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二维动画制作Flash CS3案例教程

《二维动画制作Flash CS3案例教程》是2练跳味苏据010年电子工业出版社出版的图书。

  • ISBN 7121116723, 9787121116728
  • 开    本 16
  • 丛书名 职业教育课程改革系列教材
  • 出版社 电子工业出版社;
  • 书    名 二维动画制作Flash CS3案例教程

图书信息

  出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2010年9月1日)​

二维动画制作Flash CS3案例教程

  丛书名: 职业教育课程改革纸督界系列教材

  平装: 316页

  正文语种: 简体中文

  开本: 16

  ISBN右裂晚: 7121116723, 9787121116728

  条形码: 978712111来自6728

  尺寸: 25.8 x 18.2 x 1.2 cm

  重量: 499 独赵图血g

内容简介

  《二维动画360百科制作Flash CS3案例教程》内容简介:为适应职业院校技能紧缺人才培养的需市烟巴分的换要,根据职业教育计算机课程改革的要求,《二在雨够道斯胡红胞时侵维动画制作Flash CS3案例教程》采用任务驱动的方法进行讲解,除了介绍大量的知识点外,还介绍了45个案例,以及100多个练习题。案例有详细的讲解,容易看懂、便于教学,读者可以边进行案例制作,边学习相关知识注圆席交掌地和技巧,轻松掌握中文Flash CS3的使用方法和技巧。

  《二维动画制作Flash CS3案例教程》遵从教学规律,注意知识结构与实用技独线未预体巧相结合,注意学生的认知特点,注意提高学生的学习兴趣和加强学生创造能力的培养,注意将重要的制作技巧融记座蒸突括损般取久测秋于案例当中。

  《二维动画制作Flash CS3案例教程》适应社会、企业、人才和学校的需求,不仅可以作为中职计算机专业的教材、高职高专的非计算机专业的教材和培训学校的教材,还可以作为计算机爱好者的自学用书。

目录

  第1章 Flash CS3工作区和基本操作1

  知识要点:

  了解中文Flash CS3工作区的基本组成和工作区布局。

  掌握文档的基本操作,播放Flash动画的方法和技巧。

  了解时间轴特点,掌握时间轴图层的基来自本操作方法和技巧。

  掌握时间轴帧的基本操作方法和技巧。

  掌握场景的基本操作,掌握影片的导出和发布方法。

  初步了解动画的制作方法和遮罩层的使用方法。

  1.1 中文Flash CS3工作区和工作区布局1

  课后习题1-113

  1.2 文档基360百科本操作-【任务1】图像水平移动切换13

  课后习题1-222

  1.3 图层基本操作-【任务2】费亚场图像逐渐显示切换2音担持高2

  课后习题1-326

  1.4 帧基本采激作妒白一留否府维操作-【任务3】彩球跳跃移动27

  课后习题1-433

  1.5 场景和发布-【任务4】3场景动画34

  课后习题1-539

  密字住几第2章 绘制图形和编辑图形40

  知识要点:

  掌握"虽费究样本"面板和"颜色"面板的特点,以留居图统华及设置填充的方法和技巧;掌握渐变变形工具和颜料桶工具的使用方法和技巧。

  掌握设置笔触的方法,掌握绘制线的方法,掌握使用墨水瓶和滴管工具物促圆的方法;掌握修改线和填充、将线转换成填充的方法。

  掌握绘制几何图形的方法稳去粉章妈章和技巧。掌握使用刷子工具绘制图形的方法。

  了解路径,掌握用钢笔工具绘制曲线和矢量图形的方法,了解锚点工具的使用方法。

  了解绘图模式,掌握绘制图元图形的方法,以及合并对象的方法。

  了解两类Flash对象的特点。

  2.1 设置填充-【任务5】海底世界网页Banner40

  课后习题2-150

  2汉胡与目水.2 设置笔触和绘制线-【任务6】彩球跳跃51

  课后习题2-258

  2.3 修改线和填充-既断否因错妈态指露跑般【任务7】模拟指针表58

  课后习题2-365

  2.4 绘制矢量图形-【任务8】青竹明月熊猫家园65

  课后习题2-474

  2.5 绘制几何图确操温形-【任务9】彩色风车和向日葵74

  课后习题2-580

  2.6 绘图模式-【任务10】滚动图像81

  课后习题2-688

  第3章 对象调整、文本和元件与实例90

  知识要点:

  掌握使用选择工具、橡皮擦工具改变图令货者判很形形状和擦除图形的方法与技巧。

  掌握对象一般和精确变形调整的方法和技巧,进一步掌握对象精确定位的越必地护沉掉陈贵军方法和精确调整对象大小的方法。

  掌握多个对象的组合、层次排列、对齐和分散到图层的方法。

  掌握文本输入和文本编辑的方法,掌握分离文字的方法。

  进一步了解库、元件和实例,掌握还底明造触斗创建于编辑3种元件与实例的方法

  3.1 对象变形调整-【任务11】变色彩蝶90

 承动福训歌后手 课后习题3-1101

  3.2 多个对象的调整-【任务12】投影文字101

  课后习题3-2107

  3.3 文本输入和文本编辑-【任务13】保护自然107

  课后习题3-3115

  3.4 库、元件和实例-【任务14】日夜星辰116

  课后习确风问宗硫频另氢题3-4122

  3.5 按钮元件制作与测试-【任务15】名花图像浏览123

  课后习题3-5127

  3.6 实例"属性"面板-【任务16】宝宝相册127

  课后习题3-6134

  第4章 导入对象、遮罩和时间轴特效动画136

  知识要点:

  掌握导入位图、分离位图的方法,掌握套索工具的使用方法。

  掌握导入视频的方法,掌握利用Flash Video Encoder生成FLV文件的方法。

  掌握导入音频的方法,掌握编辑声音的方法。

  掌握创建遮罩层的方法和技巧,掌握建立与取消普通图层与遮罩层关联的方法。

  掌握制作时间轴特效动画的方法,掌握编辑时间轴特效动画的方法。

  4.1 导入位图和位图处理-【任务17】佳人游美景136

  课后习题4-1143

  4.2 导入视频和生成FLV文件-【任务18】星空音乐会144

  课后习题4-2152

  4.3 导入与编辑音频-【任务19】MP3播放器153

  课后习题4-3157

  4.4 创建遮罩层-【任务20】风景如画158

  课后习题4-4164

  4.5 遮罩层的关联-【任务21】照亮小溪流水164

  课后习题4-5167

  4.6 时间轴特效动画-【任务22】5幅图像特效切换168

  课后习题4-6175

  第5章 Flash基本动画制作176

  知识要点:

  进一步掌握制作动作动画的方法和技巧,掌握制作旋转和摆动动画的方法和技巧。

  了解Flash动画的种类和特点,以及动作动画关键帧的"属性"面板的作用和设置方法。

  掌握引导动画的制作方法和技巧,掌握形状动画的基本制作方法和技巧。

  "库"面板内图层文件夹的使用方法。

  5.1 动画种类和动作动画-【任务23】动作动画集锦176

  课后习题5-1189

  5.2 引导层动画1-【任务24】海底世界190

  课后习题5-2195

  5.3 引导层动画2-【任务25】玩具小火车195

  课后习题5-3200

  5.4 形状动画1-【任务26】彩球弹性撞击201

  课后习题5-4205

  5.5 形状动画2-【任务27】动画画面开关门式切换206

  课后习题5-5210

  5.6 图层文件夹-【任务28】文字围绕自转地球211

  课后习题5-6218

  第6章 交互式动画和ActionScript程序设计219

  知识要点:

  了解交互式动画就是用户可以参与控制的动画,用户可以通过鼠标操作或按键盘按键等操作,使动画画面产生跳转变化或者执行一些动作脚本(也称为程序)。动作脚本是可以在动画运行过程中起计算和控制作用的程序,它是使用ActionScript编程语言编写的。

  了解"动作"面板的特点和基本使用方法。了解各种事件的名称和含义。掌握动作脚本在"动作"面板中的编写方法。

  了解ActionScript 2.0的基本语法、常量、变量、注释、运算符、表达式、条件语句、循环语句、部分全局函数,掌握程序设计的基本方法和基本技巧。

  初步掌握ActionScript 2.0类中的数学(Math)对象的基本使用方法。

  6.1 "动作"面板和事件-【任务29】荷叶水珠219

  课后习题6-1228

  6.2 "时间轴控制"全局函数-【任务30】图像浏览器1229

  课后习题6-2235

  6.3 ActionScript基本语法-【任务31】图像浏览器2237

  课后习题6-3243

  6.4 "影片剪辑控制"全局函数-【任务32】星星跟我行243

  课后习题6-4249

  6.5 Number函数和数学对象-【任务33】雪花飘飘250

  课后习题6-5252

  6.6 setMask和加载文件函数-【任务34】图像浏览器3253

  课后习题6-6259

  6.7 加载外部变量函数-【任务35】图像浏览器4259

  课后习题6-7265

  第7章 面向对象的程序设计266

  知识要点:

  了解面向对象编程的基本概念,初步掌握创建对象和访问对象的方法。

  初步掌握键盘(Key)对象、鼠标(Mouse)对象、声音(Sound)对象、时间(Date)对象和颜色(Color)对象的基本使用方法。

  初步掌握面向对象程序设计的基本方法和常用技巧。

  7.1 键盘和鼠标对象-【任务36】按键控制飞鸟266

  课后习题7-1271

  7.2 声音对象-【任务37】播放外部MP3271

  课后习题7-2277

  7.3 时间对象-【任务38】荧光数字表278

  课后习题7-3282

  7.4 颜色对象-【任务39】RGB调色板282

  课后习题7-4286

  第8章 组件和模板287

  知识要点:

  了解组件的概念,了解Flash的几种组件的名称。

  初步掌握"User Interface"类组件中的Label(标签)、CheckBox(复选框)、ComboBox(下拉列表框)、List(列表框)、Button(按钮)、RadioButton(单选按钮,也称为单选项)和UIScrollPane(滚动窗格)组件的基本使用方法,以及基本参数的设置方法。

  初步掌握"User Interface"类组件中"FLVPlayback"组件和DateChooser(日历)组件的基本使用方法。

  了解Flash模板,初步掌握"照片幻灯片放映"模板的使用方法。

  8.1 UIScrollBar组件-【任务40】图像浏览器5287

  课后习题8-1289

  8.2 ScrollPane等组件-【任务41】滚动浏览图像290

  课后习题8-2296

  8.3 Label和Button组件-【任务42】加减运算练习296

  课后习题8-3301

  8.4 ComboBox和List组件-【任务43】列表浏览鲜花图像301

  课后习题8-4306

  8.5 FLVPlayback和日历组件-【任务44】视频播放器306

  课后习题8-5310

  8.6 模板-【任务45】中国著名湖泊展示310

  课后习题8-6316

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