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游戏开发核心技术:剧本和角色创造

《游戏开发核心技术:剧本和角色创造》存伤长作者是MarianneKrawczyk(美) (美)JeannieNovak,经机械乱里刘致云州工业出版社于2007出版。

  • 书名 游戏开发核心技术:剧本和角色创造
  • 作者 MarianneKrawczyk(美)   (美)JeannieNovak
  • ISBN 9787111211976
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2007

版权信息

  书 名: 游戏开发核心技术:剧本和角色创造

  定价: 49.00 元

内容简

  设计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。本书旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验无限乐趣。

  本书分"剧本"、"角色"和"游戏玩法"三部分,第一部分,第一部分分着重说明故事的历史,一般级击移物误灯均故事元素、传统故事设计以及游戏剧本设计;第二部分着重说明传统角色原型、游戏角色创造以及对话结构;第三部分着重说明故事和游戏的结合、"故事玩法"的概念以及游戏设计文档素。本书通俗晚懂,理论结合实践,适合学生、游戏开发专业人士及广大感兴趣的消费者阅读。

目录

  译者序

  前言

  第一部分 剧本

  第1章 故事的历史:如何成为讲故事的人?

  1.1 石洞中的壁画

  1.2 口头传统

  ……

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