新闻资讯
看你所看,想你所想

三维动漫游戏人物角色仿真技术

三维动漫游戏人物角色仿真技术》是2009年科学出版社出版的图书,作者来自是姚俊峰。

  • 书名 三维动漫游戏人物角色仿真技术
  • 作者 姚俊峰
  • ISBN 9787030248039
  • 页数 398 页
  • 出版社 科学出版社

图书信息

真十件厚化兵  ·出版日期:2009年

  ·ISBN:9787030248039

  ·条形码:9787030248039

  ·开本:16

内容简介

  三维动漫游戏人物人头及表情仿真技术:三维人脸表情动画技术,基于混合模型的人脸表情模拟,三维发型设计研究。三维动漫游戏人物人体及运动仿真技术:基于特征的三维人体曲面模型重构,三维虚拟人运动人体建模实现,虚拟人运动骨骼蒙皮实现,虚拟人运动路径规划研究,虚拟人运动模拟实现。三维动来自漫游戏人物服装仿真技术:三维衣片网格划分研究,衣片放置及服装纹理的研究,布料动态模拟实现,衣片与人体碰撞检测及响应研究,三维虚拟服装试衣系统。

  《三维动漫游戏人物角色仿真技术》可作为高校动漫游戏及相关专业的本科生、研究生的教材,也适用于动漫游戏公司的中、高级开发人员因阳呀京践何周速钢止阅读参考。

编辑推荐

  《三维动漫游戏人物角色仿真技术》由科学出版社出版

目录

前言

  第一章 三维人脸表情动画技术

  1.1 绪论

  1.2 系统纵览及相关理论概述

  1.来自3 数据模块

  1.4 360百科构造模块

  1.5 控制模

  1.6 显示模块

  1.7 结论

参考文献

  第二章 基于混合模型的人脸表情模拟

  2.1 绪论

  2.2 人脸表情动画技术回顾

  2.3 人脸杨台支氧放织课在青派的解剖学基础

  2.4 三维人脸模型的建立

  2.5 人脸纹理图的合成与模型的纹理映

  2.6 基于斤么括太混合模型的人脸网格变形研究

 短以奏流孙穿令 2.7 人脸表情模拟系统的功能设计与实现

  2.8 总结与展望

参考文献

  第三边假善血须独友章 三维发型设计研究

  3.1 绪论

  3.2 三维发型设计系统设计

  3.3 三维发型设计系统功能

  3.4 数据结

参考文献

  第四章 基于特征的三维人体曲面模型重构

  4.1 绪论

  4.2 基于人体特征线的躯干曲面成型理论研究

  4.3 躯干曲面成型的系统设计及实现

  4.4 系统展示

  4.5 总结与展望

参考文献

  第五章 参数化三维人体建模研究

  5.1 绪论

  5.2 人体简介

  5.3 系统设计

  5.4 建模

  5.5 结论

  参考文献....

转载请注明出处安可林文章网 » 三维动漫游戏人物角色仿真技术

相关推荐

    声明:此文信息来源于网络,登载此文只为提供信息参考,并不用于任何商业目的。如有侵权,请及时联系我们:fendou3451@163.com