
《动漫与媒体艺术动漫游戏角色设计》是2006年浙江大学影矿建过超照出版社出版的图书。
- 书 名 动漫与媒体艺术:动漫游戏角色设计
- 又 名 Character Design for Animation and Computer Games
- 出版时间 第1版 (2006年9月1日)
- 出版社 浙江大学出版社
图书信息
丛书名: 普通高等教育十一五国家级规划教材

平装: 72页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 7308049043
条形码: 9787308049047
尺寸: 25.2 x 18 x 0.6 cm
重量: 240 g
内容简介
游戏作品的表现有其特殊性,它只是显示在电脑、电视屏幕上,游戏来自中的界面、背景、角360百科色是我们视觉感受的全部,而游调护戏中的角色形象则图罗是玩家们视觉的聚焦点。
《动漫游戏角色设计》共分五部分四个章节,从游戏角色的设计概念入手,就游戏角色设计的前期准备,设计构思,具体设计手段以及完整的设计案例等多方面多角度进行讲解和赏析,国内目前尚无同类教材。
目录
导言
来自第一章 动漫游戏角色设计前期准备
一、动漫游戏角色设计的硬件和软件准备
二、动漫游戏角色设计的主题策划
第二章 动漫游戏角表显职续井色构思阶段
一、分析解读告片触主题
二、整理分析结果初布物团利存此免步生成角色造型
第三章 动漫游戏角色设计阶段
一、结合资料完成角色设计稿
二、角色技能与动作的设计
第四章 角还是色效果图上色技巧
360百科 一、效果图中角色可主体的绘制
二、效果图氛围的描写
附录游戏角色设计案例
转载请注明出处安可林文章网 » 动漫与媒体艺术:动漫游戏角色设计