新闻资讯
看你所看,想你所想

水晶石技法3dsMax建筑动画高手之道:动画

《水晶石技法3ds Max建筑动画高手之道:动画》由水晶石资深建筑动画设计师执笔编官第致写,全书分为模型、渲染、动画、后期等4篇,共19章。各部分均以实际或演示案例,详细说明建筑表现及建筑动画行业中的工作流程及习惯做法,来自帮助初学者从入门开始,走上建筑动画高手之道。在制作者容易犯错的地方,书中还会有专门提示。《水360百科晶石技法3ds 晶很终Max建筑动画高手之道:动画》还附带2张DVD9多媒体教学光盘,包括了书中绝大部分的视频教学,长达40小时,以每已课让些考相及练习源文件,读者可以以书为纲,辅以视频教学进行系统学习。

  • 书名 水晶石技法3ds Max建筑动画高手之道:动画
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 页数 382 页
  • 装帧 平装

图书信息

  来自正文语种: 简体中文

  开本: 16

  IS360百科BN: 7115235821, 9艺考证787115235824

  条形码: 9787115235824

  尺寸: 25.8 x 19 x 3.2 款境效意采呢怕凯草cm

  重量: 880 g

内容简介

  这《水晶石技法3ds Max建筑动画高手之道:动画》是作者在多年教学生涯中的一些记录和总结,主要面向的是拥有一定3dsMax操作基础,并有志进入建筑动画行业的初学者。《水晶石技ds Max建筑动画高手之道:动画》可以帮你纵览建筑动画行业的主要知识、主要软件,并罪婷石帮能尽快上手,参与实际制作。

  模型篇

  第1章 3ds Max基本设置 2

  1.1 3ds Max基本设置 2

  1.1.1 首选项 2

  1.1.2 背景色 3

  1.1.3 捕捉设置 3

  1.1.4 自定义快捷键 4

  1.1认朝简岁某船.5 系统单位 5

  1.2 导入却乙斗采每球她燃图纸 5

  1.2.1 检查单位 5

  1.2.2 导入操作 5

  1.2.3 成组 6

  1.2.4 建立选择集 6

  1.2.5 归零 6

  1.2.6 对齐 6

  1.2.7 移动 7

  第2章 住宅 9

  2.1 墙素六高降识跑低和窗 9

  2.2 阳台 13

  2.2.1 阳台板 13

  2.2.2 栏杆 15

  2.3 孔板贴图 来自16

  2.3.1 孔板贴图 16

  2.3.2 给孔板贴图 17

  2.4 东墙 18

  2.5 东墙上的窗 20

  2.6 房顶 21

  2.7 南立面的飘窗 2知界1

  2.8 线脚和墙线 2360百科5

  2.8.1 墙线 25

  2.8.2 线脚 26

  第3章 公建 28

  3.1 变换单位 28

  3.2 对齐图纸 30

  3.3 模型制作 32

  3.3.1 墙体 32

 罪未错始措买革解站 3.3.2 阳台 34

  3.3.3 栏杆 34

  3.3.4 房顶 35

  3.3.5 北立面房顶 35

  3.3.6 南立面房顶 36

 情所松紧背慢振兵另良 3.3.7 柱子 38

  3.3.8 上部细柱子 39

  3.4 筒状结构 皮够执鱼渐41

  3.5 框架 44

  3.5.1 扩边挤出 44

  3.5.2 可渲染线 45

  3牛助.5.3 倒角剖面 45

  3.5.4 晶格 45

  第4章 地形 47

  4.1 基础地形 47

  4.1.1 精简图纸 4飞货想很斤强7

  4.1.2 人行道 49

  4.1.3 路牙(路沿石) 50

  4.1.4 人行道与草地 51

  4.1.5 地面(马路) 53

  4.1.料简展6 特殊地块 54

  4.1言强笑植.7 水池与地下车库入口 56

  4.1.8 车库入口 57

  4.1.9 车道 58

  4.1.10 砖墙贴图设定 60

  4.2 等高线地形 6前棉末什犯1

  4.2.1 山间道路 64

  4.2.2 路沿 66

  4.适才示油尔2.3 山丘 67

  4.3 图形变让明白罪课即怀检查 70

  第5章 异型 71

  5.1 曲面修改器 71

 星物附抓正宽相术获者 5.2 遮阳伞 74

  5.3 体育场顶膜结构 77

  5.4 水立方 79

  5.5 鸟巢 81

  第6章 简模 8局山国去员映4

  6.1 中精度简模的制作 84

  6.2 低精度简模 85

  6.2.1 输出贴图 86

  6.2.2 基础模型的制作 89

  6.2夫食头矿.3 贴图操作 89

  渲染篇

  第7章 渲染基础与住宅实例 93

  7.1 度因重察光照分析 93

  7.1.1 直射与漫反射 93

  7.1.2 冷暖关系 93

  7.1.3 虚实关系 93

  7.1.4 主次关系 94

  7.2 主光辅光 94

  7.3 褪晕光 96

  7.4 局部褪晕 97

  7.5 玻璃质感 98

  第8章 黄昏写字楼实例 101

  8.1 Raytrace设置的优化 101

  8.2 夕阳场景分析 103

  8.3 写字楼黄昏案例详解 104

  8.3.1 主光 104

  8.3.2 辅光 105

  8.3.3 底光 106

  8.3.4 屋顶光 106

  8.3.5 楼板灯光 107

  8.3.6 大堂灯光 109

  8.3.7 入口灯光 109

  8.3.8 玻璃材质和灯光的调节 110

  8.3.9 球天制作 112

  8.3.10 通道的解决 115

  8.4 本章小结 115

  第9章 灯光阵模拟全局光 116

  9.1 目标聚光灯阵--局部 116

  9.1.1 主光 116

  9.1.2 辅光 117

  9.1.3 底光 118

  9.2 泛光灯光阵--全局 121

  9.2.1 光前准备工作 122

  9.2.2 灯光阵列模拟全局照明 124

  9.2.3 主光 127

  9.2.4 实战技巧 129

  9.3 目标聚光灯阵--全局 130

  9.3.1 打光前的准备工作 130

  9.3.2 辅光 133

  9.3.3 主光 137

  9.3.4 底光 139

  9.3.5 实战技巧 140

  9.4 案例总结 141

  9.5 无缝无重复贴图制作 141

  9.5.1 去除接缝 142

  9.5.2 去除重复 144

  9.5.3 实战技巧 147

  9.6 效果图摄影机匹配 148

  9.6.1 案例效果 148

  9.6.2 匹配摄影机点 149

  9.6.3 设置摄影机 151

  9.6.4 实战技巧 152

  9.7 建筑金属材质制作 153

  9.7.1 金属板材质制作 153

  9.7.2 分割线制作 156

  9.7.3 实战技巧 158

  第10章 夜景住宅表现 159

  10.1 夜景分析 159

  10.1.1 夜景与半夜景 159

  10.1.2 冷暖对比 159

  10.1.3 主次分明 159

  10.1.4 天空光与人工光 160

  10.1.5 构图分析 160

  10.1.6 大夜景 160

  10.1.7 道路照明 160

  10.1.8 层次分开 160

  10.1.9 明暗对比与主次关系 161

  10.1.10 阴影交错 161

  10.1.11 底商玻璃 161

  10.1.12 差异制作 162

  10.2 布置灯光 162

  10.2.1 准备工作 162

  10.2.2 天光 163

  10.2.3 主光 164

  10.2.4 模拟褪晕 166

  10.2.5 局部照明 167

  10.3 玻璃质感 175

  10.3.1 玻璃反射效果 175

  10.3.2 细调玻璃材质 177

  10.4 差异制作 179

  10.4.1 设置冷色 179

  10.4.2 设置暖色 180

  10.5 案例总结 180

  10.5.1 片天贴图 180

  10.5.2 增加一层楼体照明 181

  10.5.3 局部补光 181

  10.5.4 差异制作 181

  10.5.5 配楼、侧楼照明 181

  第11章 建筑表现后期 182

  11.1 阴影 182

  11.1.1 地面 182

  11.1.2 楼 183

  11.1.3 阴影 183

  11.2 流线 186

  11.3 公楼案例 188

  11.3.1 案例概述与分析 189

  11.3.2 水 189

  11.3.3 倒影 190

  11.3.4 天 191

  11.3.5 树 193

  11.3.6 水岸 195

  11.3.7 草坪 196

  11.3.8 墙面褪晕 199

  11.3.9 压暗地面 201

  11.3.10 挂角树 201

  11.3.11 人 202

  11.4 建筑后期小结 204

  11.4.1 色调 204

  11.4.2 天空 204

  11.4.3 配景 204

  11.4.4 树木 205

  11.4.5 构图 205

  11.4.6 光照 205

  11.4.7 局部细节 205

  11.5 通道图 206

  动画篇

  第12章 建筑动画基础 210

  12.1 建筑动画概念 210

  12.2 制式 210

  12.2.1 画面尺寸 210

  12.2.2 帧速率 210

  12.3 摄影机动画 211

  12.3.1 设置帧速率 211

  12.3.2 简单摄影机动画 211

  12.3.3 编辑摄影机运动路线 212

  12.3.4 摄影机匀速运动控制 212

  12.3.5 路径约束动画 215

  12.3.6 目标点运动 217

  12.3.7 转墙角问题 218

  12.3.8 车船类运动 218

  12.3.9 预览动画效果 220

  12.3.10 预览材质动画 221

  第13章 林木植被 222

  13.1 林木植被 222

  13.2 Forest 222

  13.2.1 Forest应用基础 222

  13.2.2 树木的光与影 226

  13.2.3 种"灯光"和"人" 230

  13.3 speedtree 233

  13.3.1 原理 233

  13.3.2 树的创建 233

  13.3.3 调节内容 233

  13.3.4 库的使用 233

  13.3.5 阴影设置 235

  13.3.6 布光 236

  13.3.7 调材质 236

  13.3.8 阴影问题 237

  13.3.9 speedtree树库编辑器 238

  第14章 光效与其他特效 242

  14.1 光效与其他特效 242

  14.2 车流线 242

  14.3 霓虹灯 246

  14.4 夜景星光 249

  14.5 探照灯光 250

  14.6 频闪灯 252

  14.7 太阳光的调节 255

  14.8 花瓣 256

  14.9 下雪 259

  14.10 下雨 261

  14.11 水滴波纹(PWater插件) 262

  14.12 涟漪 263

  14.13 旗帜 268

  14.14 大气效果--雾 271

  第15章 生长动画与大气效果 274

  15.1 生长动画 274

  15.1.1 路桥生长 274

  15.1.2 游鱼的动画 275

  15.1.3 建筑生长 276

  15.1.4 融化 278

  15.2 脚本生长 279

  15.2.1 无中生有 279

  15.2.2 组装生成 280

  第16章 输出常识与网络渲染 282

  16.1 输出常识 282

  16.1.1 抗锯齿 282

  16.1.2 渲染输出设置 283

  16.2 网络渲染 284

  16.2.1 场景满足网络渲染的5个条件 284

  16.2.2 网络渲染设置 286

  后期篇

  第17章 After Effects基础与建筑动画特效 290

  17.1 After Effects基础 290

  17.1.1 变速1 298

  17.1.2 遮罩 300

  17.1.3 遮罩动画 302

  17.1.4 图层混合 303

  17.1.5 特效 304

  17.1.6 替换素材 314

  17.1.7 多层调节 317

  17.2 After Effects建筑动画特效 321

  17.2.1 冲击波制作 321

  17.2.2 风云变幻 325

  17.2.3 镜头光斑 331

  17.2.4 Shine体积光 334

  17.2.5 Starglow星光 336

  17.2.6 输出模板设置 338

  第18章 Vegas建筑动画剪辑基础 344

  18.1 Vegas的优缺点 344

  18.2 界面简介 345

  18.2.1 工具栏 345

  18.2.2 时间线 345

  18.2.3 预演窗口 346

  18.2.4 音量控制器 346

  18.2.5 工具箱 346

  18.3 软件预设 347

  18.3.1 视频 347

  18.3.2 音频 348

  18.3.3 标尺 348

  18.4 视频编辑 348

  18.4.1 淡入淡出 349

  18.4.2 自动涟漪 350

  18.4.3 转场 350

  18.4.4 黑入黑出 352

  18.4.5 视频特效 353

  18.4.6 调速 355

  18.4.7 剪切 357

  18.4.8 组 358

  18.4.9 字幕与遮幅 359

  18.4.10 音频处理 365

  18.4.11 输出 371

  第19章 建筑动画项目目录与流程 374

  19.1 项目目录 374

  19.2 项目流程 377

  19.2.1 前期市场与创意/策划 377

  19.2.2 镜头预演 377

  19.2.3 渲染小样 378

  19.2.4 最终后期 378

  19.3 建筑动画的一般策划规律 378

转载请注明出处安可林文章网 » 水晶石技法3dsMax建筑动画高手之道:动画

相关推荐

    声明:此文信息来源于网络,登载此文只为提供信息参考,并不用于任何商业目的。如有侵权,请及时联系我们:fendou3451@163.com