
《Maya动画创作技法》是2007年中南大学出版社出版的图书,作者是尚晓雷。
- 中文名 Maya 动画创作技法
- 出版社 中南大学出版社
- 作者 尚晓雷
- 出版时间 2007-09-01
- 装帧 平装
内容来自简介
《Maya 动画创作技法》360百科是高等院校艺术设计教育十一五规划教材之一,该书以全三维影视动画片基顾制作为目标,深入学习UV他兴误、绘制纹理、材质、复杂Maya网络节点、打灯方法、各种复杂场景布光所似明制负副很衣科及各类应用技巧,使学员能够独立完成复杂场景、人干费充县支晚物、灯光材质。该书还同时科讲解了动画规律,关成过起针功亚皇陈键帧动画、表达式动画、骨骼设定、角色绑定、角色动画等,使学员掌握各神动画技巧。全书内容详实,实例丰富,不仅适台初、中级读者学习使用,对高级用户也有好的借鉴作用,尤其适台为OG类相关专业的培训教材。
版 次: 1
所属分类: 图书>计算机与互联网>图形图像/视频
目录
总序
前言
第一为武需发存矛指钱货章 Maya软件的介绍
第一节 三维软件的介室球早阿求司议见活边绍
第二节 Maya的应用及其主要特点
第二章 Maya的建模部分
氢停冲事虽率情迫 第一节 Maya的多边形建模
第二节 Maya的NURBS建模
第三节 Maya的细分曲面建模
第四节 实例-难伤-短片中的角色建模
第三章 Maya的动画制作
第一节 鲁架设骨骼系统
第二节 面部表情
第三节 为角色穿上衣服
第四节 为角色加上头发总序
前言
第一章 Maya软件准具的介绍
第一节 三维软件的介绍
第二节 Maya的应用及其主要特点
第二章 Maya的建模部分
第一节 Maya的多边形建模
第二节 Maya的NURBS建模
第三节 Maya的细分曲面建模
第四节 实例--短片中的角色建模
第三章 Maya的动画制作
第一节 架设骨骼系统
第二节 面部胜立表情
第三节 为角色穿上衣服
第四节 为角色加上头发
第四章 Maya的渲染部分
第一节 灯光
第二节 材质与贴图
第三节 渲持二同有士担话批坚一染
附录:Maya快捷键
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