合实例--室内装潢设计中常用的几种材质

  9.4 本章小结

  9.5 思考与练习

  第10章 动画基本理论

  10.1 动画的概念

  10.1.1 传统动画方法

  10.1.2 3ds max 7.0中的动画方法

  10.2 策划脚本

  10.2.1 设计动画故事

  10.2.2 绘制动画脚本

  10.3 运动理论

  10.4 思考与练习

  第11章 使用自动模式制作动画

  11.1 使用"自动关键点模式"

  11.1.1 记录动画的操作步骤

  11.1.2 修改场景对动画所产生的影响

  11.1.3 确定哪些参数可以设置动画

  11.2 跳转动画时间

  11.2.1 利用时间滑块来完成跳转

  11.2.2 利用时间标记来完成跳转

  11.2.3 利用动画与时间控件按钮来完成跳转

  11.3 动画渲染的基础知识

  11.3.1 动画渲染的基本操作步骤

  11.3.2 动画渲染公用参数的设置

  11.4 综合实例--"动画制作"片头动画

  11.5 本章小结

  11.6 思考与练习

  第12章 使用设置模式制作动画

  12.1 使用"设置关键点模式"

  12.1.1 操作步骤

  12.1.2 "设置关键点模式"和"自动关键点模式"的区别

  12.1.3 使用关键点过滤器

  12.2 使用时间线轨迹栏

  12.2.1 配置时间线

  12.2.2 时间线菜单

  12.2.3在时间线轨迹栏中进行关键点操作

  12.3 配置动画时间

  12.3.1 选择帧速率

  12.3.2 时间显示

  12.3.3 在操作视图中播放动画

  12.3.4 缩放动画时间

  12.3.5 关键点步幅

  12.4 综合实例--《射门集锦》片头动画

  12.5 本章小结

  12.6 思考与练习

  第13章 使用【运动】面板设置动画

  13.1 参数面板

  13.1.1 【指定控制器】卷展栏

  13.1.2 【PRS参数】卷展栏

  13.1.3 【关键点信息(基本)】卷展栏

  13.1.4 【关键点信息(高级)】卷展栏

  13.2 轨迹面板

  13.3 综合实例--《NBA赛场》片头动画

  13.4 本章小结

  13.5 思考与练习

  第14章 使用"轨迹视图"制作动画

  14.1 "轨迹视图"介绍

  14.1.1 "轨迹视图"的界面和主要功能

  14.1.2 "轨迹视图"的工具

  14.2 使用"曲线编辑器"模式编辑动画关键点

  14.3 使用摄影表模式编辑动画

  14.4 综合实例--反弹球

  14.5 本章小结

  14.6 思考与练习

  第15章 制作镜头和背景特效动画

  15.1 【Video Post】窗口介绍

  15.2 镜头效果光晕

  15.3 镜头效果高光

  15.4 镜头效果光斑

  15.5 星空背景效果

  15.6 综合实例--霓虹灯字效果

  15.7 本章小结

  15.8 思考与练习

  第16章 粒子系统动画

  16.1 粒子系统简介

  16.2 粒子流

  16.1.1 "粒子流"系统的简单制作流程

  16.1.2 粒子视图

  16.3 非事件驱动的粒子系统

  16.4 综合实例--喷泉效果

  16.5 本章小结-

  16.6 思考与练习

  第17章 角色动画

  17.1 "Character Studio"简介

  17.2 制作角色动画的流程

  17.3 综合实例--创建角色家族群组动画

  17.4 本章小结

  17.5 思考与练习

  第18章 Reactor动画

  18.1 Reactor简介

  18.2 创建"刚体"动画

  18.3 创建"可变形体"动画

  18.4 综合实例--模拟碎片动画

  1 8.5 本章小结

  18.6 思考与练习

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