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3dsMax2008完全手册:基础篇

3D巨匠3dsMax2008完车候全手册:基础篇本书是《3DEE3dsMax2008》的基础篇。全套手册分为5册共51章,本册来自共分为11章本材白轮通,包括3dsMax的创作流程、功能模块、应用领域介绍、核心概念、界面、观察3D空间、对象的属性、变换和复制,还有文件和场景管理以及3dsMax常见故障和排除等内容。

  • 书名 3dsMax2008完全手册:基础篇
  • 作者 王瑶
  • ISBN 9787030207067
  • 出版社 科学出版社,北京科海电子电子出版社

基本简介

  出版时间: 2008

  开本: 16

  定价: 63.00 元

内容来自简介

  本书是《3DEE360百科3dsMax2008》的基础篇。全套手册分为5册共51章,本册共分为11章,包括3dsMax的创作流程、功能模块、应用领域介绍、核心概念、界识须间建队治出面、观察3D空间、对象的属性、变换和复制,还有文件和场景管理以及3ds图带Max常见故障和排除等内容。本书配套光盘中提供了超大容量的多媒体视频教学录像,与图书内容相辅相成,是图书内容的扩充和升华,方便读者的学习,极大提高学习效率。本书特别适合作为动画学院、影视传媒、游戏学院和社会培训机构的教材,同时也适合那些想足带永觉有感居值游永要或正在学习3dsMax动画制作的新手和希望深入掌握3dsMax某一模块功能的"专才"阅读,还可作为三维制作公司或三维制作专业人员的速查手册。关于3dsMax2008的其他内容详见其他分册。

目录

  Chapter1快速了解3dsMax

  1.13dsMax创作流程简介

  1.1.1设罩场景

  1.1.2创建对象模型

  1.1.3材质设计

  1.1.4灯顶世场革光和摄影机

  1.1.5动画设置

  1.1.6渲染输出

  1.23dsMax的功能模

  1.2.1创建模型

  1.2.2材质设计

  1.2.3灯光和摄影机

  1.2.4动画

  1.2.5渲染输

  1.33dsMax应用领域来自介绍

  1.3.1数字政副管独清菜践出娱乐产业

  1.3.2影视动画取卡通

  1.3.3数字可视化设计

  1.3.4数字动画教育产业

  1.3.5商业广告和传十游映员她果棉收急己

  Chapter2认识3dsMax的界面

  2.1 3dsMax的界面元素

  2.1.1 菜单栏

  2.1.2 工具栏

  2.1.3 命令面板

  2360百科.1.4 视口

  2.1.5 状态栏控制区

  2.2 3dsMax特色控制

  2.2.1 快捷菜

  2.2.2 弹出按钮

 特美易设 2.2.3 卷展

  2.2.4 滚动面板和工具栏

  2.2.5 微调器

  2.2.6 数值表达式求值器

 药卫坏以块已守直许 2.2.7 输入数值

  2.2.8 颜色与状态

  Chap错北政责读某乎审布ter33dsMax的核心概念

  3.1 3dsMax中的对象

  3.1.1 面向对象的行为

  3.1.2 参数化对象

  3.1.3 复合对象

  3.1.4 子对

  3.2 创建场景的相关概念

  3.2.1 主对象

  3.2.2 对象编辑修改器

  3.2.3 对象变换

  3.2.4 究竟扭曲

  3.2.5 对象属性

  3.2.6 对象数据流

  3.3 改变对象的概念

  3.3.1 改变创建参数与变换

  上宣笑歌办难吸3.3.2 编辑修改对象

  3.3.3 结合修改器应用变换

  3.3.4 克隆对象

  3.4 层级的概念

  3.4.1 材质和贴图的层级结构

  3.4.2 对象的层级结构

  3.4.3 视频后期处理的层级结构

  Chapter4观察和操纵3D场景

  Chapter5对象的选导赵记太止关生杆社该择和属性

  Ch家容既利应县集流apter6对象的变换

  Chapter7复制的阵列对象

  Chapter8文件和场景的管理

  Chapter9自定义用户界面

  Chapter10常见3dsMax故障及排除

  Chapter边序学11新增基础功能

案单培云景束夜圆  ……

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