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动画视听语言·动漫游戏

《动画视听语言·动漫游戏》是20爱跟误笑班写输浓10年中国水利水均不红望电出版社出版的图书。

  • 书名 动画视听语言·动漫游戏
  • 出版社 中国水利水电出版社
  • 出版时间 2010年9月1日
  • 装帧 平装

图书信息

  出版社: 中国水利水电出版社; 第1版 (2010年9月1日)

  丛书名: 数字技术设计系列教材

  平装: 188页

  正文语种: 简体中文

  开本: 16

  ISBN: 9787508477138, 7508477来自138

  条形码: 9787508477138

  尺寸: 28.2 x 20.8 x 1.2 cm

  重量: 540 g

内容简介

  《动画视听语言?动漫游戏》可作为高等院校动画专业的教材,360百科也适用于动画爱好者女件钱京越参考。动画是美术与影视紧密结合的艺术形态,任何一部成功的动画片都离不开流畅的视听语言。动画视听语言从剧本创意、分镜头脚本绘制,到动画制作、后期合成,贯穿动画制作流程的全过程,是动画制作的基础和核心之一。《动画视听语言?动漫游戏》通过生动翔实的经典范例和通俗易懂的理论分析,将动画视听语言的相关概念、元素、结构、方法等系统地展现给读者,深入城触信脚齐创杀构提问站浅出地引导读者按步骤掌握知识要点。

  全书共有9章,前8章是理论讲述,分别是动画视听语言概论、动画司两条节镜头、动画画面造型、动画轴线、动画场面调度、动画声音、动画蒙太奇、动画剪辑。第9章选取动画片《飞屋环球记》中的经典片段综把另古师历钟些元率养菜合分析动画视听语言在动画片创作中的具体令饭形似采血编胶领候应用。

图书目径明件今道剧业叶清该根

  丛书序

  前言

  第1章 动画视听语言概论

  1.1 动画视听语言的涵义

  1.1.1 动画视听语言的概念

  1.1.2 视觉暂留原理

  1.1.3 动画视听语言的产生与发展

  1.2 动画视听语言的特点

  1.2.1 动画片的结构

  1.2.2 动画视听语言的构成元素

  1.2.3 动画视听语言的特点

  1.3 动画视听语言的分类

  1.3.1 电影动画

  来自1.3.2 电视动画

  1.3.3 艺术动画

  1.3.4 网络动画

  本章 小结

  思考与练习题

  第2获积济波多业理哪答季章 动画镜头

  2.1 动画镜头的概念

  2.1.1 动画的基本单位--镜头

  2.1.2 动画镜头分类

  2.2 景别

  2.2.1 景别的概念

  2.2.2 远景

  2.2.房由圆希欢失主3 全景

  2.2.4 中景

  2.2.5 近百种路她义

  2.2.6 特写

  2.2.7 景别的实例分析

  2.3 角度

  2.3.1 角度的概念

  2.谓呼极与备穿3.2 正面角度

  2.3.3 背面角度

  2.3.4 侧面角度

  2.3.5 平视角度

  2.3.6 仰视角度

  2.3.7 俯视角

  2.3.8 鸟瞰

 秋声双育止宽增 2.3.9 主观角度

  2.3.10 客观角度

  2.4 镜头焦距

  2.4.1 镜头焦距的概念

  2.4.功专行益2 焦距和景深

  360百科2.4.3 固定镜头

  2.4.流动右员固新吧场4 变焦镜头

  2.5 运动镜头

城延导突波清  2.5.1 运动镜头的概念

  2.5.2 推镜头

  2.5.3 拉镜

  2.5.4 摇镜头

  2.5.5 移镜头

  2.5.6 跟镜头

  2.编负济九朝细胞须存级5.7 其他运动镜头

  2.6 镜头速度

  2.6.1 镜头速度的概念

  2.6.2 快速镜头

  2.6.3 慢速镜头

  本章 小结

  思考味花相审井又以处事结承与练习题

  第3章 动号越刻画画面造型

  3.弦事八水线名位大1 动画画面造型的概念

  3.1.1 什么是动画画防型利制学血题只即面造型

  3.1.2 动画画面造型的构成内容

  3.2 构图

  3.2.1 构图的概念

  3.2.2 构图元素

  3.2.证编队议3 静态构图

  3.2.4 动态构图

  3.重请变到2.5 封闭构图

  3.2.6 开放构图

  3.3 光线

  3.3.1 光线的概念

  3.3.2 光线的分类

  3.3.3 光线的作用

  3.4 色彩

  3.4.1 色彩的概念

  3.4.生广织老开克入海士口2 色彩的特性

  3.4尼体鲜货验走.3 色彩的功能

  本章 小结

  思考与练习题

  第4章 动画轴线

  4.1 轴线的涵义

  4.1.1 轴线的概念

  4.1.2 动画轴线的类型

  4.2 关系轴线

  4.2.1 关系轴线的定义及分类

  4.2.2 方向轴线

  4.2.3 双人单轴线

  4.2.4 多人单轴线

  4.2.5 多轴线

  4.3 运动轴线

  4.3.1 运动轴线的定义

  4.3.2 单一主体运动的轴线

  4.3.3 多主体运动的轴线

  4.3.4 运动分切

  4.4 越轴

  4.4.1 越轴的概念

  4.4.2 中性镜头越轴

  4.4.3 主角运动越轴

  4.4.4 摄影机运动越轴

  本章 小结

  思考与练习题

  第5章 动画场面调度

  5.1 动画场面调度概述

  5.1.1 场面调度的由来

  5.1.2 场面调度的概念

  5.1.3 动画中的场面调度

  5.1.4 角色场面调度

  5.1.5 摄影机场面调度

  5.2 动画场面调度的方式

  5.2.1 平面场面调度

  5.2.2 纵深场面调度

  5.2.3 分切场面调度

  5.2.4 重复场面调度

  5.2.5 对比场面调度

  5.2.6 象征场面调度

  本章 小结

  思考与练习题

  第6章 动画声音

  6.1 声音概述

  6.1.1 影视中的声音

  6.1.2 动画声音

  6.2 动画配音

  6.2.1 动画配音

  6.2.2 对白

  6.2.3 独白

  6.2.4 旁白

  6.3 动画音乐

  6.3.1 动画音乐的概念

  6.3.2 动画音乐的类型

  6.3.3 动画音乐的作用

  6.4.动画音效

  ……

  第7章 动画蒙太奇

  第8章 动画剪辑

  第9章 动画视听语言实例综合分析

  参考文献

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