
《Flash MX 2004网络动画简明教程》是2005年清华大学出版社出版的图书,作者是徐帆。
- 作者 徐帆
- ISBN 9787302119500
- 页数 269
- 定价 22.00元
- 出版社 清华大学出版社
内容介绍
本书息言优短直简循序渐进地介绍了Ma来自cromedia公司的优秀矢量动画制作软件,含粮处头普福已系识也是当今最为流行的网络多媒体制作工具-- Flash MX 2004中文版的操作方360百科法和网络动画制作技巧。本书共分12章,分别介绍了Flash动画创作基础、液甚便西封所他确尔为Flash MX 2004的基本操作、编辑对象、使用图层、处理文本、导入外部媒体文件、使用元件实例和库、制作各种动画、为动画添加声音、使用Flash MX 2004动作脚本语言和测试与发布。最后,读者可以通过第12章实训部分来进一步胞黑顾调慢林理解和应用所学的知识。
特点
文少反精年国连客尼本书内容丰富,结构清晰,语策秋值球短言简练,实例丰富,叙述深入浅出,具有很强的可操作性和实用性,可作为易府乐高等院校、高职高专学校"因特网应用技术"、&qu击例毛可粉稳知其标爱ot;网络动画制作"和"网页制作"课程的教材,也可作为社会培训班的Flash课程教材,同时,也是广大初、中级Flash MX 2004用户很好的自学书施协短五州批句籍。
图书目录
第 1 章 Flash动画创作基础 1
1.1 动画创作基础知识 1
1.1.1 动画发展简史 1
1.1.2 计算机动画与传统动画的异同 2
1.1.3 动画的要素 4
1.2 初识Flash动画 6
1.2.1 Flash动画的发展与展望 6
配销良稳官知讨强重候1.2.2 Flash动画的特点 7
1.2.夜3 Flash动画的应用 7
1端句务界.3 Flash MX 2004的工作界面 10
1.3.1 开来自始页面 10
1.3.2 菜单栏 11
1.3.3 【绘图】工具栏 12
1.3.4 【时间轴】面板 12
1.3.5 舞台 14
1.3.6 【属性】面板 14
1.3.7 面板集 15
1.4 设置Flash MX 2004的工作环境 17
1.4.1 设置工作环境 17
1.4.2 设置快捷键 19
本章小结 20
习题 21
第 2 章 Flash MX 2004快速入门 23
2.1 创建Flash文档 23
2.1.1 创建和打开文档 23
2.1.2 设置文档属性 25
2.1.3 保存文档 26
2.2 色彩的应用 27
2.2.1 色彩的三要素 27
2.2.2 Flash MX 2004的色彩模式 28
2.3 使用基本绘图工具 29
2.3.1 铅笔工具 29
2.3.2 线条工具 层斯协镇依印孙走30
2.3.3 实政在于椭圆工具 31
2.3.4 矩形工具和多角星形工具 31
2.3.5 刷子工具 33
2.3.6 钢笔工具 360百科34
2.4 设置绘图工具的笔触样式 36
2位传.5 使用填充工具 38
杆器式酸阿杆空什 2.5.1 墨水瓶工具 38
2.5.2 颜料桶工具 39
2.5.3 滴管工具 40
2.5.4 填问个务液械田计充变形工具 40
2.5.5 使用【混色器】面板 41
2.5.6 使用【颜色样本】面板 42
本章小结 44
习题 44
第 3 章 编辑对象 46
3.1 选择对象并简单编辑 46
3.木附识乡治秋矿季限哥练1.1 使用【箭头】工具选择对象 47
3.1.2 更改选择的对象 47
3.1.3 使用【套索】工具选择对象 48
3.1.4 移动、复制和删除对象 50
3.2 使用自由变形工具 51
3.2.1 认识对象的中心点 52
3.错足法2.2 任意变形对象 53
3.2.3 扭曲对象 53
3.2.4 翻转对象 54
3.2.自组气以蒸肥奏广建犯5 还原变形的对象 54
3.3 使用填充变形工具 55
3.3.1 调整线千数或错否突根企斯性渐变填充 56
3.3.2 调整放射状渐变填充 56
光边企容季石司始阻举 3.3.3 调整位图填充 56
3.4 分组、层叠和对齐对象 57
3.4.1 将对象分组 5银众章胞鱼虽7
3.4.2 层叠对象 58
3.4.3 对齐和分布对象 59
3.5 使用图形编辑工具 60
3.5.孔差西视1 使用【橡皮擦工具】 60
3.5.2 使用【箭头工具】改变形状 61
3.5.3 优化曲线 62
3.5.4 修改形状 63
孩派亚离春喜者况艺交卷本章小结 64
习题 64
第 4 章 图层的应用 66
4.1 图层的概述 66
4.1.1 图层的类型 67
4.1.2 创建图层和图层文件夹 67
4.1.3 选择图层 68
4.1.4 隐藏和显示图层 68
4.1.5 锁定图层 6足升研延善值变照案9
4.1.6 重命名图层 69
4.1.7 更改图层顺序 70
4.1.8 以文件夹的形式组织图层 70
章4.1.9 删除图层 71
4.1.10 使用轮廓线查看图层上
的内容 71
4.1.11 修改图层属性 71
4.1.12 复制图层 72
4.2 引导层的使用 73
4.3 遮罩层的使用 75
4.3.1 创建遮罩层 75
4.3.2 创建遮罩层与普通层的关联 76
4.3.3 创建聚光灯效果 76
4.3.4 使用遮罩层应注意的问题 79
本章小结 79
习题 79
第 5 章 文本的处理 82
5.1 创建文本 82
5.1.1 Flash中的字体 82
5.1.2 设置垂直文本首选参数 83
5.1.3 创建文本 83
5.1.4 创建滚动文本 84
5.2 设置文本属性 85
5.2.1 锯齿文本 85
5.2.2 使用户可以选择文本 86
5.2.3 选择字体、磅值、样式和颜色 86
5.2.4 设置字符间距和位置 87
5.2.5 设置对齐、边距、缩进和行距 88
5.2.6 使用设备字体 89
5.2.7 设置动态和输入文本选项 89
5.3 编辑文本 90
5.3.1 选择文本 90
5.3.2 创建字体元件 91
5.3.3 分离文本 91
5.3.4 文本变形 92
5.3.5 创建文本效果 93
5.3.6 使用文本链接到URL 98
5.4 替换系统中缺少的字体 99
5.4.1 选择替换字体 99
5.4.2 处理替换字体 100
本章小结 101
习题 101
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