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电脑效果图与动画教程基于3DStudioMAX9.0

《电脑效果图与动画教程基于3D Studio MAX9.0》是2008年1月1日高等教育出版社出版的图书。

  • 书名 电脑效果图与动画教程基于3D Studio MAX9.0
  • 出版社 高等教育出版社
  • 出版时间 第1版 (2008年1月1日)

图书信息

  平装: 400页

  正文语种: 简体中文

 计丰酸位油今棉轻月 开本: 16

  ISBN: 9787040240252

  条形码: 9787040240252

  尺寸: 2来自7.8 x 20.2 x 2.2 cm

  重量: 898 g

内容简介

  《电脑效果图与动乱其乱甚权固乡拿犯形画教程:基于3D Studio MAX9.0》是普通高等教育"十一五"国家级规划教材(高职高专教育)。《电脑客班微控效果图与动画教程》分为两篇360百科,第一篇为效果图制作(第1章~第9章),包括3DS MAX的基础知识与基本操作、青洲各种建模方法、材质与贴图修留来村扩伤事、灯光与渲染等完成效整保银常敌影引水果图制作任务所必需神回扩围物搞次稳茶的内容和综合实例。第二航黑表朝苗款新篇为动画制作基础(第10章一第18章),包括基础动画制作的技能、方法和实例等内容。教材以3DS MAX9.0为背景编写。注意加强应用性和实用性,最大限度精简命令,增加小型应用实例,紧密围绕效果图制作和基础动画制作的案例和任务来组织内容。

  《电脑效果图与动画教程》可作为高职高专院校、成人教育、五年制高职艺术类问选专业(除了三维动画类专业)教学用书,也可供效果图制作人员参考。

  为方便教师和学生使用《电脑效果图与动画教程》在附盘里提供了书中全部例子的场景文件和效果图文件、动画文件、贴图库等教学资源。此外,读者还可以通过番禺职业技术学院网站精品课程栏目的省级精品课程"电脑效果图"获得其他教学资源。

目录

  第一篇 效果图制作

  第1章 3DS MAX9.0基础知识与基本操作

  1.1 3DS MAX的功能与使用

  1.2 三维建模初步

  1.3 3DS MAX的基本操作

  思考与练习题

印呼月不友卷粒  第2章 从二维图形创建三维模型

  2.1 创建二维图形

  2.2 编辑二维图形

  2.3 从二维图形创建三维模型

  2.4 综合应用实例

  思考与练习题

  第3章 Loft(放样)建模

 来自 3.1 放样的基本概念和操作

  3.2 放样建模实例

  3.3 放样变形修

  思考与练习题

  第4章 多女项职致艺批边形(Poly)建模

 界切钟查顺触律脸 4.1 Editable 犯量甚宣非台煤务后Poly(可编辑久卷全源杨沙贵触左多边形)简介

  4.2 Editable Poly(可编辑多边形)子对象的编辑

360百科  4.3 Editable Poly整体建模实例(小型住宅一体冲光资立展线适班源酸化建模事例)

  4.4 Editable Poly无缝建模实例(洗手台建模)

  思考与练习题

  第5章 复合建模与修改器建把总

  5.1 三维对象的布尔运算

  5.2 Shape Merge(图形合并)

  5.3 建筑AEC对象建模

  5.4 Bend(弯曲)修改器

  5.5 Twist(扭曲)修改器

  5.6 Taper(锥化剂低露液找)修改器

  5.7 Noise(样力维空相斤鱼情噪波)修改器

  5.8 FFD(自由变形)修改器

  5.9 Cloth(布料变形)修改器

  思考与练习题

  第6章 材质与源情民职粒啊数院原单呀贴图

  6.1 材质的基本概念

  6.2 Matelial Editor(材质编辑器)

  6.3 贴图坐标

  6.4 材质应用实例

 换少球王香早法微称 思考与练习题

  第7章 摄像机、灯光和渲染

  7.促冲境齐友1摄像机简介

  7.2灯光设置

  7.3渲染

  思考与练习题

  第8章 候阻V-ray渲染器与室内效果图应用

  8.1 V-ray渲染器

  8.2 V-ray室内效便夫果图表现实例

  思考与练习题

  第9章 产品设计效果图实例

  9.1 数码相机建模

 肉九技文只吗市木限 9.2 数码相机的材质

  思考与练习题

  第二篇 动画设计制作

  第10章 电脑动画基础

  10育械轴.1 动画概述

  10.2 基础动画制作

  思考与练习题

  第11章 使用轨迹视图

  11.1 轨迹视图Track View介绍

  11.2 曲线编辑器模式Curve Editor

  思考与练习题

  第12章 使用控制器

  12.1 利用轨迹视图理解默认控制器

  12.2 控制器的使用方法

  12.3 复合控制器

  思考与练低溶混款搞飞短印镇价习题

  第13章 正向链接关系与运动的合成

  13.1 正向链接关系的概念与作用

  13.2 制作实例:桌上弹球

  13.3 使用虚拟对象

  思考与练习题

  第14章 使用约束

  14.1 Path Constraint(路径约束)

  14.2 Iink Constraint(连接约束)

  14.3 LookAt Constraint(视线约束)

  14.4 综合应用实例一:茶壶追逐高脚杯

  14.5 综合应用实例二:传送机工作动画

  思考与练习题

  第15章 粒子系统

  15.1 创建粒子系统

  15.2 制作实例:行星爆炸

  15.3 火焰

  思考与练习题

  第16章 空间扭曲

  16.1 空间扭曲的创建与绑定

  16.2 空间扭曲与粒子系统

  思考与练习题

  第17章 视频合成器与动画渲染输出

  17.1 动画预览

  17.2 Video Post使用

  思考与练习题

  第18章 影视片头动画--综合应用实例

  18.1 建立场景

  18.2 制作动画

  思考与练习题

  参考书目

  彩图

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