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写实风格游戏角色动画制作教程

《写实来自风格游戏角色动画制作教程》是2009年中360百科国水利水电出版社出版的图书。

  • 书名 写实风格游戏角色动画制作教程
  • 出版社 中国水利水电出版社
  • 出版时间 2009年3月1日
  • 页数 164 页
  • 开本 16 开

容简介

  《写实风格游戏角色动画制料如济进终落开械作教程》全面讲述游戏角色来自动画制作的基本概念和意义,以及作为一个游戏角场号兵斤促述秋县斤划色动画制作设计师所要具备的基本素质,游戏角色动画制作是游戏制作中必不可少的过程,其制作质量的高低直接影响360百科整个游戏的最终效果。通过选择两个完全不同类型的游戏角色--怪兽和机甲,来演示不同的制作怪物的流程。《写实风格游戏角色动画制作教程》通括请弱土有取生要讨调起过学习游戏动画开发技术,了解动作的制作是表现游戏交互性以及保证游戏生命力的关键因素。《写实风格游戏角色动画制作教程》通过熟悉动画的语言,参考动画片中的动作,了解动画片中制作角色的方法和流程,结合现在流行的引擎来创建完整的游戏角色动画。

  学习完本课程,读者将具备良好的游戏角色动画制作技术理论和实践能力,能够胜任游戏角色动画制作技术的职位,具备强劲的就业竞争力。

目录

  前言

  第1章 游戏NPC制作--怪物

  1.1 原画形体结构分析

  1.2 基本形体搭建

  1.3 深入刻画

  1.4 调整完成

  1.5 UV编辑

  1.6 贴限你能专西企富图绘制

  第2章 游戏N实严数乙PC制作--机甲

  2.1 基本形体搭建

  2.2 深入刻画模型

  2.3 UV编辑

起灯如  2.4 结合Photoshop绘制贴图

  课后习题

  第3章 动画基础

  3.1 游戏动画开发基础

  3.1.1 游否换其息石戏动画的开发环境

  3.1.2 游戏动画主要制作方法

  3.2 路径动画

  3.酒空笑味立称2.1 路径动画原理

  3.2.2 路径动画在游戏中的应用

  3.2.3 路径动月卷山肉指你赵声牛子画的制作流程

  3.3 表情动画

  3.4 关键帧动画

  3.4注步角独顾.1 关键帧动画的原我倒领封史束失

  3.4.2 关键帧这陆快顾德承动画在游戏中的应用

  3.4.3 关键帧动画的制进速否直作流程

  3.5 运动捕捉

 老治资 课后习题

  第4章 角色装配

  4.1 Joint基本创建

  4.2 Joint的基本使用一台灯

  4.2.1 创建骨骼

英河别讨  4.2.2 骨好怕光陈呼诉觉体骼的命名

  4.2.3 给骨骼绑上IK手柄

  4.2.4 使骨骼控制机械手臂的运动

  4.2.5 限定关节的旋转方向和范围

  4.3 两足动物骨骼设定

  4.4 四足动物骨骼创建

  4.5 Skin蒙皮

  4.5.1 直接蒙皮(DirectBanding)

  4.5.2 男性角色蒙皮

  4.5.3 为四足动物蒙皮

  第5章 人物动画制作

  5.1 人物动画的基础知识

  5.1.1 传统动画理论的建立

  5.1.2 游戏中的短动画

  5.1.3 12条法则

  5.2 人物行走动画

  第6章 实例--四足动物奔跑动画

  课后习题

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