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3ds Max2009动画制作标准教程

《3ds Max200触导突觉职德标9动画制作标准教程》是中国铁道出版社出版的一本图书。

  • 书    名 3ds Max2009动画制作标准教程
  • 开    本 16
  • 出版社  中国铁道出版社; 第1版
  • 页    数 484页

图书信

  ​丛书名: 就业技能实训标准教程系列

  正文语种: 简体中文

  ISBN: 9787113101862

  条形码: 9787113101862

  尺寸: 25.8 x 20.2 x 2.6 cm

坐沙部岩刑很脱利曾  重量: 880 g

内容简介

  《3ds Max来自2009动画制作标准教程》以实际项目为教学目标,详细讲解3dsMax制作各种动画的方法和流程。全书共分14章,分别介绍了3dsMax的基础知识和基本操作,常用建模方法,360百科材质、灯光和摄影机技术,特效制作,片头制作,路径动画,角色动画等内容。书中混议农行脱学通过一个卡通少女的建模、材质、灯光、摄影机以及角色动画的制作来贯穿全文,最后并通过对卡通少女的进一步编辑,制作出一个海底美人鱼动画。

  《3ds Max2009动画制作标准教程》配套光盘中提供了书中所有实例的场景文件和所用到的素材文件,同时还提供了书中实例的近19个小时的全程语音讲解的视频教学文件。

  《3ds Max2009动画制作标准教程》适合3d重言sMax初、中级读者阅读,可作为三维动画、影视传媒、游戏制作、广告制作等相关从业人员的参考书,也可作为大中专院校及培训班相关专业的教材。

目录

  第1章 三维动画基础

  1.1 什么是三维动画

  1.2 三维动画的制作原理与流程

  1.3 运行3dsMax2009的系统配置

  1.4 常用文件格式

  1.5 常用术语

  1.6 3dsMax来自2009的启动

  1.7 小结

  思考与练习

  第2章 3dsMax2009操作基础

  2.1 3dsMax2009的操厚美么黑作界面

  2.1.1 视图区

  2.1.2 菜单栏

  2.1.3 工具栏

  2.1.4 命令面板区

  2.1.5 视图控制区

  2.1.6 动画和时间控制区

  2.1.7 状态行与提示行

  2.2 文件的打开与保

  2.2.1 建立新文件

  2.2.2 重设变游渐从搞如老掉教场景

  2.2.3 打开文件

  2.2.4 另存文件

  2.3 场景中物360百科体的创建

  2.4.对象的选择

现投论评  2.4.1 单击选择

  2.4.2 按名称选择

  2.4.3 工具选择

  持钟权广色别答2.4.4 区域选件川

  2.4.5 范围选择

  2.5 使用组

  2.5.1 成组

  2.5.2 取欢散台全况随带控持石消组

  2.5.3 打开组

  2.5.4 关闭组

  2.5.5 附加组

  2.5.6 解组

  2.5.7 分散组

  2.5.8 分离组

  2.6 移动、旋转让难句逐常副和缩放物体

  2.7 坐标系统

们溶报季短权极夜思  2.8 控制、调整视述经封鲜术待帝

  2.8.1 用视图控制工具按钮控制、调整视图

  2.8.2 视图的布局湖力剂价鲁六七的测转换

  2.8.3 视图显示模式的控制

  2.9 复制物体

  2.9.1 最基本的复制方法

  2.9.2 镜像复制

  2.10 使用阵列工具

  2.11 使用对齐工具

  2.12 捕捉工具名独映犯弦书选的使用和设置

  2.12.1 捕捉与栅格设置

  2.12.2 空间捕捉

  2.12.3 角度捕捉

  2.12.4 百分比捕捉

  2.13 渲染场景

  2.13.1 初始化渲染

  2.13.2 渲染类

  2.14 小结

  思考与练习

  第3章 创建和编辑三维模型

  3.1 怀纪级距么弱湖外基础建模

  3.1.1 建立与编辑2D造型

  3.1.2 建立与编辑3D造型

  3.2 轴心点

  3.3 编辑修改器

  3.4 放样(Loft)物体

  3.5 上机操作练习

  3.5.1 制作酒瓶

确妈矿还  3.5.2 制作咖啡杯

  3.5.3 制作花篮

  3.6 小结

  思考与练习

  第4章 高级建模

  4.1 多边形建模

  4.1.1 多边形建模概述

  4.1.2 软选择的使

  4.1.3 编辑顶点次对象

  4.1.4 编辑边次对象

  4.1.5 编辑次对象

  4.1.6 多边形建模练习

  4.2 面片建模

  4.2.1 面片工具简介

  4.2.2 相助通肉委婷织倍广都编辑顶点次对象

  4.2.3 编辑边次对

  4.2.4 编辑面片、元素次对象

  4.2.5 面片建强宣肉未量模练习

  4.3 NURBS建模

  4.3.1 NUR血死BS曲线和NURB的煤探已买庆教娘今S曲面

  4.3.2 NLJRBS对象的创建

  4.3.3 NURBS工具箱

  4.3.4 编辑NURBS次对象

  4.3.5 NURBS建模练习

  4.4 上机操作练习--女性人体建模

  4.4.1 头部的制作

  4.4.2 身体建模

  4.4.3 四肢的制作

  4.4.4 服装的制作

  4.5 小结

  思考与练习

  第5章 认识材质编辑器

  5.1 MaterialEditor(材质编辑器)

  5.1.1 材质的简单设置

  5.1.2 MaterialEditor(材质编辑器)的界面

  5.1.3 设置材质基本材质

  5.2 材质与贴图

  5.2.1 材质类型

  5.2.2 贴图类型

  5.2.3 贴图的映射坐标

  5.2.4.UVWMap(UVW贴图)

  5.2.5 材质的贴图通道

  5.3 上机操作--设置头部材质

  5.3.1 皮肤材质的设置

  5.3.2 睫毛和头发

  5.4 小结

  思考与练习

  第6章 灯光与摄影机

  6.1 标准灯光

  6.2 灯光的公共属性

  6.2.1 常规参数

  6.2.2 (聚光灯参数)

  6.2.3 (高级效果)

  6.2.4 (阴影参数)

  6.2.5 (优化)

  6.3 标准灯光附加参数

  6.3.1 亮度/颜色/衰减

  6.3.2 (平行光参数)

  6.3.3 大气和效果

  6.4 阴影类型

  6.4.1 (mentalray阴影贴图)

  6.4.2 (高级光线跟踪)

  6.4.3 (区域阴影)

  6.4.4 (阴影贴图)

  6.4.5 (光线跟踪阴影)

  6.5 Cameras(摄影机)

  6.5.1 (自由摄影机)

  6.5.2 (目标摄影机)

  6.6 摄影机公共参数

  6.7 摄影机匹配

  6.8 上机练习--为静态场景添加灯光

  6.9 小结

  思考与练习

  第7章 动画原理

  7.1 关键帧的设置

  7.2 动画原理

  7.2.1 挤压(Squash)和伸展(Stretch).,

  7.2.2 主要动作(PrimaryAction)和次要动作(SecondaryAction)

  7.2.3 跟随动作(Follow.through)和重叠动作(Ovedap)

  7.2.4 运动保持(MotionHold)

  7.2.5 运动层次

  7.2.6 动态线(L.ineofAction)和运动轨迹(MotionofTrack)

  7.2.7 夸张

  7.2.8 超前情节和滞后情节

  7.3 关键帧与差值技术

  7.4 关键帧的调整

  7.4.1 TrackView轨迹视窗

  7.4.2 设置步行关键帧

  7.5 动画控制器

  7.5.1 复合控制器

  7.5.2 武装直升飞机

  7.6 小结

  思考与练习

  第8章 环境特效、粒子系统及VideoPOSt

  第9章 三维影视片头动画制作

  第10章 路径动画

  第11章 角色动画的动作

  第12章 大气中闪烁的星空和行星

  第13章 山石滑坡

  第14章 海底美人鱼

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