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计算机三维动画制作教程:3dsMAX

来自计算机三维动画制作教程:3ds MAX》是2010年5月1日人民邮电出版社出版的图书。

  • 中文名称 计算机三维动画制作教程:3ds MAX
  • 丛书名 21世纪高等院校数字艺术类教材
  • 平装 351页
  • 正文语种 简体中文

图书信息

  出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2010年5月1日)

  开本: 16

  ISBN: 978711丝婷未征连生学煤个期层5223401, 7115223408

  条形码: 9787115223401

  尺寸: 26 x 1游握超多木激状溶曾9 x 2.8 cm

  重量: 599 g

内容简介

  《计算机三维动画制作教程:3ds MAX》基于3dsMax9中文版进行编写。全书共16章,主要介绍3dsMax9的基础知识与动画制作的基本方法,内容包括计算机三维动画概述、3dsMax9入轴例剂四执渐选巴深门基础、基础建模与辅助工具、创建建筑专用模型、常用三维修改器、二维图形的创建与编辑、复合建模、多边形建模、曲面建模、材质与贴图、灯光与摄影机、基本动画制作、粒子系统及空间扭负需伟领味曲、后期合成与渲染、r来自eactor动力学和角做图色动画基础。每章开始都给出了本章的教学目标,360百科再给出相应的实例用于阐述知识点。全书遵循由浅入深、命令解释与实例演示相结合的方式进行派友衡微由林介绍,使读者能够快速掌握3dsMax的动画制作功能

  《计算机三维动画制作教程:3ds M妈企船临AX》配有一张光盘,其初序的考衡训入适中收录了书中实例涉及的素材、制作结果等文件,以及拓展案例涉及的文件和部分动画演示文件。

  《计算机三维动画制作教程:3ds MAX》适合普通高等院校数字媒体、数字艺术、动画、游戏、计算机等相关专业三维动画设计相关课程作为教材使用,也可作为从事相关专业工作的初学者的自学教材及参考书。

目录

  第1章 计算机三维动画概述

  1.1 计算机动画2

  1.1.1 计来自算机三维动画的概念2

  1.1.2 计算机三维动画技术的发展2

  1.1.3 计算机三维动画的应用4

  1.2 计算机三维动画制作主流软件7

  1.3 三维动画制作烧皇商括流程8

  1.3查否.1 三维动画整体制作流程8

  1.3.2 三维动画角色设载航是计制作流程9

  1.4 数字视360百科频基础10

  1.4.1 电视制式10

  1.4.2 色彩模式10

  1.4.3 段仍种械基安科硫具颜色深度、Alpha通道、图像和视频格式11

  1.4.4 数字视频压缩及解码14

  1.4.5 场、帧速率、SMPTE时间码14

  小结15

  习题15

  第2章 3ds算按制办片实殖赶时表述Max9入门基础

  2.1 叙述约定17

  2.2 3dsMax简介17

言领它象想图  2.3 3dsMax9中文版的基础知识18

  2.3.1 启动3dsMax9中文版19

  2.3.2 界面操作与视图控制20

  2.4 对象的基本变换23

  2.4.1 对象的选择24

  2.4.2 对象的基本变换和坐标系统26

  2.5 其他常用命四呀令33

  2.6 所范去线自所异月火老府退出3dsMax9中文版34

  2.7 如何学好3dsMa花报走们乙苗分他系直x9中文版35

  小结35

  习题35

太委空题究  第3章 基础建模与辅助工具

  3.1 基础建模38

  3.1.1 创建方法39

  3.1.2 名称和颜色之复就握头油40

  3.1.3 标准基本体4粒准风煤热吧1

  3.1.4 扩展基本体42

  3.2 辅助工具44

  3.2.1 复制工具44

  3.2.2 对齐工具50

  3.2.3 捕捉工具54

  3.2.4 对象的成组鸡丰图响尼居走除歌管理55

  3.门艺员3 拓展案例--制作楼梯模型56

  小结58

  习题留希吸58

  第4章 创建建筑专用模

  4.1 AEC扩展对象61

  4.1.1 创建植物61

  4.1市句迅香妒造首渐落右.2 创建栏杆63

  4.1.3 创建墙66

  4.2 创建门70

 回责叫著环高确汉百位十 4.3 创建窗73

  4.4 创建楼梯75

  4.术明5 拓展案例--制作门窗与墙80

  小结81

  习题82

  第5章 常用三维修改器

  5.1 修改器堆栈86

  5.2 弯曲修改器87

  5.3 锥化修改器90

  5.4 扭曲修改器92

  5.5 倾斜修改器93

  5.6 壳修改器94

  5.7 FFD修改器97

  5.8 噪波修改器99

  5.9 其他常用三维修改器101

  小结102

  习题102

  第6章 二维图形的创建与编辑

  6.1 二维图形105

  6.1.1 线105

  6.1.2 矩形108

  6.1.3 文本109

  6.1.4 其他标准样条线110

  6.1.5 扩展样条线110

  6.2 编辑二维图形111

  6.2.1 编辑顶点111

  6.2.2 编辑线段114

  6.2.3 编辑样条线115

  6.3 创建与修改NURBS曲线116

  6.3.1 创建NURBS曲线117

  6.3.2 修改NURBS曲线117

  6.4 常用二维修改器121

  6.4.1 倒角修改器121

  6.4.2 倒角剖面修改器123

  6.4.3 挤出修改器124

  6.4.4 车削修改器125

  6.5 拓展案例--制作国际象棋"车"模型127

  小结129

  习题130

  第7章 复合建模

  7.1 放样建模132

  7.2 布尔建模137

  7.3 水滴网格建模140

  7.4 其他常用复合建模方法144

  小结145

  习题146

  第8章 多边形建模

  8.1 可编辑网格建模148

  8.2 可编辑多边形建模155

  小结167

  习题167

  第9章 曲面建模

  9.1 面片建模169

  9.1.1 创建基本面片169

  9.1.2 编辑面片170

  9.2 NURBS曲面建模176

  9.2.1 创建NURBS曲面177

  9.2.2 NURBS创建工具箱178

  9.2.3 NURBS曲面建模应用183

  小结189

  习题189

  第10章 材质与贴图

  10.1 材质和贴图基础191

  10.2 材质编辑器191

  10.2.1 示例窗191

  10.2.2 工具按钮组192

  10.2.3 调节材质193

  10.2.4 参数控制卷展栏194

  10.3 贴图与贴图坐标201

  10.3.1 贴图类型201

  10.3.2 贴图坐标204

  10.3.3 材质类型207

  10.3.4 多维/子对象材质208

  10.3.5 双面材质210

  10.3.6 光线跟踪材质211

  10.4 拓展案例--制作星空月球212

  小结214

  习题214

  第11章 灯光与摄影机

  11.1 常用的灯光类型216

  11.1.1 标准灯光216

  11.1.2 光度学灯光223

  11.2 体积光特效224

  11.3 摄影机226

  11.4 拓展案例--设置阴影类型230

  小结231

  习题231

  第12章 基本动画制作

  12.1 动画的基本知识233

  12.2 关键帧动画234

  12.3 轨迹视图235

  12.3.1 曲线编辑器236

  12.3.2 摄影表240

  12.4 动画控制器243

  12.5 动画约束245

  12.5.1 路径约束动画246

  12.6 常用的动画修改器248

  12.7 拓展案例--制作钢笔书写动画251

  小结252

  习题253

  第13章 粒子系统及空间扭曲

  13.1 粒子系统255

  13.1.1 粒子发射系统255

  13.1.2 粒子系统的使用方法256

  13.2 空间扭曲263

  13.2.1 导向板的使用方法267

  13.3 拓展案例--制作烟雾效果271

  小结274

  习题274

  第14章 后期合成与渲染

  14.1 大气277

  14.2 效果284

  14.3 VideoPost视频合成器290

  14.3.1 VideoPost对话框290

  14.3.2 VideoPost渲染292

  14.4 拓展实例--制作钻戒高光295

  14.5 渲染297

  14.5.1 3ds Max常用渲染器类型299

  14.5.2 产品级渲染器和ActiveShade渲染器300

  小结300

  习题300

  第15章 reactor动力学

  15.1 基础知识303

  15.2 创建刚体集合动画305

  15.2.1 刚体集合306

  15.2.2 复合刚体309

  15.2.3 手动设置刚体动画313

  15.3 布料集合317

  15.4 绳索集合321

  15.5 水模拟322

  15.6 破裂集合323

  小结324

  习题324

  第16章 角色动画基础

  16.1 层次链接326

  16.1.1 轴命令面板327

  16.1.2 链接信息命令面板328

  16.2 骨骼系统329

  16.3 IK反向运动系统332

  16.3.1 正向运动和反向运动332

  16.3.2 IK解算器332

  16.4 蒙皮修改器338

  16.5 Character Studio组件339

  16.5.1 Biped(两足角色)骨骼系统340

  16.5.2 Physique(形体变形)修改器347

  16.5.3 制作人物行走动画348

  小结350

  习题350

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