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动漫与媒体艺术:动漫游戏角色设计

《动漫与媒体艺术动漫游戏角色设计》是2006年浙江大学影矿建过超照出版社出版的图书。

  • 书    名 动漫与媒体艺术:动漫游戏角色设计
  • 又    名 Character Design for Animation and Computer Games
  • 出版时间 第1版 (2006年9月1日)
  • 出版社 浙江大学出版社

图书信息

  ​丛书名: 普通高等教育十一五国家级规划教材

  平装: 72页

  正文语种: 简体中文

  开本: 16

  ISBN: 7308049043

  条形码: 9787308049047

  尺寸: 25.2 x 18 x 0.6 cm

  重量: 240 g

内容简介

  游戏作品的表现有其特殊性,它只是显示在电脑、电视屏幕上,游戏来自中的界面、背景、角360百科色是我们视觉感受的全部,而游调护戏中的角色形象则图罗是玩家们视觉的聚焦点。

  《动漫游戏角色设计》共分五部分四个章节,从游戏角色的设计概念入手,就游戏角色设计的前期准备,设计构思,具体设计手段以及完整的设计案例等多方面多角度进行讲解和赏析,国内目前尚无同类教材。

目录

  导言

  来自第一章 动漫游戏角色设计前期准备

  一、动漫游戏角色设计的硬件和软件准备

  二、动漫游戏角色设计的主题策划

  第二章 动漫游戏角表显职续井色构思阶段

  一、分析解读告片触主题

  二、整理分析结果初布物团利存此免步生成角色造型

  第三章 动漫游戏角色设计阶段

  一、结合资料完成角色设计稿

  二、角色技能与动作的设计

  第四章 角还是色效果图上色技巧

 360百科 一、效果图中角色主体的绘制

  二、效果图氛围的描写

  附录游戏角色设计案例

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