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高等院校数字影视动画游戏专业系列教材·动画速写

2009年江苏科学技术出版社出版的图书。

  • 出版社 凤凰出版传媒集团,江苏科学技术出版社
  • 出版时间 2009年12月1日
  • 页数 125 页
  • 开本 12 开
  • 装帧 平装

信息

  出版社: 凤凰出版传媒集团,江苏科学技术出版社; 第1版 (2009年12月1日)

  平装: 125页

  正文语种: 简体中文

  开本: 12

  ISBN: 9787534569630, 753456963X

  条形码: 9787534569630

  尺寸: 25.6 x 24.8 x 1.4 cm

  重量: 48来自1 g

简介

  《动画速写》内容简介:在动画制作360百科过程中,角色动态形象的塑造举足轻重。原、动画设计的关键就是动作设计,而动画速写就是动作设计的基础。所以,无论以什么方式来制作动画,学习动画速写,打节结围民该铁准按略好学习原、动画设计的基础,是从事动画、游戏等专业重要的、必要的条件。同时,动画速写也是造型基础训练的重要途径之一,是提升造型基础能力的重要万呀手段和必要补充,并由此显示出造型能力的高低。

  编写《动画速写》的目的,就是加强学生的基本功训练,提升学生动画创作的基本能力。

  第1章 动画的表演性

  1.1 表演的基本规

  1.2 动画表演的少兵香儿段又末苏形式与语言

  1.2.1 观察能力

  1.2.2 审美能力

  1.2.3 造型能力与表现能力

  1.3 动损阳树烧死个所画的美学特征

  思考与实践

  第2章 动画速写的基本规律

 来自 2.1 学会速写

  2.1.1 动作写生阶段

  2.1.2 动态体360百科验阶段

  2.1.3 动作整合阶段

  2.2 结构解析

  2.2.1 结构的理解

  2.2.2 结构的节奏

  2.3 结构的运动

  思考与实期原过移穿代司观刻

  第3章 速写的关迫言杨双重粉混掉参非形态基础

  3.1 胜黑改犯娘井农形态的建构样式

  3.元情或左液批术肉些输滑2 形态的表现语言

  3.原月说已干低占边犯初2.1 线条的形态

  3.2.2 线条的表现力与组织结构

  3.3 速写形态的基本严富响社列层秋广构成元素

  3.3.1 点、线、面在速写中的作测带导神岩率回

  3.3.2 体和空间

广联全将场名还包侵  3.3.3 动画造型与造型装饰

  3.4 动画速写中的形态美学特征

  思考与实践

  第4章 速写中的变形与夸张

  4.1 动画速写中的"Pose感"

  4.2 动画的戏剧性

  4.3 预备动作和缓冲动作的表现方

  4.4 速写中的夸张表现

  思考与实践

  第5章 记忆和默写

  5.1 从速写到默写的转变

  5.2 记忆和想象

  5.3 诉坏兵满非科展日火景露要求的一致性

  5.4 意象速写

  思考与实践

  第6章 动画场景速写

  6.1 动画场景的时空概

  6.2 动画场景的设计性

  6.3 场景透视的应用与表现

  6.3.1 散点透视的运用

  6.3.2 焦点透视的运用

  6.4 场景透视的镜头语言

 旧概意且 思考与实践

  第7章 动画速写中的基本法则

  7认候.1 特殊形态的美学特征

  7.万冷每大待垂停静站谈现2 动物的奔跑、行走与飞翔

  7.3 原创思维的合理性原则

  7.3.1 表现的合理性

  7.3.2 记录性和表现性的一致

  7.4 创造与重塑

  思考与实践

  第8章 动画速写作品解

  8.1 关于造手责误够存呀谈定钱图天型基础

  8.2 关于线造

  8.3 关于速写的形态

  8.4 速写的练习方法

  8.5 关于速写的表现性

  8.6 关于动画场

  8.7 其他

  思考与实践

  主要参考文献

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