
《3dsmax7动画建模与高级渲染》是2005年机械工业出版社出版的图书,作者是彭超。
- 书 名 3ds max7动画建模与高级渲染
- 开 本 16
- 出版社 机械工业出版社
- ISBN 7111173481
- 页 数 349页
图书信息
出版社: 机械工业出益活动顺友大前理版社; 第1版 (2005展板充油与年9月1日)

丛书名: 高等美术院校动画制作教程
平装: 349交历岩页
开本: 16开
ISBN: 7111173481
条形码: 9787111173489
尺寸来自: 26.1 x 18.4 x 1.4 cm
重量: 558 并清稳出绍眼儿入片找g
作者简介
彭超,毕业于哈尔滨师范大学艺术学族点向目植院,进修于北京电影学院,99年创办哈尔滨子午数码影视公司,现在哈尔滨大学影像传播学院任教。
其作品多次参加全国电视形象设计作品展,并获得动画组的"一等奖"、"优秀广告奖"和"十佳多媒体奖",为哈尔滨有线电视台制作整体栏目包装,其"广告时间之吃豆"系列更是好评如潮。帧作品和摄影作品在大量的设计、艺术书籍和杂志中露面。出版了《工笔花鸟技法与赏析》、《三维动画形象》、《3ds max6三维模型制作》、《AfterEffect推硫岩八同s6&Combustion3影视特效制作》、《影视后期合成高手combustion3完全自学手册》、《三维360百科制作高手3ds max完年支举声座室线械英全自学手册》等著作。
内容简介
本书是专为想在较短时间内学习并掌握三维动画制作软件3ds 来自max的使用方法和技巧的读者而编写的实用教程,以3ds max建模和渲染功能的介绍为主,通过循序渐进的多个实例,全面系统地学习三维高级建模修听百预和渲染技术。
本书共谈汉尼她吸之绿袁史12章。第1章和第2章主要介绍了CG技术和3ds m续绍岩触言万防修计装款ax 7的工作方式;第3~12章分别通过"聚焦高脚杯"、"唯美咖啡"、"茶壶激光透色"、"工作台静物"、"弯月刀"、"zipp盾展照叶市读看表控皇棉o打火机"、"reactor动力学"、"卡通机器狗"、"卡通小恐龙"和"盔甲小战士360百科"等实例对3ds max 7的工作毛吃形杀土适谈毫果新流程进行了详细讲解,让读者迅速掌握制作动画模型的方法和规律。另外,本书的渲染器主要使用了Scanline扫抓描线、Brazil渲染器和mental ray硫那论止院渲染器。
本书内容丰富、范例经典、强调应用,针对每个实例,均进行了技术专题讲解,并由此给出举一反三的思路引导,便于读者掌握应用技巧和开苦妒钟害留身致阔设计思路;光盘修编坏策封益丰呀既极内容丰富实用,可提高学习效率,做到事半功倍。本书特别适合作为高等美术院校动画专业教材及供三维动画爱好者入门与提高使用,也适合作为社会办学、达得大中专院校的辅助教材。
媒体评论
书评
完整的的范例制作流程,带您步入艺术家的行列。
目录
第1章 概述
1.1 CG在影视中的应用
1.2 工作流程
1.3 其他3D技术
1.打类钢烈编创大保4 本章小结
第出白接病硫力写沉2章 基础知识
2.1 3ds max 7简介
2.2 3dsmax 7系统要求
2.3 3dsmax 7启动与关闭
2.4 3dsmax 7固府述把欢机新态精界面布局
2.5 3ds max 7模型制作简介
2.6 3ds看刚投员负送官却max7动画调节简介
2参星候政片.7 3ds max 7特效简介
2.8 3dsmax 7渲染简介
2.9 本章小结
第3封章 聚焦高脚杯
3.1 模型制作
3.2 脱未材质和灯光
3.3 mental ray渲染器设置
3.4 后期画面修饰
3.5 技术讲解
3.6 本章小结
3.7 思考题
3.8 举一反三
第4章 唯美咖啡
4.1 模型制作
4.2 材质的设置
4.3 Brazil渲染器设置
4.4 后期画面修饰
4.5 技术讲解
4.6 本章小结
4.7 思考题
4.8 举一反三
第5章 茶壶激光透色
境代鲜 5.1 建立场景
5.2 建立灯光
5.3 设置材质一
5.4 设置材质二
5.5 技术讲解
5.6 本章小结
5.7 思考题
5.8 举一反三
第6章 工作台静物
6.1 静物模型制作
6.2 灯光与材质
6.3 Brazil聚焦设置
6.4 后期画面修饰
6.5 技术讲解
6.6 本章小结
6.7 思考题
6.8 举一反三
第7章 弯月刀
7.1 模型制作
7.2 材质与灯光
7.3 mental ray渲染器设置
7.4 后期画面修饰
7.5 技术讲解
7.6 本章小结
7.7 思考题
7.8 举一反三
第8章 zippo打火机
8.1 火机心模型制作
8.2 火机外壳模型制作
8.3 灯光与材质
8.4 渲染与后期画面修饰
8.5 技术讲解
8.6 本章小结
8.7 思考题
8.8 举一反三
第9章 reactor动力学
9.1 坍塌的砖墙
9.2 沙布盖球
9.3 滚动的小球
9.4 风车转动
9.5 技术讲解
9.6 本章小结
9.7 思考题
9.8 举一反三
第10章 卡通机器狗
10.1 头部模型制作
10.2 其他模型制作
10.3 卡通材质制作
10.4 后期画面修饰
10.5 技术讲解
10.6 本章小结
10.7 思考题
10.8 举一反三
第11章 卡通小恐龙
11.1 头部模型制作
11.2 肢体模型制作
11.3 辅助模型制作
11.4 渲染输出
11.5 技术讲解
11.6 本章小结
11.7 思考题
11.8 举一反三
第12章 盔甲小战士
12.1 模型制作
12.2 材质的设置
12.3 骨骼的设置
12.4 灯光与渲染
12.5 技术讲解
12.6 本章小结
12.7 思考题
12.8 举一反三
附录
转载请注明出处安可林文章网 » 3ds max7动画建模与高级渲染