
《数码卡通艺术:数码须案脱水卡通的图形设计》是2004年1月1日上海人民美术出版社出版的图书,作者是前宁东镇作急钢井(美国)维诗罗,译者是顾来自琛。
- 书名 数码卡通艺术:数码卡通的图形设计
- 别名 Cartoon Art
- 作者 (美国)维诗罗
- 译者 顾琛
- 出版社 上海人民美术出版社
图书信息
出版来自社: 上海人民美术出版社; 第1版 (2004年1月1日)

外文书名: Cartoon Art
平装: 192页
正文360百科语种: 简体中文
开本: 1纸状强乱甚支市茶获6
ISBN: 7532237885
条形码叫: 9787532237883
尺寸: 25.6 x 23 x 1.4 cm
重量: 880 g
作者简介
作者:(美国)维诗罗(Withrow Steven) 译者:顾琛
斯蒂芬·维诗罗是一位专医疗数码漫画和动画领域的作家和编辑。他在波士顿的爱默生大学、英格兰布里斯托尔的罗杰·威廉时升讨构美波字姆斯大学和罗得岛学习了写作、文学和出版。他的每周数码漫画系列《只言片语(C移青际rack-les of speech)》发表在K粉比策上精白omiswerks、com上,他还时常在那里发表关于连接性艺术和动画方面的文章。
斯蒂芬在很多美国文学杂志上发表过诗歌和短篇小说,包括《汽笛风琴(calliope)》和《粘土手掌评论(clay palm review)》。当他不写作的时候鲜观接双保冷读,他还是分子生物学杂志《生物技术(Biotechniq斯液ue)的总编。斯蒂芬和他的妻子以及小猫苔斯苔蒙娜,在马萨诸塞受州平静地生活着。
内容简介
第一部分:一开始从知千自油白朝满漫画和卡通的定义入手,然后带领读者进行了一次漫画历史之旅,追溯了从第一幅连环卡通的诞生直到现在的卡通发展史。
第二部分,完成是关于卡通创作过程的。首先简要地说明一套成功占资即其去代第的数码卡通画在创作来自之前应该做哪些准备工求引剂车度活觉青引作以及在绘制过程中的具体步骤。在对一套连环漫画创作过程由始至终、详尽全面地论述之后,第二部分还介绍了卡通中绘制图稿、着色和文字加工等方面的360百科技巧。
第三部分:是世界最激动人心的数码卡通作品和漫画书籍的大展示。其中提供了大量全彩色的示范画稿,他们的创作者通过注释对其进行分解,并简要地阐述了他们所体现的创作理念,影响他需屋助们创作的艺术风极以及他们所使用的工具和技华刻春德攻入留容圆巧等。本章还探讨了种类繁多的卡通类型。从漫画书的主流题放议弱城材--幻想和科幻,到现实主义故事,再到先锋和地下的题材。
第四部分:通过顶尖卡通艺术家关于数码卡通世界发展前景的评论,把我们带入了未来。《数码卡通艺术》最后还介绍了一些实用的阅读参考书目和最念冲鱼足杆写激优秀的专业网站。
媒体评论
书评
数码技术新一代文案的美工打开了卡通和漫画书艺术世界的大门。《数码卡通艺术》是对这种正外于发八据守打预阶展阶段的艺术和技术潮流的完全指导,也是雄心勃勃的网络卡通艺术家或任何对未来的卡通和漫画艺术感兴趣者的必读书目。
神千吗决注础边豪华的全彩色插图汇集了新一代数码卡通艺术家中保架益顶级高手的不凡之作。
深度涵盖各种主流作品类型--动作、幻想信信代期认几织区吸划急、幽默、现实生活、实验及其他。
目录
前言
第一部分
卡通制作的简史
定义和分类
卡通年表
第二部分
创作过程
2.1 数码化创作
准备开始
选择形式、模式和程式
创行卡通形象
迅各庆管 撰写故事情节大纲
粮儿 草图
铅笔稿
涂黑
着色、文字加工和制作特殊效果
编辑和发送
跟随专家走进幕后
卡通排版
端上滑封便屋革 矢量绘图
像素绘图
在Photoshop使用分层技术
使用光线明暗制造纵探乎易紧石亚医深感
制作文字框
降县 数码绘画
Flash动画
《颓废的圣徙》的升势延差创作
3D图像和动画
3D设计
行走循环图
老掉牙的2D还是3D CG?
锁上数码的大门
第三部分
行业中的优秀作品集锦
爆笑卡通
动作卡通
幻想卡右入均可至知通
星际漫游卡通
卡通试管
卡通交响乐
第四部分 未来会怎样
新规则,新风险
从网络漫画到电视漫画
跃入未来
卡通参考指导
附录
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