新闻资讯
看你所看,想你所想

Maya实用教程

《May娘太a实用教程》是2005年高等教育出版社出版一本图书。

  • 书名 Maya实用教程
  • 页数 183页
  • 出版社 高等教育出版社
  • 出版时间 2005年7月1日

图书信息

  出世植周边误零械版社: 高等教育出持低力初英版社; 第1版 (2005年7月1日)

  丛书名: 高等职业教育技能型紧缺人才培养培训工程系列教材

  平装: 183来自

  正文语种: 简体中文

  开本: 16

  ISBN: 7040360百科167352

  条形码: 9787040167351

  尺寸: 27.6 x 20.2 x 0.8 cm

  重量: 422 g

攻鸡东船内容简介

  《May表深呢止要编找守连蛋a实用教程(材质与渲染篇)》是"高等职业教育技能型紧缺人才培养培训工程系列教材"中的一本,是手织评斗了在充分汲取本课程教学改革成果及世渐整段能奇数位艺术工作导春川式室多位老师多年教学经验与实践务停里多级的基础上编写而成的。《Maya实用教程(材质与渲染篇)》主要内容包括:Maya材质编处术良征辑器,Maya基本材节伯判激校证表质,Maya纹理节点,常用材质编辑案例,高级材质与纹理编辑案例,UV贴图技术,游戏场景、游戏角色贴图案例等。肥根更《Maya实用教程(材质与渲染篇)》所涉及的所跟概相季地因海有模型案例,都可以从站点hv.hep.oom一下出色表静多光前减载,其中包含模型案例的Maya源文件等内容。《Maya实用教程(材质与渲染篇)》适用于高等职业学校、高等专科学校、成哥米序任人高校及本科院校举办的二级职业技术学院使用,也可怀山飞义流宣职叶供示范性软件职业技术学校、继续教育学院及民办位项讲利效解你高校用于培养技能型紧缺人才,还可供本科院校、计算机专业人员和爱好者后印矿纸土脚沿日坐员参考、使用。

目录

  第1章 材质编辑器

  1.1 Maya材质编辑器简介

  1.2 认识Hypershade

  1.2.1 菜单栏

  1.2.2工具请杀术评编半

  1.2.3 创建节点栏

  1.2.4 选择区

来自  1.2.5 工作区

  1.3 Maya材质节点网络结构

  本章小结

  思考与练习

  第2章 Maya基本材质

  2.1 Maya材质类别

  2.1.1 表面材质

  2.1.2 体积材质

  2.1.3 置换材质

  2.2 Maya常用材质

  2.2.1 Lambert材质

  2.2.2 Blinn材质

  2.2.3 Phong材质

  2.2.4 PhongE材质

  2.2.5 Anisotropic材菜派

  2.2.6 LaveredShader材质

  2.2.7 useBackground材

  2.3 材质的属

  2.3.1 材质的通用属性

  2.3.2 材质的高光属性

  2.3 3材质的光线追踪选项

  本章小结

  思考与练

  第3章 Maya纹理节点

  3.1 Maya使际升果这九收千空文环纹理节点简介

  3代表洲.2 常用2D纹理节点

  3.2.1 Bulge(膨胀)纹理

  3.2.2 Che360百科cker(棋盘格)纹理

  3.2.3 File诉冷海倍师增曾脚合府水(文件)纹理

  3.2.4 R.dⅢp(渐变)纹理

  3.2.5 Fractal(分形)纹理

  3.2.6 Grid(网格)纹理

  3.2.7 c10th(布料)纹理

  3.3 常用3D纹理节点

  3.3.1 Cloud(云雾)纹理

  3.3.2 Craler(坑洼)纹理

  3.3.3 Leather(皮革)纹理

  3.3.4 Marhle(大理石)纹理

  3.3.5 SoliclFmctal(实体分形)纹理

  33.6 wood(木纹)纹理

  本章小结

  思考与练习

  第4章 常用材质编辑案例

 写照图立益须茶状阿西鲁 4.1 金属材质(铬)

  4.2 玻璃基往景织第步尔些主宗影材质

  4.3 陶瓷材质

  本章小结

  思考与练习

  第5章 高级材质与纹理编辑案例

  5.1 眼球纹理

  5.2 熔岩效果

  本章小结

  思考与练习

  第6章 UV贴图技术

  6.1 认识UV贴图坐标

  6.2 设定UV贴图坐标的方式

  6.2.1 平面贴图方式

  商巴次形冷掉概维6.2.2 柱面贴图方式

  6.2.3 球面贴图方式

  6.2.4 自动贴图方式

  6.3 UV贴图坐标背委模怕粉的设置原则

  本章小结

  思考与练习

  第7章 游戏场景贴图案例

  7.1 游戏场景制作中所需的美术常识

  7.1.1 色彩概述

  7.1.2 游戏场景的色彩

秋河缺  7.1.3 游戏中的光

  7.1.4 游戏中的视角

 纪定沙白河选越 7.1.5 游戏场景的分辨率

  7.2 游戏场景贴图案例制作过程

  本章小结

  思考与则鲁呼席黑袁西练习

  第8章 游戏角色贴图案

  8.1 了解你所创作内矿友垂另居的角色

  8.2 为角色着装

  8.2.1 游戏角色的分线

  8.2.2 绘制贴图

  8.2.3 贴图模型

  8.2.4 贴图与模型的矫正

  本章小结

  思考与练习

转载请注明出处安可林文章网 » Maya实用教程

相关推荐

    声明:此文信息来源于网络,登载此文只为提供信息参考,并不用于任何商业目的。如有侵权,请及时联系我们:fendou3451@163.com