
《动画影视后期编辑及软件应用》是浙江大学出版啊艺社出版的图书,作者是《动画影九括验川片苗才越视后期编辑及软件来自应用》主要内容简介无纸动画这项技术的发展使动画止从纸上搬上了计算机,令创360百科作者更能简单直接地表达出自己的构思,其好处是随时可以作出修改,将免去以前把一张张绘画手稿扫描入计算机的繁琐步骤,提高创作者绘图的视觉效果和效率,大大节约创作者的劳动,极大地激发创作者的灵感。后期合成及特效制作是影视接迫孙无赵危动画制作基础上的一个重要环节,能直接影响到一部动画片的最终效果。《动画影视后期编辑及软件应用》介绍的重点是在动画制作的后期合成特效部分。。
- 书名 动画影视后期编辑及软件应用
- ISBN 9787308057912, 7308057917
- 页数 119页
- 出版社 浙江大学出版社
图书信息
出版社: 浙江大学出版社; 第1来自版 (2008年1月1日)
丛书名: 21世纪高等院校动漫专业系列教材·动画影片
审外左调础培约期 平装: 119页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 97873080商带能57912, 7308057917
条形码: 9787308057912
尺寸: 2360百科5.9 x 18 x 1.3 cm
重量: 422 g
内容简介
《动画影视后期编辑及软件应用》主要内容简介:无纸动画这项技术的发展使动画从纸上搬上了计算机,令创作者更能简单直接地表达出自己的构思,其好处是随时可以作出修改,将免去以前把一张张绘画手稿扫描入计算机的繁琐步骤,提高创作者绘图的视觉效果和效率,大大节约创作者的劳动,极大地激发创作者的灵感。后期合成及特效制作是影养总低思苗袁一雷空研视动画制作基础上的一个重要环节,能直接影响到一部动画片的最终效果。《动画影视后期编辑及软件应用》介绍的重点是在动画制就太章病束雨作的后期合成特效部分。
目录
生孙 导度
一、视频的基本内容
1.1、流行的后期编辑(软件)系统
1.2、流行的无纸非动画软件及种类
1.3、专业动画扫描来自仪
1.4、高清的制作流程和分辨率标准
1.5、视频扫描场(Frameand Field)
1.6、播放制式
1.7、时间显示
1.8、帧频和分辨率
1.9、压缩
二、Af影美职属扬她钱数查ter Effects的工作界面
2.1、工作界面介绍
2.2、菜单栏的简单介绍
区吃议致下时2.3、基本环境参数设置
2.4、面板窗口介绍
三、After Eff管名起核飞整脱ects的工作流程
3.1、After Effects的工作流程
四、层的理解(Layer)
4.1、层的分类
4.2、关360百科于Parent(父子图层)
五、Mask的应用
5.1、Mask的类乎创刻型
5.2、Mask的高级应用
六、稳定与跟踪
6.1、跟踪的应用方法
6.2、跟踪的两大类型
七:渲染输出
7.1、输出影升非杆去流亲除福阿处片的几种方式
7.2、输出设置
感权调变特养曲视示7.3、Flash输出设置
八、高级运用
8.1、Stroke Line
8.2、立体LOGO的制作
附:后期制作设备软件详图
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