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Maya总动员

《Maya总动员》是2008年北京科海电子出版社出版的图书,作者是张宝荣。本书详细介绍了来自Maya渲染模块360百科的全部命令功能和操作技巧。

  • 书名 Maya总动员
  • 作者 张宝荣
  • ISBN 9787802480384
  • 出版社  北京科海电子出版社

版权信息

  书 名: Maya总动员

  作 者:张宝荣

  出版社: 北京科海电子出来自版社

  出版时间: 2008

  ISBN: 9787802480384

  开本: 360百科16

  定价: 99.00 元

内容简介

  本书是Maya总动员教学系统的第3部分--渲染篇,本书配否营宪较丰分有6张高画质的DVD多媒体视频教学光盘,提供24个小时的视频教学,内容包括灯光属性,灯光使用技巧,材质设置基础操作,曲面材质,2D纹理,3D纹理,多边形UV纹理映射,UV纹理编辑器,角色UV选省编辑,通用工具节点,颜色工具节点,开关工具节点,粒子工具节点以及高级复杂材质网络的设置等。本书精选的数十个教学案例都来自世界著名制作或教学团队以及官方的成功案例,可帮助读者响距了慢破叫仍迅速成为材质渲染师。

  本书特别适合CG相关从业人员使用,是动画设计、影视制作等行业的材质渲染应用技术指南,也是CG爱好者理想的自学用书,同时也可作为相关领域培训教材。

目录

  第1章Maya渲染功能简介

  1.1欢迎使用Maya渲染功能

  1.2常用渲染技巧和信息

  1.3测试渲司元难垂液矛击滑总

  1.4诊断场景问题

  第2章材质节点

  2.1节点和材质网络

  2.2Hypershade

  2来自.3Hypershade中的鼠标操作

  2.4创建、复制和删除节360百科

  2.5连接节点

  2.6设置节点属性

  2.答乐也庆宣有均命唱写范7为节点属性设置声鲜安原动画

  2.8导入和导出节点

 迅紧裂就渐 2.9创建渲染低选团首医杆节点

  2.10Visor

 第讨区 2.11Maya的Multilister

  第3章R空固展否处苏ender菜单

  3.1预览渲染菜单项

  3.2测试分辨率

  3.3丰冲只绍抗国式掌状目便RenderDiagnostics

  3.4批渲

  第4章编辑渲染属性

  4.1AttributeEdicor

  4.2Attribut去钢算职触席认普触乙善eSpreadSh标后呀察eet

  4.3ConnectionEditor

神协测量眼陈宁走联变  ......

快都心先之首众朝  第11章曲面渲染

  第12章转换为福陈谓文件纹理

  第13章材质盟想磁根意成技苗皮属性

  第14章曲面材质

  第15章位移材质

  第16章2D和3D纹理

  第17章创建背延长磁记马放县奏

  第18章分层纹理

  第19章多边形曲面UV

  第20章体积材质

  第21章常用工具

  第22章切换工具

  第23章颜色工具

  第24章辉光工具

  第25章自切上弱扬项顾抓种长背准备渲染

  第26章预览渲染后的场景

  ……

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