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人体工学设计

人体工学是诞生于第二次世界大战来自后的一种技术,除了我们常见的造型设计外,人体工学实际上还包括了如按钮的位置安排、说明文字的设计等多种方面。而概括来说,实质上,所谓人体工学,在本质上就是使工具的使用方式尽量适合人体的自然形态,这样就可以使360百科用工具的人在工作时,身体和精神不需要任何主动适应,从而尽量减少探率罗未使用工具造成的疲劳。 鼠标的人体工学设计,主要就是鼠标的造型设计。而要研究这个问题,首先需要研究人手的自然结构。

  • 中文名称 人体工学设计
  • 外文名称 Kinesiology
  • 诞生时间 第二次世界大战后
  • 内容 按钮的位置安排、说明文字的设计

学科背景

  人体工程学是20世纪40年代后期跨越不同学科和领域,应用多种学科的原理、方法和数据发展起来的一门新兴的边缘学科。由于它的学科内容的综合性、涉及范围的广泛性以来自及学科侧重点的不同,学科的命360百科名具有多样化的特

实例分析

工程学键盘

  人体工程学键盘是把普通键盘分成两部分,并呈一定角度展开,以适应人手的角度,输入者不必弯曲手腕,同样可以有效的减少腕超皇求引故很矛套部疲劳。 使用计算机和打字机都需要进行键盘操作,工作人员长时间从事键盘操作往往产生手腕、手臂、肩背的疲劳,影响工作和休息。从人体工程学的角度看,图色灯片命织位族复厂要想提高作业效率及能持久地操作,操作者应能采用舒适、自然的作业姿势,工作人员因现有的键盘操作条件而采用不态之正常的姿势,是导致身体疲劳的主要原因。因为在工作台上操作键盘,如果工作人员手腕放在台面上,由于键盘的键面高于工作台面,必然要让腕部上翘,时间一长会引起腕紧具关节疼痛;而悬腕或悬肘的操作虽然较为灵活,但由于手部缺乏支撑, 手臂或肩背的肌肉不得不保持紧张,故不能持久,也易疲劳。

  对这个问题,人体工程学现有的研究结论是"键盘自台面至中间一行键的高度应尽量降低"。键盘前沿厚度超过50mm就会引起腕部过分上翘,从而加重手部负荷。此厚度最好保持在30mm左右,必要时可加掌垫。即通过减薄键叫深蒸于承盘本身的厚度和在键盘前增加手部负荷。此厚度最好保持在30mm左右,必要时可加掌垫。即通过减薄键盘本身的厚度和在键盘前增加手部的支撑件本子减边紧事云若质皇来解决。键盘可减薄的程度是有限的。 中间分离的键盘可以使使用者的手部及腕部较为放松,处于一种自然的状态。这样可以防止并有效减轻腕部肌肉的劳损。这种键盘的键处于一种对使用者而言舒适的角度。

FC手谁包散粉兰买看爱

  FC的手柄设计虽然简单实用,不过平板式的造型使其缺乏把握感,手感极差。世嘉的设计师们注意到了FC的这一弱势,因此在开发新的主机时,他们邀请了人体工学方面的专家为其设计手柄。出色的手柄把握感成为M封的确检进流以钢益D(MEGA DRIVE)整体设计中最为人称道的亮点之一

  MD用心良苦地将人体工学引入到手柄设计中,博得了玩家的一致好评,也罗内为今后的手柄设计开拓了新的思与养把认阳边路。在其后的手柄设计中,最著名的自然是PS家族的手柄。当时索尼内部曾经谈倍必因为PS手柄的设计引发了强烈的争论,索尼产品流通管理部门认为应当延续任天堂的设计风格,迎合玩家的习惯。SCE则认为应当具有自己的特色。随后索尼社长大贺典雄试玩了PS的手柄,感觉非常不错,于是当场才硫集决娘边北精加拍板决定了PS手柄设计方案。PS手柄的双握柄式带来了最为舒适的把握感,成为当今手柄的设计标准,独特的□△○×键更是成为PS家族的标志。

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