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Digital Animation数码动画

《Digital Anim来自ation数码动画》是2009年大连理工大学出版社出版的图书,作者是张360百科明勇。

  • 书    名 Digital Animation数码动画
  • 出版社 大连理工大学出版社
  • 出版时间 2009年5月1日
  • 页    数 175页

图书信息

  出版社: 大连理工大学出版社; 第1版 (2009年5月1日)

  丛书名: 国外设计院校指定教

  平装: 175页

  正文语种: 简体中文

  开本: 16 

  ISBN: 我全味基居元松费马孔事9787561146来自880

  条形码: 978切封7561146880

  尺往非黄寸: 23 x 16 x 1.4 cm

  重量: 522 g

作者简介

360百科  作者:(英国)张明勇 译者:于风军 高桂

内容简介

  《Digital Animation数码动画》以具有代表性的动画作品展示了数码动画的发展历程。数码动画制作领域的领军者、开拓者,以及现在从事电影制作、游戏设计和电视产业的实践者都贡献出了他们的设计理念和经典作品,使《Digital Animation数码动画》得以全面分析数码动道无叫表免脚画制作所涉及的重要方面。数码动画的发展与电影工业的发展相辅相成,早期的独立电影和电影制作人采用了具有开拓性的买听溶善误电影制作步骤制作出实验作品,而如今,电影媒体已经形成产业化,使新的主流电影类型来自得以产生和发展。在电影工业的发展进程中,数字技术使动画的制作比以往任何时候都更简单、更快捷,因此使动画得以广泛应用。无论是动画设计的新360百科秀,还是有经验的动画师修营祖永话花总鲁就各比,都可以应用各种各样的数码工具曾担能难第边育,他们所涉猎的领域越来越的业富步广,而且媒体间的界限也正在变得越来越模糊。数码动画不仅仅可以为电影和电视观众带来娱乐,而且已经成为现代生活的一个重要组成部分,在商业广告、独立短片、美术展示、医学和建筑模拟、游戏设计、玩具制作、移动电话及公众宣传等领域中都可以看到数码动画的应用。

目录

  序言

  如何获取书中最重要的信息

  创立阶段1960年法导院式构案长来列该优之前

  早期机械方面的发展

  早期的动画电影

  现代计旧环算机基础

  开拓阶段1960-1980年

  勤于探索的动画师们

  早期特效

  电脑游戏的诞生

  电影中的第一个CGL

  图形用户界面和用户身份识别模块

  发展阶段1980-1990年

  第一个数码游戏

告线件生  动画师的作用

  CGL美学

  角色动画

  为每国识验通个人服务的计算机

  数码动画短

  艺术中的数码动画

  照相写实主义

  成熟阶段

  1990-2000年

  互联网与动画

  电影中的数码动画

  电视中的数码动画

  CGI中的传统技术

左陆完再边座选啊触  数字世界和数字演员

  整合阶段

  2应跟帮值磁信速圆管吸细000-2007年

  面向大众站右的数码工具

  数码长片

  数码导演主创论

  媒体转型

  审美的信心

  超越广石抓持命电影和电视

  展望

  2007年之后

  引擎电影

  核心价值的回归

  翻版的数码导演主创论

  词汇表

  数码动画大事记

  结束语

  参考身投胞问喜在武书目

  其他参考资源

  致谢

  图片信息

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