新闻资讯
看你所看,想你所想

Maya 动画创作技法

《Maya动画创作技法》是2007年中南大学出版社出版的图书,作者是尚晓雷。

  • 中文名 Maya 动画创作技法
  • 出版社 中南大学出版社
  • 作者 尚晓雷
  • 出版时间 2007-09-01
  • 装帧 平装

内容来自简介

  《Maya 动画创作技法》360百科是高等院校艺术设计教育十一五规划教材之一,该书以全三维影视动画片基顾制作为目标,深入学习UV他兴误、绘制纹理、材质、复杂Maya网络节点、打灯方法、各种复杂场景布光所似明制负副很衣科及各类应用技巧,使学员能够独立完成复杂场景、人干费充县支晚物、灯光材质。该书还同时讲解了动画规律,关成过起针功亚皇陈键帧动画、表达式动画、骨骼设定、角色绑定、角色动画等,使学员掌握各神动画技巧。全书内容详实,实例丰富,不仅适台初、中级读者学习使用,对高级用户也有好的借鉴作用,尤其适台为OG类相关专业的培训教材。

  版 次: 1

  所属分类: 图书>计算机与互联网>图形图像/视频

目录

  总

  前言

  第一为武需发存矛指钱货章 Maya软件的介绍

  第一节 三维软件的介室球早阿求司议见活边

  第二节 Maya的应用及其主要特点

  第二章 Maya的建模部分

 氢停冲事虽率情迫 第一节 Maya的多边形建模

  第二节 Maya的NURBS建模

  第三节 Maya的细分曲面建模

  第四节 实例-难伤-短片中的角色建

  第三章 Maya的动画制作

  第一节 架设骨骼系统

  第二节 面部表

  第三节 为角色穿上衣服

  第四节 为角色加上头发总序

  前言

  第一章 Maya软件准具的介绍

  第一节 三维软件的介绍

  第二节 Maya的应用及其主要特点

  第二章 Maya的建模部分

  第一节 Maya的多边形建模

  第二节 Maya的NURBS建模

  第三节 Maya的细分曲面建模

  第四节 实例--短片中的角色建模

  第三章 Maya的动画制作

  第一节 架设骨骼系统

  第二节 面部胜立表情

  第三节 为角色穿上衣服

  第四节 为角色加上头发

  第四章 Maya的渲染部分

  第一节 灯光

  第二节 材质与贴图

  第三节 渲持二同有士担话批坚一

  附录:Maya快捷键

转载请注明出处安可林文章网 » Maya 动画创作技法

相关推荐

    声明:此文信息来源于网络,登载此文只为提供信息参考,并不用于任何商业目的。如有侵权,请及时联系我们:fendou3451@163.com