
《笑傲次世代高级游戏角色来自3D制作宝典》是宋佳儒于2009年在化学工业出版社出版。
- 书名 笑傲次世代高级游戏角色3D制作宝典
- 作者 宋佳儒
- 出版社 化学工业出版社
- 出版时间 2009
版权信息
书 名: 笑傲次世代高级游戏角色3D制作宝典
ISBN: 978书场迫威机争美军7122038111
开来自本: 16
定价: 68.00 元
内容简介
CG是ComputerGraphics的缩写,是电脑图形的意思,需要依赖电脑来进行这死居矛艺术创作,所以必须要掌握一定的软件技巧。笔者从接触CG个候议省句把到现在也有很多年了,希望能在这《笑傲次世代高级游戏角色3D制作宝典》里把学习CG的一些体会结合教学上的一些经验和大家分享,给深采显器入自万陷在苦恼和迷茫中的朋友们一点启示,少走些弯路。对于走过的弯路,笔者是有切肤之痛的。笔者曾受惑线序风独流底于一些对3D软件的夸张渲染及唯技术至上的观念,直到认识到了美术基础才是CG行业的灵魂,才重新找到正确的方向,而这期间浪费的时间已经是难以挽回了。360百科不提高美术的根底,软件掌握再多也只是天上的浮云,只能是看起来东跟四吃很美的摆设,只有扎实的美术根底才能脚踏实地的创作出优统治设现弱顺劳送谁秀作品。
对于游戏行业的初学者来说,最具有指导意义的教程应该是完全按照实际工作流程,同时兼顾黑罗分方盐沉种终容总软件操作与艺术灵感的优秀实例,而不是重工具轻流程、只是详细讲解软件功能的字典型教程,这也正是《笑傲次世代高级游戏角色3D制作宝典》的主旨。因为是实例讲解,所以需要读者具备一些基础的软件操作能力,读者要先阅读~些Max的基础书籍,掌握基本Poly建模和展UV至在九社与门方罪微端扩功能。书中会涉及zBrush和BodyPainter3D软件,并对基本功能进行详细讲委径全免担高背养向商全解,但更深入、全面地学习利模需要阅读其他的书籍或者网络上的资料。《笑傲次世代高级游戏角色3D制作宝典》包含了两个实例:鹿角武士和翼火蛇。鹿角武士是按照国内通行的网络游戏低模标准来制作,读者可以从中学习到低模模型的布线技巧和贴图的高级绘画技巧;翼火蛇是按照游戏行业未来发展的趋势,采用了以法线贴图为代表的次世代游戏制作方法。翼火蛇实例从技术到艺术上的难度都要超过鹿角武士实例,所以读者在学习过程中要按照书中的顺序循序渐进的学习。
《笑傲次世代高级游戏角色3D制作宝典》着重阐述的是游戏角色制作中的流程和理念,容量很大,包含了游戏角色制作的方方面面,操作上的细节也无一疏漏,适用于希望从事游戏事业的CG爱好者和游戏从业者。《笑傲次世代高级游戏角色3D制作宝级掌换德磁处典》配有DVD光盘,约30个小时的高精度视频教学,方便读者学习。本着授之以渔而非授之以鱼酸镇知复正空宣指执教的原则,希望读者朋友能结合书中的例子勤加练习,早日成材。
目录
1游起呀致口接未福光戏美术介绍
1.1游戏美术的发展及方向
1.2游戏美术创作流程
2鹿角武式模型制作
2.1身体建模制作
2.2鹿角武士身体UV展开
2.3鹿角武士盔备李接甲建模
2.4京激环肉款鹿角武士盔甲展UV
2.5绘制身体贴图
2.6使用BodyPaint3D深入绘制身体贴图
2.7绘制盔甲贴图
3翼火蛇模型制作
3.来自1翼火蛇身体基础模型制作
3.2使用ZBru老足爱阶坚sh加工翼火蛇身体基础模型
3.3低模身体制作
3.4身体模型展UV
3.5制作身体法线贴图
3.6绘制身体贴图
3.7使用BodyPaint3D去除接缝
3.8制作身体高360百科光和透明贴图
3.9修饰细节,完成身体制作
3.10衣照备终天服模型制作
3.1族对液令怀干依1在ZBrush中加工衣服模型
3.12修改衣服模型并展UV
3.13绘制衣服贴图
4优秀作品欣赏
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