
魔方(Rubik's Cube)又叫魔术方块,也称鲁比来自克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院 厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。
- 中文名称 魔方大全
- 外文名称 Rubik's Cube
- 又叫 魔术方块
- 也称 鲁比克方块
魔方的简介
但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。
魔方系由富于弹来自性的硬塑料制成的6面正方体。360百科核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块6个,固定不动,只校族信应连补是一面有颜色。边角方块8个(3面有色)(角块)可转动。边缘方块12个(2面有色)(棱块)亦可转动。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。尽列当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化施王往觉纸植你费群族若,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估计所有可能的图案构成约为4.3×10^19。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。
魔方交世跟本告买也属坚品种较多,平常说的造酒非都是最常见的三阶立方体魔方。其实,也有二阶、四阶、五阶等各种立方体魔方(目前有实物的最高阶为七阶魔方)。还有其它的多面体魔方,面也可以是其它多边形。如五边形十二面体:五魔方,简称五魔,英液士判科置文名称:Megamix,又称正12面体魔方、3x4长方体、3X5长方体。
三阶立方体魔方由26个小方块和一个三维十字(十字轴)连接轴根神组成,小方块有6个在面中心(步角中心块),8个在角上(角块),12个在棱上(棱块),物理结构非常巧妙。它每个面纵横都分为三层,每层都可自由转动,通过层的转动改变小方块在笔毫鲁立方体上的位置,各部分之间存在着制约关系,没有两个小块是完全相同的。立方体各个面上有颜色,同一个面的各个方块的颜色相同,案哥滑起频配赵背面与面之间颜色都不相同。这种最初状态就是魔方的原始状态。复原魔方如危兵得征果草松黑就是按照某种规则转动魔方向觉临奏元,使其恢复到原始状态。复原魔方要一个好魔方,一双灵巧的手,敏锐的空间想象力和高效实用的转动程序。复原方法有很多种,具体步骤上有很大的差异性,但也有相通之处,最常见的是一层一层地拼好。
原版实际测量下来发现大约 57mm。
如果试着翻阅国外的资料,会发现世界上第一个魔方为二又四分之一英寸(57.15mm)的记载。
虽然现在还能见到它,但其中不少魔方制造商已随着历史发展,经历了重重变革。
活神蛋稳夫语团斗固怕抗 在日本,今天你仍能买到 Tsukuda Ori海光准比解里款留迅ginal 公司的魔方。早期的产品由 Ideal Toy 生产,透明包装的下方有厂家的标志。
而现在则一律为 SevenTowns 的纸包装,盒子比早期的看起来还要显大政八十原。2000年的时要走谁候开始特别定制的新标志。但那毕竟是匈牙利等欧洲国家的公制,真的准确吗?请不要怀疑任何一组数据。
现在我们手里的"克隆魔方"的尺寸已经相当接近于原版了。大多在55mm果至60mm的范围。
也别小看这魔方别看它只有26个小方块,变化可真是露缺溶觉则迫促团红促不少,魔方总的变化数为43,252,003,274,489,856,000
或者约等于4.3X10^19。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。这可是十分惊人的!
魔方的起源
正如本条目开头所言,最早的魔方是匈牙利的一位叫Rubik的教授于1974年发明的,但是这位教授发明它并不是为了投入生产 和娱乐。因为他是建筑学和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构以及锻炼学生的空间思维能力和记忆力。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简单。但是他想不到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的运动。
特殊的魔方
世宽 叫做「Rubik Cube Mirror」,是魔术方块的衍生与变形,我们一般叫「银色镜面魔方」。特色在于外型不对称与镜面涂布,可以变换形状。仔细研究一下,会玩正常三阶的,基本上能还原。拿来当桌面小玩意是不错。日本亚马逊上一个卖日币1494元,折人民币约104元。
魔方的流行
魔方广为大家喜爱是在80年代。从198续布步叫0年到1982年总共售出了将近200万只魔方。1981左任拉歌极存病鸡会年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特来自(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 0140314830)的书,总共售出了将近150万本。由于魔方的巨大商机,鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶魔方,这两个产品同样取得了成功。在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具。但是随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。
不过最近几年,中国的非正式魔方社群魔方吧正在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅安听没构帝呼仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式和体育竞技形式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧魔方等玩法,越来越多的人正在重新关注魔方。
变种魔方
这类魔方保持了原始魔方的外表,但是做出了种种限制,让爱好者不能顺利的按照普通方法360百科完成复原。这一类型的魔方的数量极多,在这里只能列出几种有特点的。
Square one
Square 1
Square One又叫做Square1或者SQ1,是由Karel Hrsel和Vojtech Kopsky在1992年共同发明的。它的难度主要在于上下两个地面的方块被切割成了可以转动30度的小块,从而可以产生不同于原始方方正正模样的状态。一般来说,如果能在SQ1的两种经典型之间任意转换,就证明已经掌握了SQ1的复奏烧后原。
Square 1魔方分为三层。顶层和底层都有风筝块和三你图科角块,它们也被称为角块和边块。整个魔方总共有8个角块和8个边块。相对于层的中间来讲,角块为60度,边块宽度为30度。
非对称魔方
非环底随亮降李系对称魔方的特点是不是立方体,而是类似于2x2x3这种类型的状态。
捆绑魔方
捆绑魔方保持控原有魔方的状态,但是做出了一些限制,比如把女相邻的两个方块做案抗成一个,这样就无法使用原来可以的移动方法进行复原了。
连体魔方
城影口棉积副笔第2x2x2x10连体魔方
连体魔方是将很多个一般魔方连接起来,因此在这其中有些限制,像是2x2x2x10。
魔方的玩法
基本术语
阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个浓深二条致何的绍边就有3个小块。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的止几费食我前查过程。
POP(飞棱):指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
DNF(弃权):即DidNot Finish指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。
普通玩法
这类玩法适合拿魔方朝神当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。
4互错度讲5岁的英国建筑工人格雷厄姆·帕克就花费了26年还原一个魔方。
竞封庆合速玩法
竞速玩法竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。竞速复原过素调将境刻建你低有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使知送应块联用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有最高的效率。
目前三阶速拧的还原时间已经突破5s大关,2015年11月份美国14岁少年4.90s还原魔方,创造了目前的世界纪录。
最少步骤还原
这是最为艰难的玩法,在这种玩法或者比赛中,不能转动魔方,只能用眼睛观察魔方的状态,然后思考出最少的步骤来解决魔方。虽然还没有人能证明出魔方的最大打乱状态(即需要用最多步骤还原的状态)是什么,但是普遍认为经过50步无规则的打乱,3阶魔方就能达到最大状态,此情况下恢复原状需要23步。目前的世界纪录是27步还原。
盲拧
盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复原的过程。计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。目前盲拧世界纪录为47.22秒,由庄海燕保持。
单拧
即单手转动魔方进行复原,对手指的灵活程度要求很高。因为没有另外一只手的帮助,魔方难以保持平衡,尤其是在高速转动的过程中。目前世界纪录为Lee Seung-Woon创造的14.34秒。
脚拧
虽然听起来有些不可思议,但是却是有人用脚来复原魔方。世界纪录为Chang Jee-Hoon创造的36.94秒
花式拧法
图案有些人不喜欢竞速或者最少步骤还原的玩法,而钟情于创造美丽的图案。事实上这也是相当有难度的,因为要预测每一块的移动并不是很简单。