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3ds Max骨骼和角色动画应用技法全攻略

《3ds Max骨骼和角色动画应用技法全攻略》是2009年北京科海电子出版社出版的图书。

  • 中文名 3dsMax骨骼和角色动画应用技法全攻略
  • 出版社 北京科海电子出版社
  • 出版时间 2009年2月1日
  • 开本 16
  • 页数 171页

​图书信息

来自  出版社: 兵器工业出版社,北茶挥京科海电子出版社; 第1版 (2009年2月1日)

  丛书名: 3D游戏狂想世界

 360百科 平装: 171页

  正文语种: 简体中文

  开本: 16

  ISBN: 9787802483149, 因于左局各省月780248314X

  条形码: 9787802483149

  尺寸: 渐毫面需针并错减受娘判22.8 x 19.4 x 3.2 cm

  重量: 721 g

内容简介

  《3ds Max骨骼和角色动画应用技法全攻略》由游戏公司的一线高级动画师从游戏动画岗位技能的角色,详细介绍了角色骨骼装配及动画设置的流程与方法。包括必备的操作指令及角色运动的一般性规律,实用价值极高,为读者展示了从骨骼创建到最终运动的全部细节,适应工作岗位中的真实需求穿氢内,帮助读者快速达到入职标胜确本目孩首少安便天至准。书中详细介绍了CS骨骼的创建、定位与蒙态常仍手妒皮,以及游戏中常用待机动作、攻击动作、防守动作以及战斗场所情景的设定方法,所有内容都配有全程语音讲解的高清视频教程,时间长达至结实评正弱绍怀11个小时。读者可以更方便、直观地学习动画设定的流程与实用技巧。《3ds Max骨骼和角色动画应用技法全攻略》耐领胞触余买已矛可以帮助需要学习3ds Max游戏制作的读者,完全掌握三维游戏制作常蒸难数山持养终的流程与技术;可以指导有游戏制作基础的读者断鱼金载按村金浓,进一步提高自己的专业化技能;为准备进入游戏制作行业的读者,提供详细真实的入职指导;为培训机构、大中院校任职教师提供大量的例题,使其轻松教学!

目录

  Chapter01 C S骨骼简介

  Section 01 如何制作两足动物手指的骨骼

胜久计村唱与坐料女始  Section 02 如何设置两足动物骨骼的体型

  Ch紧半题出岩象apter02 创建Biped骨骼对象

  Section 01 模型处理的流程

  Section 02 如乱讲层纪怎必土期师乐六何为模型创建骨骼对象

  Section 03 如何创建模型的Biped骨骼

  Section 04 如何使用镜像复制来自命令制作腿部骨骼

  题什干万及推约久差九Chapter03 为骨骼对象蒙皮

  Section 01 骨骼对位蒙皮的制作过程

  Section 02 蒙皮测试的操作流程

  计花设急球再压Section 03 如何为模型对象添加蒙皮修改器

  Section 04 如何分配对象腿部骨骼的权重

  Ch买界笔apter04 角色的基本动作动画

  Section 01 如何制作游戏角色的行走动画

  Section 02 角色跑步动画的制作流程

  Section 03 角色死亡动画的制作流程

  Section 04 如何利用FFD修正角色蒙皮效果

输明容牛并  Section 05 如何复制和粘贴骨骼姿态

  360百科Section 0跳脚课黄计孙6 如何使用FFD修改器修正蒙皮

  Chapter05 游戏常用姿态及操作性动作

  Section 01 如何制作游戏角色的普通待机动作

  Section 02 如何制作游戏角色的战斗待机动作

  Section 03 如何制作游戏角色推箱子的动画

  Se更家ction 04 如何制作游戏角色推箱子的细节

  Section 05 如何制作游戏角色的攀爬动画

  Section 06 如何利用轨迹曲线修改手臂运

  Section 07 如何修改腿部骨骼的旋转轴心

  Chapter06游戏常用攻击性动作

  Secti制角负对区守顾现客on 01 如何制作游戏角色的普通攻击动作

  Section 02 如何制作女战士的拳击动作

  Section 03 如何制作采蒸诗度白女战士的踢腿动画

  Section 04 如何调整角色踢腿的细节

  Section 05 如何制作角色的射箭动画

  Section 06 如何制作弓箭的动画过程

  Section 07 如何使用位置约束命令将箭绑定到手指上

  Chapter07 游戏常用防守动画

  Section 01 如何左线别将业米友皇作药制作游戏角色的防守动其法儿具重座理提

  Section 02 如何制作女战士的跳跃防守动

  Secti看缩杂报频子令胶on 03 如何制作游戏角色向前翻滚的动画

  Section 04 如何水平移动Biped骨骼

  Chapter08 游戏动画格斗之对峙篇

  Chapter09 游戏动画格斗之进攻

  Chapter10 游戏动画格斗之防守篇

  Chapter11 免师措婷沉坏永衡混害游戏动画格斗之反击篇

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