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嵌入式系统开发之道

《嵌入式系统开发之道》是2011年12月1日人民邮电出来自版社出版的图书,作者是邱360百科毅凌。本书通过作者自身丰富的经验与见闻,介绍了嵌入式领域所需的知识。

  • 书名 嵌入式系统开发之道
  • 作者 谢亮(改编),谢晖(改编),邱毅凌(作者)
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2011年12月1日
  • 页数 558 页

基本信息

嵌入式系统开发之道

  正文语种:简体中文

  开本:16

  ISBN:9787115266033, 7115266034

  条形码:9787115266033

  商品尺寸: 25.4 x 18.3 x 2.8 cm

  品重量: 885 g

内容简介

  《嵌入式系统开发之道:菜鸟成长日志与项目经理的私房菜》不仅可以作为致力于嵌入式系统开发初学者的入门教程,也可以作为从事嵌来自入式系统开发的项目经理、技360百科术团队主管等不可不读的参考书。

辑推荐

  《嵌入式系统开发之道:菜鸟成长日志与项目经来自理的私房菜》是献给正在这个业界努力求生存,以及将要踏入这个领域的勇士们!

  老鸟流泪!新手必看!最平易近人的嵌入式项目开发书籍!

  这是一本专为系统开发人员撰写,能够快等说守商爱业木速理解何谓"嵌入式系统"的书,作者以自身丰富的经验与见闻,无私地分享在嵌入式领域真正有用的知识。

  《嵌入式系统开发之道:菜鸟成长日志与项目经理的私房菜》最大的特色是以一个完整的嵌入式系统开发流程为架构,通过一名菜鸟工程师与项目经理械商的诙谐对话,故事性地带出系统概念及开发要素,并点出要成为一名称职的嵌入式系统工程师,在实际工作中所必须具备的各项知识及技能。这是一本能让段作线封诗措散定你少走冤枉路,学习如何轻松驾驭并有效完成开发项目的实用指南。

  新版特色:

  重新改写项目架构,积越仅核段渐海支时只更贴近开发人员的实践核心。

360百科  基于嵌入式系统开发项目的特性,深入说明项目管理的概念与工具。

  完整介绍项目进度追踪实务,介绍如何通过工具更有效率地执行项目,避免项目进入"死循环"。

  新增多个实际案例,全面阐明试述系统架构设计的方法与重要性。

  收录了目前嵌入式系统开发领域中,从业人员不可不知的所有知识,主要包含以下内容。

  阐述硬件抽象层(HAL)对嵌入式系统团队的手风例战左斤圆毫节重要性,并详细说明其开发实务。

  完整介绍实现NAND Flash系统的流程与不能忽视的重点技术,

  剖析开发Turnkey Solution与一般嵌入式系统项目的异同及注意事项。

  深入探讨IC设计公司中嵌入式系统团队(System Application; SA)的管理氧改斗防走态扩略航空

  以幽默逗趣的职场对话,道出嵌入式系统开发的精髓。

  细等叶就脱离介绍嵌入式系统原理和设计理论的传统方式,直接切入实战现场。

  通过完整的项目架构,循序渐进地引导正确的嵌入式系统开发思想。

  用正统的项目管理知识接必刻药永外,贯穿电子产品开发的生命周期,北院副调感粉难号调陈指引工程人员职业发展再上一层楼。美国AcopiaNetworks董事长吴锦城推荐。

作者简介

  邱毅凌(Ealin Chiu),台湾成功大学工程科学研究所计算机专业硕士,因毕业论文为"分布式面向对象操作系统的实作",从此便与系统底层结下不解之缘。毕业后进入"资策会",开发了生平第二个操作系统,并任项目经理,开始电子产品开发项目管理的工作。

  之后赴深圳网京科技有限公司带领研发团队,技术方向为信息家电(IA),2001年任职于台北市的Canon研发中心,期间除了负责系统开发与研发人员管理外,还主持大陆、台湾地区、美国、日本、韩国等研发单位的共同开发项目计深列叫入指来鸡兵

  2007年,加入某上市IC设计公司,担任SA团队的部门经理,顺利引入项目管理与软件工程的研发流程,并改善了质量系统,提高了开发效率。

  专长:操作系统实践、嵌入式系统开发与项目管理

  著作:《现代嵌入式系统开发专案实务》

目录

  第较严道临负树丰评商入的1章 系统·嵌入·硬件

据四个好内眼迅白县写跑  01-01 Welcome on board!

  01-02 嵌入式系统开发团上展丰李

  01-03 老调重弹:何谓嵌入式系统?

  01-04 限制!限制!限制!

  0美态系过测周培斯1-05 基本职能:老鸟也曾是菜助厂可没运威程区

  01-06 工作内容:做个工程师,而孙率玉叶够型击白非程序工人

  第2章 嵌入式项目管理

  02-01 菜鸟啊!要立大志!

  02-02 项目管理基女庆三烧农湖程府本概念

  02-03 项目生命周期五大阶段

  02-04 项目范围(Scope)管理

  02-05 项目进度(Time/Schedule)管理

  02-06 项目成本(Cost)管理

  02-07 项目质量(Quality)管理

  02-08 项目人力资源(Human Resource)管理

  02-09 项目沟通(Communication)管理

  02-10 项目风险(Risk)管理

  02-11 项目采购/合约管理

  02-12 项目配置(Configuration)管理

  02-13 企业与组织对项目的影响

  第3章 嵌入式系统开发项目生命周期:项目启动与规划

  03-01 嵌入式系统项目简介

  03-02 初期规划:是否该接这个项目?

  03-03 进度规划:ASAP?

  03-04 规格规划:请接受这个不完美的世界

  03-05 人力规划:营级组织、连级人力

  03-06 成本规划:一切都是为了Cost Down

  03-07 质量策略规划

  第4章 嵌入式系统开发项目生命周期:设计、执行与结项

  04-01 动手之前:确定项目的执行原则

  04-02 设计阶段:拟定作战计划

  04-03 产品规格设计

  04-04 硬件设计

  04-05 系统设计

  04-06 测试计划设计

  04-07 风险评估

  04-08 设计文件的重要性

  04-09 开始实作之前:设计审查

  04-10 实作阶段:执行所有设计

  04-11 冲突不断:协同作战有多难?

  04-12 产品化

  04-13 无间道:项目可有close的一天?

  第5章 实作你的第一个嵌入式系统

  05-01 嵌入式系统的开发环境

  05-02 无痛起步:善用Sample Code

  05-03 如何确定程序有执行?

  05-04 标准C库函数可以用吗?

  05-05 总结

  第6章 实作嵌入式系统平台

  06-01 系统与平台

  06-02 系统架构设计

  06-03 API与程序风格设计

  06-04 嵌入式操作系统:OS在哪里?

  06-05 模拟器

  06-06 Source Tree设计与程序风格典范

  06-07 SDK

  06-08 系统架构设计实例分析

  第7章 构建良好的嵌入式系统开发环境

  07-01 开发工具

  07-02 makefile & 批处理文件(.BAT)

  07-03 Link Script

  07-04 ROM Maker

  07-05 Offline Tools概论

  07-06 下载与执行

  07-07 版本控制Server

  07-08 说故事时间

  第8章 上电之后:Boot Loader

  08-01 第一行程序

  08-02 基本硬件测试

  08-03 载入程序段与数据初始化

  08-04 案例研究

  第9章 驱动程序

  09-01 莫恐惧!

  09-02 准备工作

  09-03 控制CPU

  09-04 存储器

  09-05 控制其他芯片

  09-06 ISR写作注意事项

  09-07 驱动程序调试

  09-08 结论

  第10章 设计硬件抽象层

  10-01 由eCos & Android的系统架构谈起

  10-02 HAL vs. BSP

  10-03 为什么会需要HAL?

  10-04 HAL是否会增加开发的难度?

  10-05 HAL实例

  第11章 菜鸟当自强:软件工程师硬起来

  11-01 硬件开发流程

  11-02 卷起袖子用烙铁

  11-03 善用测量仪器

  第12章 做好存储器管理

  12-01 动态存储器空间配置

  12-02 Stack

  12-03 Heap:动态存储器配置

  12-04 烧录器

  12-05 突破物理存储器大小的限制

  第13章 存储器管理(II):NAND Flash概论

  13-01 NAND简介

  13-02 控制NAND Flash

  13-03 Bad Block管理

  13-04 ECC(Error Correcting Code)

  13-05 平均读写机制

  13-06 NAND Flash烧录器:特殊烧录格式

  第14章 模拟器

  14-01 模拟器概论

  14-02 Emulator vs Simulator

  14-03 模拟器对项目开发的贡献

  14-04 实战篇

  第15章 项目进度追踪实务

  15-01 进度追踪与变更控制流程

  15-02 进度追踪工具

  15-03 总结:"便宜"可行的项目追踪工具组合

  第16章 SoC设计公司中嵌入式系统团队的管理

  16-01 SA(System Application)团队简介

  16-02 SoC设计公司到底葫芦里是卖什么药?

  16-03 正确的SoC设计流程

  16-04 SA的严酷考验

  16-05 SA团队的管理

  第17章 系统整合

  17-01 第一次整合

  17-02 全功能整合

  17-03 发行第一个版本

  第18章 Testing、Debugging与Tuning

  18-01 测试

  18-02 Bug Sheet管理

  18-03 Debug基本技法

  18-04 Tuning

  第19章 结项前的煎熬

  19-01 版本发行:兵荒马乱的日子

  19-02 自动测试程序

  19-03 决定量产版本

  19-04 出货≠结项

  19-05 项目结项

  19-06 期许下一个项目

  19-07 总结

  附录A 未执行项目管理的项目

  A-1 前言

  A-2 说故事时间(Ⅰ)

  A-3 说故事时间(Ⅱ)

  A-4 结论

  附录B Callback Function

  附录C 用C来实现面向对象的概念

  C-1 属性(Attribute)

  C-2 方法(Method)

  C-3 对象实例(Instance)

  C-4 消息传递(Message Passing)

  C-5 基类定义

  C-6 基类的公用方法

  C-7 对象类型判断范例

  C-8 继承(Inheritance)

  C-9 多态性(Polymorphism)

  附录D 电子产品设计的最终依据:用户体验

  D-1 界面设计vs用户体验

  D-2 用户体验&可用性(Usability)

  D-3 客户性格(Persona)

  D-4 结论

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