
这是一本讲解WPF(WindowsPresentationFoundation)的使用、架构,实现逻辑的书。 《W护吃夜PF全视角分析》按照WPF的来自各种功能由浅入深地进行讲解。不同于众多外文书籍的是:在《WPF全视角分析》的阅读过程中,读者将看到WPF如何组织其中包含的各个类,类层次结构中各个类所提供的功能以及各种功能的实际内部实现等多方面的内容。
- 书名 WPF全视角分析
- 作者 张晗雨
- ISBN 9787111257851
- 定价 50.00 元
- 出版社 机械工业出版社
版权信息
书 名: WPF全视角分析
作 者:张晗雨
出版社: 机械工业出版社
来自 出版时间: 2009
ISBN: 9787密顾相终111257851
开本: 16
定价: 50.00 元
内容简介
阅读《WPF全视角分析》后,读者能够真正掌握WPF各种功能的使用方法。
希望读者能够通过《WPF全视角分析》的学习清晰地认识到WPF所提供的各种功能之间的联系,统并在此基础上熟练、灵活地掌握这些功能的用法。
编辑推荐
软必银降银底密菜件界面的基本组成--控件
控制控件的位置--布局与变换
数据与界面的联动--数据绑定
外观控来自制--模板、样式、皮肤、主题
定制外观--2D图像支360百科持
属性驱动的基础--属性系统
目录
前言
第1章 初识W愿零存界敌识PF
1.1GDI与WPF
1.2WPF架构
1.3WPF的特点
第2章 界面声明脚本--XAML
2.1环境设置
2.2通过VisualStudio创建工程
2.3xML简介
2.4xAML简介
2.4.1XAML是W情握推远煤伟你度屋PF中的声明式语言
2.4.2XAML对名字空间的使用
剧 2.4.3XAM危松调括脚长时L中的各个关键字
2.4.4.XAML对属性的设置
2.4.5关联属性和附加属性简介
2.4.6.XAML扩展标记
第3章 软件界面的基本组成--控件
3.1控件类的派生结构
3.1.1基类--Obiect类
3.1.2界面元素的单线程约束--DispatcherObject类
3.1.向果打罗补误台站3参与属性系统--DependencyObje唱径破宽百该维矿七ct类
3.1.4界面外观组成--Visual类
3.1.5界面元素的基本实现--UIElement类
身华通也 3.1.6界面元素的具体实现--FrameworkElement类
发跟容际盾 3.1.7控件类基类--Control类
3.2WPF的内建控件
3.2.1控件组合基础--单条目控件
3.2.2项目集合的显示--多条目控件
3.2.3小空间显示大元活素--范围控件
3.2混外指.4遗漏了什么重要控件吗--其他控件
第4章 控制控件的位置--布局与变换
4.1位置控制属性
4.1.1控件该有多大--尺寸控制属性
4.1.2应该占据什么位置呢--对齐控制属性
4.1.3让界面元素变形己轮--使用变换
绍4.1.4设置冲突怎么办--布局属性优先级
4.2使用面板贵可存住且西括正往任控制布局
4.2.1经典布局方式--Canvas
4.2种厚吧到述律概代唱纪.2单向排列面板--StackPanel
4.2.3逐行限赵让希充下专功显示面板--WrapPanel
4.2.4类吃周婷网页布局面板--DockPanel
4.2.5这种面板就是添格子--Grid
4.2.6选择最合适的布局--五种面板的比较
4.2.7还有别的么-其他布局方式
4.2.8它们也能控制布局--具有布局功能的类
4功计方群世笑告严.2.9不能完全显示怎么办--溢出处理
第5章 用规律替代个体--使用资源
5.1二进制资源
5.1.1二进制资源的添加
5.1.2二进制资源的访问
5.1.3全球化和本地化操作
5.2逻辑资源
5.2.1在WPF工程里添加资源
5.2.2访问资源
5.2.3使用动态资源
第6章 数据与界面的联动--数据绑定
6.1数据绑定简介
6.1.1数据绑定的代表--Binding类
6.1.2在后台操作绑定--BindingOperation类
6.2在XAML中使用数据绑定
6.2.1最简单的情况--绑定关联属性
6.2.2让绑定的使用更普遍--绑定普通属性
6.2.3并不常见的情况--绑定整个元素
6.2.4处理大量数据--绑定数据集合
6.2.5更灵活的数据记录方法--DataProviders
6.3高级话题
6.3.1到底是谁更新谁--绑定方式
6.3.2数据更新的时机--数据更新规则
6.3.3绑定中的复杂逻辑--绑定多个数据源
第7章 外观控制--模板、样式、皮肤、主题
7.1基础知识
7.1.1界面声明中的名字空间--元素名称作用范围
7.1.2简单逻辑的表示--触发器
7.2模板
7.2.1模板的抽象--FrameworkTemplate类
7.2.2数据外观定义--数据模板
7.2.3控件外观定义--控件模板
7.2.4多条目控件的特殊模板--ItemsPanelTemplate
7.3样式
7.3.1从继承结构的分析开始--样式的简单使用
7.3.2样式也可以派生--Style类的继承与覆盖
7.3.3样式的自动使用--设置和获得控件的默认样式
7.3.4样式、模板和触发器之间的联系
7.4皮肤
7.5主题
第8章 定制外观--2D图像支持
8.1WPF中的图像容器--Image类
8.2轻量级图像元素--Drawing类
8.2.1图形类基类--GeometryDrawing
8.2.2简单的Geometry类派生类
8.2.3非常用图形的表示--PathGeometry类
8.2.4.多个图形的合并--GeometryGroup
8.2.5图形的计算--CombinedGeometry
8.2.6简化图形表示--StreamGeometry
8.3操作底层实现进行绘制--Visual类
8.4高级图像类--Shspe
8.4.1线的表示--Line
8.4.2折线的表示--Polyline
8.4.3多边形的表示--Polygon
8.4.4矩形的表示--Rectangle
8.4.5椭圆形的表示--Ellipse
8.4.6通用图形表示类--Path
8.52D图形相关知识
8.5.1颜色的表示--Color
8.5.2透明度控制
8.5.3点击测试
8.5.4画刷的表示--Brush
8.5.5画笔的表示--Pen
8.5.62D特效--BitmapEffect
第9章 创建真实的世界--WPF的3D支持
9.13D基础知识
9.1.1位置的表示--坐标系
9.1.2相对位置的表示-模型坐标
9.1.3观察者的表示--相机
9.1.4只显示能看到的--裁剪
9.2使用WPF创建最简单的3D程序
9.2.13D程序示例
9.2.2程序中的观察者--相机类
9.2.3确定显示效果--材质类
9.2.4虚拟世界中的光--光源类
9.33D变换
9.3.1位移变换--TranslateTrailsform3D
9.3.2缩放变换--ScaleTransform3D
9.3.3旋转变换--RotateTrarlsform3D
9.3.4组合变换--Transform3DGroup
9.43D物体表示
9.53D物体的绘制
第10章 软件界面中的多媒体--动画和音乐
10.1WPF中的动画
10.1.1基础知识
10.1.2在XAML中使用动画类
10.1.3动画类的使用及示例
10.2WPF中的音频和视频
10.2.1SoundPlayer类
10.2.2MediaPlayer类
第11章 文字信息的展示--WPF的文本功能
11.1流文本显示类--FlowDocument
11.1.1FlowDocument类的继承结构
11.1.2流文本可以使用的各个元素
11.1.3流文本的显示
11.2WPF打印功能简介
11.2.1打印系统简介
11.2.2使用WPF打印功能
11.2.3打印机管理
第12章 完善WPF项目--应用相关
12.1WPF项目的组成
12.1.1WPF项目的创建
12.1.2WPF工程的种类以及项目文件组成
12.1.3Application类
12.1.4Environment类
12.1.5WindowsFormsApplicationBase类
12.1.6ApplicationSettingsBase类
12.1.7Window类
12.1.8NavigationWindow类及其相关类
12.2WPF中的对话框
12.2.1通用对话框
12.2.2消息框
12.2.3TaskDialog
第13章 思考--深入了解WPF
13.1WPF的架构
13.1.1界面元素系统
13.1.2视觉系统
13.1.3文字系统
13.1.4输入系统
13.1.5属性系统
13.1.6消息交换层
13.1.7功能实现部分
13.2WPF思想
13.2.1XAML
13.2.2变换
13.2.3布局
13.2.4数据绑定
13.2.5模板及样式
13.2.6WPF中的图像
13.2.7动画
13.3WPF中的性能问题
13.3.1从软件整体考虑性能
13.3.2使用硬件加速
13.3.3合理使用图形图像
13.3.4动画中的性能考虑
13.3.5使用最合适的布局
13.3.6绑定中的性能问题
13.3.7合理使用资源
13.3.8类实现相关
第14章 属性驱动的基础--属性系统
14.1关联属性实现
14.1.1CLR属性接口
14.1.2关联属性
14.1.3关联属性的实现
14.2元数据
14.2.1元数据简介
14.2.2默认值与属性继承
14.2.3属性更改及刷新的回调函数
14.2.4FrameworkPropertyMetadata
14.2.5对元数据进行更改
14.3附加属性
14.4只读属性
14.5集合类型的关联属性实现
14.6属性优先级
第15章 WPF中的交互手段--了解WPF事件内部机制
15.1WPF中的线程模型
15.1.1消息循环和DispatcherObject
15.1.2Dispatcher
15.2WPF中的事件
15.2.1路由事件
15.2.2附加事件
15.2.3自定义事件的实现
15.2.4RoutedEventArgs
15.3WPF对命令的支持
15.3.1WPF中的内建命令
15.3.2ICommand接口及其实现类
15.3.3ICommandSource接口
15.4与Win32机制交互
15.4.1WPF与Win32程序的交互方法
15.4.2在WPF中使用其他类库控件
15.4.3在Win32中使用WPF控件
15.4.4完成交互功能的类与接口
第16章 扩展WPF功能--自定义WPF类
16.1功能类派生
16.1.1更改通知的实现--INotifyPropertyChanged接口
16.1.2自定义转换器--IValueConverter接口及TypeConverter类
16.1.3数据模板选择逻辑--DataTemplateSelector类
16.1.4可复用界面元素基类--Freezable类
16.1.5对界面元素进行修饰--从Adomer类派生
16.2自定义界面元素
16.2.1自定义控件
16.2.2自定义面板
16.2.3自定义动画类
……