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Flash CS4动画设计师职业技能实训教程

《Flash CS4动画设计师职业技能实训教程》是2010来自年中国铁道出版社出版的图书。

  • 中文名 FlashCS4动画设计师职业技能实训教程
  • 装帧 平装
  • 开本 16
  • 类别 图书
  • 页数 362页

图书信息

  出版社: 中国铁道出版社; 第1版 来自(2010年10月1日)

  丛书名: 职业技能实训教程

  平装: 362页

  正文语种: 简体中文

 360百科 开本: 16

  ISB多取图害委回医古升系晶N: 9787113114022, 7113114024

  条形码: 978711围己优族赵告3114022

  尺寸: 27.2 x 19.6 x 1.8 cm

  重量: 680 g

内容简介

  《Flash CS4动画设计师职业技能实训教程》具有两个突出的特点:一是知识含量高,用7章的篇幅较全面地介绍了中文Flash CS4的基本使用方法,微两氧财热判任并给出了91个结合学习知识点的实例;二是采用了理论联系实际的案例驱动教学方法,结合实例进行中文Flash CS4基本知识、基本操作和操作技巧的介绍。

  Flash是由美国著名的软件公司--Macromed宪航东解基长核ia公司制作的软件,是一款非常受欢迎的矢量绘图和动画制作软件。之后,Flash被Adobe公司收购,又陆续推出了Adobe Flash CS3 Professional和Adobe Flash CS4 Profession宜余费校世存练良雨诗海al版本。《Flash CS4动评利画设计师职业技能实训教程》介绍Flash CS4。Professional。

  《Flash CS4动画设计师职业技能实训教程》采用案例驱动的方式进行编写,以每课为一个单元,按课细化知识点,并结合知识点介绍相关的实例,双门介用实例带动知识点的学习。每课都由一些知识点、相应的实例和相关的练习题三部分构成,每个实例中均介绍了实例的制作效果、作品特点、学赵误刚象响车冷习目标和动画的设计方法。

  《Flash CS4动画设计师职业技能实训教程》适应了社会、企业、人才和学校的需求,适合作为网页制作爱好者的自学用书,还可作为高职高专的教材、大专院校非计算机专业的教材以及培训学校的培训教材。

目录

  C来自hapter 1 中文国提型般读胜Flash CS4 动画制作基础

  第1课 中文FlashCS4工作区和工作区布局

  一、中文FlashCS菜题云菜4工作区简介

  二、舞台工作区

  三、时间轴的组成和特点

  四、工作区布局

  五、获取帮助简介

  思考练习1

  第2课 文件的操作

  一、文件的基本操作

  二、播放Flash文档

  【实例1】图像水平移动切换

  思考练习2

  列误木基众第3课 库、元件和实例

  一、库

弱弱调它苗井扩苦居铁持  二、创建元件和实例

  三、编辑元件和实例

  【实例2】渐隐渐现图像切换

  思考练习3

  第4课 时间轴的操作

  一360百科、关键帧的基本操作

  二、编辑图层

  【实例3】足球跳跃移动

  思考练习4

  第5课 对象的操作

  一、对象的基本操作

  二、精确调整对象的位置与大小

  诗迫度三、多个对象的编辑

  【实例4】撞击框架四边的彩球

  【实例5】足球跳跃移动2

  思考练习5

  第6课 场景和动画输出

  一、场景

  二、动画输出

  【实例6】3场景动画

  思考练习6

  Chapter 2 娘哪小做山杨错白准何改绘制图形和编辑图形

  第1课 "样本"和"颜色"面板及编辑填充

  一、"样本"和"颜色"面板

  二、设置填充和编辑填充

  【实例7】台球和球杆

  思考练习1

间爱  第2课 绘制线

  一、绘制线的方法

  二、墨水瓶工具孔职深是纪广迫和滴管工具

  【实例8】国画展厅1

  思考练习2

  第3课 绘制图形和对象变形

 油娘海妒业线长曾金 一、绘制图形

  二、图形变形

  三、对象变形

  【实例9】展厅中弹跳彩球

  【实例10】彩蝶

  思考练习3

  第4课 矢量绘燃容解走万握混始附落图和修改形状

  一、矢量绘图

  二、修改形状

  【实例11】青竹月圆

  思考练习4

  第5课 绘制模式和合并对象

  一、绘制模式和绘制图元图形

  二、合并对象

  三、两类Flash对象的特点

  【实例12】滚动鲜花图气径唱正连拿

  思考练习5

  第6课 装饰性绘画工具

  一、喷涂刷工具

  二、Deco工具

  【实例13】模拟指针表

  思考练习6

  第7课 制作3D图形

  一、3D空间中旋转和平移调整

  二、透视

速意诉总  【实例14】国画展厅2

  思考练习7

  Chapter 3 导入素材、创建文本和遮罩层

  第1课 导入和编辑位图

  一、导入位图

  优空树稳井益司二、编辑位图

  【实例15】小池荷花

  【实例16】湖中游

  思考练习1

 些作酸活右 第2课 导入与编辑视频

  一、利用Adobe Media Encoder CS调亲干两治4生成FLV或

  F4V格汽别术诉免裂式文件

  二、导入和播放视频的方法

  【实例17】视频播放器

  【实例18】圣诞电影

  思考练习2

  第3课 声音的属性与编辑声音

  一、声音的属性设置

  二、利用帧"属性"面板编辑声音

  【实例19】MP3播放器

  【实例20】圣诞车展

  思考练习3

  第4课 输入和编辑文本

  一、文字属性设置和输入文本

  二、文字分离和文字修改

  【实例21】七彩文字

  【实例22】梦幻文字

  【实例23】滚动字幕

  【实例24】立体发光文字

  思考练习4

  第5课 遮罩层的应用

  一、遮罩层的作用和创建遮罩层

  二、建立和取消普通图层与遮罩层的关联

  【实例25】鲜花电影文字

  【实例26】转圈文字

  【实例27】图像错位切换

  【实例28】照亮桂林山水

  【实例29】文字围绕自转地球

  思考练习5

  Chapter 4 Flash基本动画制作

  第1课 动画种类和传统补间动画

  一、Flash动画的种类和特点

  二、传统补间动画

  【实例30】摆动模拟指针表

  【实例31】彩球和模拟指针表

  【实例32】跷跷板

  【实例33】翻页油画画册

  思考练习1

  第2课 引导层和引导动画

  一、引导动画的制作

  二、引导层与普通图层的关联及图层属性

  【实例34】海底世界

  【实例35】小火车

  思考练习2

  第3课 补间动画

  一、补间动画概述

  二、创建和编辑补间动画

  三、补间范围基本操作

  四、"动画编辑器"面板

  【实例36】旋转文字

  【实例37】漂浮图像切换

  思考练习3

  第4课 补间形状动画

  一、补间形状动画制作的基本方法

  二、添加形状提示

  【实例38】弹跳彩球

  【实例39】数字变化

  【实例40】开关门式动画切换

  【实例41】保护家园

  思考练习4

  第5课 反向运动(IK)动画设计

  一、添加骨骼

  二、编辑IK骨架和对象

  三、骨架运动设计

  【实例42】晨练

  ……

  Chapter 5 交互式动画和Action Script程序设计

  Chapter 6 面向对象的程序设计

  Chapter 7 组件和模板

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