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Flex 4实战

《Flex 4实战》是2012 年1月清华大学出版社出版的图书,作者是(美)Tariq Ahmed Dan 来自Orlando John C. Bland II 卷铁Joel Ho河轻层oks

  • 中文名 Flex 4实战
  • 译    者 郭俊凤
  • ISBN 9787302270416
  • 出版社 清华大学出版社

基本信息

  原书名:Flex 4 in Action

  作者:(美)Tariq Ahmed Dan Orlando Jo九维路互团制hn C. Bland II Joel Hooks

  出版日期:2012 年1来自

  开本:16开 

  页码:1

  版次:1-1

目录

  《flex 4实战》

  第Ⅰ部分 应用程序基础知识

  第1章 认识flex 3

  1.1 web应用程序为何大行其道 3

  1.2 ria解决方案 5

  1.2.1 他们什么都想要 5

  1.2.2 ri武科振课战回解倍a的解决之道 6

  1.2.3 ria的工作原理 6

  1.3 ria的竞燃皮验料处响补盐化那争技术 6

  1.3.1 adobe公司的flex 7

  1.3.2 microsoft公司的silverlight 7

  1.3.3 sun公司的javafx 8

  1.3.4 ajax--终点站 8

  1.4 熟悉flex 10

  1.4.1 利用adobe flash的优势 11

  1.4.2 flex与javascript可以一起使用 11

  1.4.3 flex技术体系 12

  1.5 flex的工作原理 14

  1.5.1 flex语言 右英四写军吃14

  1.5.2 事件驱动的环境 16

  .1.5.3 flex的局限 17

  1.6 flex 4的新功能 1360百科8

  1.7 小结 19

 城希队贵厚离检简试混 第2章 从零开始 21

  2.1 经济的flex开发方式 21

  2.1.1 建立编译环境 22

  2.1.2 建立内夜评手艺初十编辑环境 23

  2.1.3 第三步(但愿读者还感兴趣) 24

  2.2 使用flash builder做真正的 开发 24

意站世初年企  2.2.1 产品和价格表 25

  2.2.2 获得flash builder 2控罗差降院投6

  2.3 探索flash builder 26

  2.4 视图与视角 28

  2.4.1 预定义的视角 28

  2.4盾脸沿连协绿品.2 切换视角 28

  2.4.3 自定义视角 29

  2.5 第一个项目--helloworld 30

  2.5.1 创建项目 30

  2.5.2 输入代码 32

  2.5.3 编译和运行 32

  2.5.4 查看实止赵散换承际效果 33

  2.6 使用设计模式 33

  2.7 内置的参考和api文档 34

  2.7.1 面向对象语裂密万目言及其api 35

  2.7.2 访问api参考 35

  2.7.3 研读api参考 36

  2.8 mxml与actionscript速写 37

  2.8.1 mxml的结构 37

  2.8乐间行述服紧斤走象取.2 mxml与actionscript的关系 38

  2.8.3 事件由actionscript处理 39

  2.9 小结 41

 力备率证 第3章 使用actionsc养宜临造设永备去表强ript 43

  3.1 注释 43

  3.1.1 行内注释 44

  3.1.2 多行注释 44

  3.2 变量 44

  3.2.1 变量名 44

  3.2.2 严格数据类型 44

  3.2.3 静态类型检查与动态类型检查 45

  3.2.4 顶级类 45

  3.2.5 特殊数据类型 46

  3.3 循环 4六微敌月度错排径半例燃6

  3.3.1 for背端矛(初始值;条件;递增) 47

  3.3.2 for(属性名in数组/对象) 47

  3.3.3 for each(项in数组/对象) 48

  3.3.4 while(条件) 48

  3.3.5 do while(条件) 49

  3.4 条件语句(if和switch) 49

  3.4.1 if…else 49

  3.4.2 switch语句 51

  3.5 数组 52

  3.5.1 索引数组 53

  3.5.2 关联数组 55

  3.6 actionscript特色语法 56

  3.6.1 花括号 57

  3.6.2 逻辑操作符及快捷方式 57

  3.7 函数、类和包简介 59

  3.7.1 创建函数 59

  3.7.2 将actionscript代码保存在单独的文件中 63

  3.8 简单的数据绑定 64

  3.8.1 不使用绑定 64

  3.8.2 添加绑定 64

  3.8.3 绑定标签 65

  3.8.4 使actionscript变量可被绑定 66

  3.9 小结 67

  第4章 布局和容器 69

  4.1 spark与halo(mx) 69

  4.2 绝对布局 70

  4.3 基于约束的布局 72

  4.3.1 基本约束 73

  4.3.2 增强的约束 74

  4.4 自动布局 79

  4.4.1 使用布局类 79

  4.4.2 需要空间 81

  4.5 可变大小和固定大小 82

  4.5.1 可变大小 82

  4.5.2 固定大小 82

  4.6 容器 82

  4.6.1 application容器 83

  4.6.2 canvas容器 84

  4.6.3 基于group的容器和skinnablecontainer 84

  4.6.4 panel容器 87

  4.6.5 applicationcontrolbar容器 87

  4.6.6 datagroup和skinnabledatacontainer 88

  4.6.7 dividedbox、hdividedbox和vdividedbox容器 91

  4.6.8 form容器 92

  4.6.9 grid容器 93

  4.7 小结 94

  第5章 显示表单与捕获用户输入 95

  5.1 id特性 96

  5.2 flex控件分类 97

  5.2.1 text控件 97

  5.2.2 date控件 99

  5.2.3 numeric控件 101

  5.2.4 flex的按钮组件 103

  5.2.5 选单控件 108

  5.3 访问控件的值 110

  5.3.1 向函数传递值 111

  5.3.2 向函数传递事件 111

  5.3.3 直接访问属性 112

  5.3.4 应该选择哪种方式 114

  5.4 小结 114

  第6章 验证用户输入 115

  6.1 验证简介 115

  6.2 内置验证器 116

  6.2.1 validator 117

  6.2.2 stringvalidator 118

  6.2.3 numbervalidator 119

  6.2.4 datevalidator 120

  6.2.5 emailvalidator 122

  6.2.6 creditcardvalidator 123

  6.2.7 currencyvalidator 124

  6.2.8 phonenumbervalidator 125

  6.2.9 regexpvalidator 125

  6.2.10 socialsecurityvalidator 127

  6.2.11 zipcodevalidator 128

  6.3 实时验证 129

  6.4 提交值验证 130

  6.5 通过性验证 130

  6.6 脚本式验证 131

  6.7 验证技巧 132

  6.7.1 验证器是否总是检查所有条件 132

  6.7.2 控制由什么来触发验证操作 133

  6.8 小结 133

  第7章 格式化数据 135

  7.1 内置格式化程序 136

  7.1.1 formatter 136

  7.1.2 numberformatter 136

  7.1.3 currencyformatter 138

  7.1.4 dateformatter 139

  7.1.5 phoneformatter 142

  7.1.6 zipcodeformatter 144

  7.1.7 switchsymbolformatter 145

  7.2 实时格式化 146

  7.3 脚本式格式化 147

  7.3.1 结合使用函数与格式化程序组件 147

  7.3.2 结合使用函数与格式化程序类 148

  7.4 处理格式化错误 149

  7.5 小结 150

  第8章 mx datagrid、列表和树 151

  8.1 基于列表的一系列mx组件 151

  8.1.1 listbase和advancedlistbase的属性 152

  8.1.2 mx listbase事件 153

  8.2 集合与dataprovider 153

  8.2.1 填充dataprovider 154

  8.2.2 集合的类型 154

  8.2.3 集合的使用者 154

  8.3 集合的初始化 155

  8.4 集合的填充 156

  8.4.1 list组件 156

  8.4.2 horizontallist组件 159

  8.4.3 tilelist组件 160

  8.4.4 datagrid组件 162

  8.4.5 tree组件 166

  8.5 与基于list的mx组件交互 168

  8.5.1 列表事件 168

  8.5.2 向函数传递事件 168

  8.5.3 向函数中传递数据 170

  8.5.4 直接访问被选定的行 171

  8.5.5 绑定到被选定的行 171

  8.6 小结 172

  第9章 使用spark列表控件 173

  9.1 基于sparklist的一系列 组件 173

  9.1.1 使用名称空间标识合适的组件 173

  9.1.2 使用基于list的spark控件的项渲染器 174

  9.2 基于list的spark控件 174

  9.2.1 buttonbar控件 175

  9.2.2 sparklist控件 176

  9.2.3 dropdownlist控件 177

  9.3 与基于list的spark组件的 交互 179

  9.3.1 选择项目时默认分发事件 179

  9.3.2 indexchangedevent对象 179

  9.4 理解flex 4基于list的组件 架构 180

  9.4.1 类层次结构 180

  9.4.2 新的基于list的spark组件类 181

  9.5 在spark架构中构建基于 list的自定义组件 181

  9.5.1 理解group和skinnablecontainer类 182

  9.5.2 构建自定义sparklist组件 182

  9.6 小结 186

  第10章 自定义列表 187

  10.1 自定义数据显示 187

  10.1.1 labelfield属性 187

  10.1.2 标签函数 188

  10.1.3 标签函数的类型 189

  10.1.4 使用多列标签函数 190

  10.1.5 标签函数的用途 192

  10.1.6 从全局考虑 192

  10.2 项渲染器 192

  10.2.1 spark mxml项 渲染器 193

  10.2.2 在spark中对mx组件 使用mxml项渲染器 194

  10.2.3 创建行内项渲染器 198

  10.2.4 使用混入项渲染器 198

  10.3 项编辑器 200

  10.3.1 启用项编辑功能 200

  10.3.2 创建项编辑器 202

  10.3.3 项编辑事件 204

  10.3.4 合二为一:rendereriseditor 205

  10.4 高级项渲染器 205

  10.4.1 advanceddatagridrenderer provider 206

  10.4.2 引用列 207

  10.4.3 跨列使用 208

  10.4.4 实现通行显示 208

  10.5 滤镜函数 210

  10.6 小结 211

  第Ⅱ部分 应用程序流与结构

  第11章 事件 215

  11.1 事件系统 215

  11.1.1 事件系统--好莱坞 原则 217

  11.1.2 事件发送系统 217

  11.2 发送和接收事件 218

  11.2.1 使用actionscript添加 事件监听器 220

  11.2.2 绑定事件 222

  11.2.3 移除事件监听器 225

  11.3 自定义事件 227

  11.3.1 分派自定义事件类型 227

  11.3.2 创建自定义事件 228

  11.3.3 向自定义分派器中添加 事件元数据 232

  11.3.4 停止事件传播 234

  11.4 小结 236

  第12章 应用程序导航 237

  12.1 准备菜单数据 237

  12.1.1 嵌套的数组 238

  12.1.2 嵌套的数组集合 238

  12.1.3 模型 240

  12.1.4 xml组件和类 241

  12.1.5 xmllist组件 242

  12.1.6 xmllistcollection 组件及类 242

  12.2 使用菜单 244

  12.2.1 创建菜单 245

  12.2.2 定位菜单 246

  12.2.3 自定义菜单项 246

  12.2.4 与菜单交互 248

  12.3 使用菜单栏 250

  12.3.1 创建菜单栏 250

  12.3.2 定位菜单栏 251

  12.3.3 自定义菜单栏中的项 251

  12.3.4 处理用户与菜单栏的 交互 252

  12.4 使用viewstack 254

  12.4.1 创建viewstack 255

  12.4.2 为viewstack添加导航 功能 257

  12.4.3 处理用户与viewstack的 交互 260

  12.5 tabnavigator 261

  12.5.1 创建tabnavigator 261

  12.5.2 处理用户与tabnavigator的交互 262

  12.6 accordion 263

  12.6.1 创建accordion 263

  12.6.2 填充accordion 264

  12.6.3 处理用户与accordion的交互 265

  12.7 小结 265

  第13章 弹出式窗口简介 267

  13.1 创建首个弹出式窗口 267

  13.1.1 首先创建标题窗口 267

  13.1.2 使用popupmanager打开窗口 268

  13.1.3 关闭弹出式窗口 270

  13.2 控制窗口位置 270

  13.2.1 使用centerpopup()方法 271

  13.2.2 计算窗口的位置 271

  13.3 弹出式窗口与数据的结合 274

  13.3.1 从弹出式窗口中取得数据 277

  13.3.2 发送包含数据的自定义事件 277

  13.3.3 取出数据 278

  13.3.4 向窗口中发送数据 279

  13.4 使用警告窗口 282

  13.4.1 创建简单的警告窗口 282

  13.4.2 挖掘警告窗口的潜力 282

  13.4.3 高级警告窗口 283

  13.4.4 修饰警告窗口 284

  13.5 小结 286

  第14章 实现视图状态 287

  14.1 理解视图状态 287

  14.2 flex中的视图状态 288

  14.2.1 使用属性 290

  14.2.2 使用事件处理程序 293

  14.2.3 使用状态组 295

  14.2.4 添加和移除组件 297

  14.2.5 更改组件的父组件 302

  14.2.6 状态事件 304

  14.3 综合运用 306

  14.4 小结 307

  第15章 使用数据服务 309

  15.1 访问服务器端数据 309

  15.1.1 使用httpservice对象 310

  15.1.2 通过webservice组件使用web服务 312

  15.2 活动消息格式 313

  15.2.1 开源amf 314

  15.2.2 amf与php 314

  15.2.3 amf和coldfusion 314

  15.2.4 blazeds 314

  15.2.5 livecycle data service 315

  15.2.6 其他技术 315

  15.3 使用flash builder构建以数据为中心的应用程序 315

  15.3.1 建立正确的环境 315

  15.3.2 与服务器建立连接 316

  15.4 使用coldfusion进行以数据为中心的flex 322

  15.5 使用java ee和blazeds进行以数据为中心的flex开发 324

  15.6 把模型绑定到视图上 325

  15.6.1 拖放式数据绑定 325

  15.6.2 生成一个大纲-细节表单 326

  15.6.3 检查flash builder代码 327

  15.7 小结 329

  第16章 对象和类 331

  16.1 用5分钟的时间理解oo理论 331

  16.1.1 对象和类的关系 331

  16.1.2 对象拥有属性和方法 332

  16.1.3 继承 333

  16.1.4 封装和耦合 334

  16.2 操作对象 335

  16.2.1 进一步了解对象 335

  16.2.2 对象的方法 336

  16.2.3 方法的参数 337

  16.2.4 方法返回信息 337

  16.3 创建类 338

  16.3.1 创建类文件 338

  16.3.2 指定包 339

  16.3.3 类修饰符 339

  16.3.4 超类:扩展类 339

  16.3.5 接口 340

  16.3.6 分析类 340

  16.4 操作属性 341

  16.4.1 添加属性 341

  16.4.2 添加getter/setter方法 342

  16.5 创建类的方法 343

  16.6 小结 346

  第17章 自定义组件 347

  17.1 理解flex 4组件 347

  17.1.1 spark组件架构 348

  17.1.2 自定义组件的种类 349

  17.2 创建简单的自定义组件 352

  17.2.1 构建简单的combobox 352

  17.2.2 简单的spark组件 354

  17.3 使用spark skin对象进行换肤 355

  17.3.1 使用元数据绑定组件皮肤 356

  17.3.2 自定义组件视图状态 356

  17.3.3 定义皮肤部件 357

  17.3.4 声明host 358

  17.4 复合组件 358

  17.4.1 比较halo与spark 359

  17.4.2 spark布局类 360

  17.4.3 创建mxml复合组件 361

  17.5 创建高级flex 4组件 363

  17.5.1 使用actionscript构建州选择器 363

  17.5.2 确定何时重写 364

  17.6 组件的通信 368

  17.6.1 使用getter和setter作为属性代理 369

  17.6.2 将变量绑定到组件属性 370

  17.6.3 使用事件传递数据 371

  17.7 小结 373

  第18章 创建可重用组件 375

  18.1 利用可重用性 375

  18.1.1 reveal组件的背景 376

  18.1.2 spark可重用性的理论和概念 376

  18.1.3 创建reveal组件 378

  18.1.4 为第一个reveal实现添加皮肤 380

  18.2 reveal的新外观 383

  18.3 运行时共享库 387

  18.3.1 理解swc文件 387

  18.3.2 rsl的类型 387

  18.3.3 在flex应用程序中使用rsl 388

  18.4 小结 390

  第19章 架构设计模式 391

  19.1 flex驱动的设计模式 392

  19.1.1 模型-视图-控制器模式 392

  19.1.2 开发自己的架构 393

  19.2 微架构简介 398

  19.2.1 微架构的简单定义 398

  19.2.2 使用微架构的原因 399

  19.2.3 第一代微架构 399

  19.2.4 第二代微架构 400

  19.2.5 控制反转和依赖注入 401

  19.3 使用robotlegs框架 402

  19.3.1 使用robotlegs注入依赖 402

  19.3.2 使用robotlegs映射实用工具来配置依赖注入 403

  19.4 使用robotlegs mvcs创建应用程序 408

  19.4.1 设置robotlegs项目 409

  19.4.2 使用context类引导应用程序 409

  19.4.3 对视图使用中介 411

  19.4.4 使用robotlegs命令进行控制 416

  19.4.5 服务是通往外界的大门 417

  19.4.6 使用模型来管理数据和状态 420

  19.5 小结 422

  第Ⅲ部分 高级应用

  第20章 自定义体验 425

  20.1 用户体验设计的原则 425

  20.1.1 围绕用户故事进行构建 425

  20.1.2 考虑上下文 427

  20.1.3 vibe模型 429

  20.2 视觉吸引力 429

  20.2.1 创建并使用主题 430

  20.2.2 使用css设置flex 4应用程序的样式 433

  20.3 交互式体验 437

  20.3.1 使用fxg和flash catalyst cs5进行声明性设计 437

  20.3.2 使用效果增强用户体验 439

  20.4 业务优化 441

  20.4.1 使用最佳实践改进体验 441

  20.4.2 通过单元测试改进用户体验 442

  20.4.3 概要分析flex 4中的应用程序 443

  20.5 可扩展性 444

  20.5.1 可扩展性与用户体验的间接关系 444

  20.5.2 可扩展性与用户体验的直接关系 445

  20.5.3 编写干净的代码以实现易用性 445

  20.6 小结 447

  第21章 使用效果 449

  21.1 效果的含义 449

  21.1.1 可用的效果 449

  21.1.2 合成效果 451

  21.2 使用效果 451

  21.2.1 创建效果的方式 451

  21.2.2 由事件触发的效果 451

  21.2.3 以编程方式应用效果 453

  21.2.4 使用状态过渡来触发效果 457

  21.3 创建合成效果 458

  21.3.1 串行效果 458

  21.3.2 并行效果 459

  21.3.3 组合合成效果 460

  21.4 探索效果 461

  21.4.1 animate效果 462

  21.4.2 使用animatefilter设置滤镜的动画 469

  21.4.3 使用animatetransition shader设置像素着色器动画 472

  21.4.4 自定义效果缓动 476

  21.4.5 在播放动画时显示文本 478

  21.4.6 创建声音效果 480

  21.5 小结 481

  第22章 拖放 483

  22.1 拖放过程 483

  22.2 在flex组件中实现拖放 486

  22.2.1 内置支持拖放的组件 486

  22.2.2 在列表中启用拖放 486

  22.2.3 移动与复制 488

  22.2.4 使用拖放实现用户控制的排序 489

  22.2.5 多项拖放 490

  22.2.6 双向拖放 491

  22.3 使用dragmanager 493

  22.3.1 dragmanager的属性和方法 493

  22.3.2 接受或拒绝放置 494

  22.3.3 应用自定义放置方式 496

  22.4 为非列表组件添加拖放行为 499

  22.4.1 设置示例 499

  22.4.2 启动拖动 500

  22.4.3 使用自定义的拖动代理 502

  22.4.4 处理放置 504

  22.5 自定义拖放体验 508

  22.5.1 修改拖动代理图标 508

  22.5.2 用于拖放的list组件换肤 509

  22.5.3 在spark和halo之间混合拖放 510

  22.6 小结 511

  第23章 探索flex图表 513

  23.1 图表简介 513

  23.1.1 图表的构成 514

  23.1.2 图表类型简介 514

  23.2 准备系列和数据 515

  23.3 创建图表 516

  23.3.1 调用图表 516

  23.3.2 添加图例 517

  23.3.3 改变图表类型 518

  23.3.4 过滤图表数据 520

  23.4 堆叠图表 521

  23.5 探索图表类型 522

  23.5.1 面积图 522

  23.5.2 条形图和柱状图 523

  23.5.3 折线图 525

  23.5.4 气泡图 526

  23.5.5 烛台图和hloc图 528

  23.5.6 饼图 530

  23.5.7 散点图 533

  23.6 自定义图表 535

  23.6.1 系列笔触 535

  23.6.2 系列填充 536

  23.7 小结 538

  第24章 调试与测试 539

  24.1 调试 539

  24.1.1 安装flash debug player 540

  24.1.2 使用trace()函数 540

  24.1.3 使用flash builder调试器 542

  24.1.4 监视网络活动 546

  24.2 flex概要分析器 547

  24.3 使用自动化工具测试应用程序 549

  24.3.1 单元测试 550

  24.3.2 功能测试 555

  24.4 小结 557

  第25章 项目收尾 559

  25.1 自定义html包装器 559

  25.1.1 包装器文件 560

  25.1.2 html模板 560

  25.1.3 swfobject 2 561

  25.2 部署 563

  25.2.1 创建生产版本 564

  25.2.2 放置客户端文件 565

  25.2.3 放置服务器端文件 565

  25.2.4 测试应用程序 565

  25.3 小结 566

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