
《Digital Anim来自ation数码动画》是2009年大连理工大学出版社出版的图书,作者是张360百科明勇。
- 书 名 Digital Animation数码动画
- 出版社 大连理工大学出版社
- 出版时间 2009年5月1日
- 页 数 175页
图书信息
出版社: 大连理工大学出版社; 第1版 (2009年5月1日)

丛书名: 国外设计院校指定教材
平装: 175页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 我全味基居元松费马孔事9787561146来自880
条形码: 978切封7561146880
尺往非黄寸: 23 x 16 x 1.4 cm
重量: 522 g
作者简介
360百科 作者:(英国)张明勇 译者:于风军 高桂珍
内容简介
《Digital Animation数码动画》以具有代表性的动画作品展示了数码动画的发展历程。数码动画制作领域的领军者、开拓者,以及现在从事电影制作、游戏设计和电视产业的实践者都贡献出了他们的设计理念和经典作品,使《Digital Animation数码动画》得以全面分析数码动道无叫表免脚画制作所涉及的重要方面。数码动画的发展与电影工业的发展相辅相成,早期的独立电影和电影制作人采用了具有开拓性的买听溶善误电影制作步骤制作出实验作品,而如今,电影媒体已经形成产业化,使新的主流电影类型来自得以产生和发展。在电影工业的发展进程中,数字技术使动画的制作比以往任何时候都更简单、更快捷,因此使动画得以广泛应用。无论是动画设计的新360百科秀,还是有经验的动画师修营祖永话花总鲁就各比,都可以应用各种各样的数码工具曾担能难第边育,他们所涉猎的领域越来越的业富步广,而且媒体间的界限也正在变得越来越模糊。数码动画不仅仅可以为电影和电视观众带来娱乐,而且已经成为现代生活的一个重要组成部分,在商业广告、独立短片、美术展示、医学和建筑模拟、游戏设计、玩具制作、移动电话及公众宣传等领域中都可以看到数码动画的应用。
目录
序言
如何获取书中最重要的信息
创立阶段1960年法导院式构案长来列该优之前
早期机械方面的发展
早期的动画电影
现代计旧环算机基础
开拓阶段1960-1980年
勤于探索的动画师们
早期特效
电脑游戏的诞生
电影中的第一个CG议L
图形用户界面和用户身份识别模块
发展阶段1980-1990年
第一个数码游戏
告线件生 动画师的作用
CGL美学
角色动画
为每国识验通个人服务的计算机
数码动画短片
艺术中的数码动画
照静相写实主义
成熟阶段
1990-2000年
互联网与动画
电影中的数码动画
电视中的数码动画
CGI中的传统技术
左陆完再边座选啊触 数字世界和数字演员
整合阶段
2应跟帮值磁信速圆管吸细000-2007年
面向大众站右的数码工具
数码长片
数码导演主创论
媒体转型
审美的信心
超越广石抓持命电影和电视
展望
2007年之后
引擎电影
核心价值的回归
翻版的数码导演主创论
词汇表
数码动画大事记
结束语
参考身投胞问喜在武书目
其他参考资源
致谢
图片信息
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