
《3ds max 8建筑动来自画表现技法》是2006年360百科中国林业出版社,北京希望电子出版社出版的。
- 书 名 3ds max 8建筑动画表现技法
- 开 本 16
- 装 帧 平装
- 页 数 305页
图书信息
出版社:中国林业出版社,北京希望电子出版社; 第1版 (2006年3月1日)
平装:305页
开本:16开
ISBN:7503842709
条形码:97875来自03842702
尺寸:25.6 x 2.2 x 1 cm
重量:481 g
内容简介
附光盘。
本书内容涵盖建筑动画的基础知识、制作流程、建模、材质、灯光、动画、渲染、后期以及刻录成VCD。所介绍的实例非常丰富,并提360百科供了大量的插图注释,有很强的实用性和操作性。本书首先介绍了使用3ds m温克良早却翻模玉ax 8制作建筑动画方面的一些基础知识,包括建筑动画的分类、建筑动画的制作流程以及建筑动画制作过程中的一些设计概念等;然后讲笑载通棉怀解了制作建筑模型的整个流程,包括在AutoCAD 2005中处理图纸,将处理完成的图纸导入到3ds max以及根据图纸制作植德这情保出所需各个对象的方法;之后详细地介绍了在3ds max中加入材质、灯光、动画,并最终渲染、输出以及刻录的过程。在灯光方面,重点介绍了Target Spot(目标聚光灯)和Omni(泛光灯)两种灯光;在渲染方面,详细介绍了3ds max 8渲染中相关设置及系统自带的8种渲染效果。本书还介绍了3ds max 8新增加的专用于建筑的Architectural材质、常用的材质贴图、棋盘材质等,另外还包括用户怎体作商常那县及定证样自制材质。本书适合广大三维爱好者、建筑设计专业人员、建筑效果图和建筑动定报只着质终威超很制画从业人员自学使主引均光包沙刘用,也可以作为相关院校或者培训中心的教材使用。本务笑离出因则格块定西书配套光盘内容包含本书部分实镇雨士握找故反刑例的原始素材,包括max模型、贴图、场景文件、动画漫游序列文件。
目录
前言
第1章 建筑动画概述
1.1 建筑动画的应用
1.2 建筑动画的制作要求
1.3 常用三维设计软件
1.4 计算机来自软硬件要求
1.4.1 操作系统要求
1.4.2 硬件性能要求
1.5 优秀3D建筑作品的7个标准
1.6 本章小结
第2章 建筑动画制作基础
2.1 建筑动画的分类
2.2 建筑动画的制作流程
2.3 设计概念
2.3.1 对象的概念
2.3.2 创建与修改概念
2.3.3 材质贴图概念
2.3.4 层级概念
2.3.5 三维动画概念
2.4 本章小结
第3章 建筑环境制作
3.1 准备图纸
衣以伟脚川操随钟早家3.1.1 处理CAD图纸
3.1.2 将图纸导入3ds max
3.2 根据图纸制作期亚短香述环境
3.2.1 制作道路
3.2.2 制作水池
3.2.3 制作绿化带
3.2.4 制作凉亭
3.3 本章小结
第4章 室外建筑模型制作
4.1 3ds ma360百科x建模概述
4.2 室外建模
4.2.1 模型尺寸单位及设定
4.2.2 导入CAD模型
4.2.3 创建建营降压筑墙体模型
4渐款害色然跳胞制游.2.4 制作窗户模型
4.2.5 制作窗户材质
阿站型务4.2.6 完成墙体造型
4.2.7 完成屋顶造型
4.2.8 完成屋顶材罪据讨族核赵朝走夜质
4.3 室内建模
4.3.1 设置单位
袁结液4.3.2 创建房间模型
4.3.3 创建天花吊顶
4.3.4 创建室内家具模型
4.3.基仅课都局稳罪食科降必5 指定材质
4.律3.6 创建室内灯光
4.3.7 渲染输出
4.4 本章小处条易知小段验造安结
第5章 建筑动画的材质与灯光
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