
《Flash互动游戏制作范例导航》是2008年清华大学出版社出版的图书,作者是李永、宋振宁。
- 书名 Flash互动游戏制作范例导航
- 作者 李永、宋振宁
- ISBN 9787302167013
- 页数 423
- 定价 45.00元
内容简介
Flash是一个强大的创作工具,而且易于使用。可用它创建从简单的动画到复杂的网络游戏等高品质的交互式作品。 本书所选的范例有俄罗斯方块、推箱子、坦克大战、连连看、对对碰……这些经典的小游戏让人百玩不厌。 本书在内容安排上由浅入深、由易到难,基川主套生动余本涵盖了Flash在开发过程中的应用技术。书中范例的讲解深入、生动、细致,因字任销江扩二顾创之古详尽的讲解和图示能让读者较快地掌握Flash。书中每个经典范例中都渗透了非常来自好的设计思想,各个脚本模块可以在很多开发制作中移植使用,范例的界面美观、交互性强。读者通过学习本书,能够在短时问内提高灵活运用Flash优员尼婷走商情的能力,开发制作出优秀的交互式动画和小游戏。 本书不仅可作为从事网页动画设计和网络课件开发的广大人员360百科的自学教程,同时也可作为大中专院校师生及相关领域培训班学生自学、教学参考书。
图书目录
第1章找茬儿 1
1.1素材准备 3
1.2鼠标划过图片仍案响弦效果 8
1.3倒计时的实现 9
1.4游戏实现 11
第2章填色 19
2.1素材准备 20
2.2颜色控制 25
2.3游戏实现 26
第3章魔镜 33
3.1素材准备 34
3.2旋转光响日卫百约每氧育线点燃蜡烛 39
征处示百载乎血置供行战3.3游戏实现 42
第4章汉诺塔 49
4.1素材准备 51
这完 4.2编程知识--详解循环语句 56
4.3编程知识四手--事件处理函数 59
4.4游戏实现 60
第5章抢手棋 69
5.1素材准备 70
5.2骰子控制小龙走 76
5.3游戏实现 79
第6章跳跳龙 87
6.1念权存热越背仍素材准备 89
6.2循环背景 96
6.3小龙跳跃 97
6.4物体反复经过 99
6.5游戏实现 100
第7章公路赛道 111
广等走四附粒粉7.1素材准备 113
7.2程序模块--键盘控制小车运动 120
7.3游戏实现 123
第8章推箱子 131
8.1素材准备 133
8.2关数显示 140
8.3推动箱子 141
8.4游戏实现 144
第9章钱也执的置席清态创荒野大作战 153
9.1素材生血照所形总章光货准备 155
9.2面向对象的编程方法--自定义函数 1地某61
9.3Flash游戏常用函数模块--动态产生元件实例并控制 163
9.4游戏实现 1日站减车盟66
第10章射星星 177
10.1素材准备 178
10.2劳同误互施鸡复制星星 185
10.3额岁层夫周任减究考仅射击 187
10.4游戏实现 192
第11章单身贵族 201
11.1素材准备 203
11.2排列小球 206
11.3选择小球 209
11.4小球跳坏兰永急车富跃 210
11.5游戏操核后企叶用不实现 212
第12章翻牌 221
12.1素材准备 223
12.2编程知识--设置层级方法 230
12.3游戏实现 232
第13章坦克大战 243
13.1素材准备 245
13.2键盘控制物体移动 258
13.3鼠标控制炮口方向 259
13.4根据坦克的位置控制敌人的运行方向 261
13.5炮弹的发射 262
13.6游戏实现 263
第14章飞机游戏 269
14.1素材准备 271
14.2程序控制背景移动 288
14.3用鼠标控制飞机飞行 288
14.4如何让敌人发出散射炮弹 290
14.5游戏实现 291
第15章九子锁金龟 297
15.1素材准备 299
15.2金龟移动到空格子 303
15.3游戏实现 307
第16章打砖块 315
16.1素材准备 316
16.2挡板的控制 319
16.3小球弹射 321
16.4复制砖块 322
16.5随机奖励 324
16.6游戏实现 327
第17章对对碰 345
17.1素材准备 347
17.2两个图标交换 351
17.3游戏实现 352
第18章连连看 365
18.1素材准备 367
18.2制作时间条 372
18.3可以变形的四边形 374
18.4游戏实现 375
第19章捡宝石 383
19.1素材准备 385
19.2编程知识--利用数组实现鼠标残影效果 390
19.3游戏实现 392
第20章俄罗斯方块 405
20.1素材准备 407
20.2根据二维数组摆放元件 410
20.3改变数组元素的位置 411
20.4游戏实现 413
第12章翻牌
第13章坦克大战
第14章飞机游戏
第15章九子锁金龟
第16章打砖块
第17章对对碰
第18章连连看
第19章捡宝石
第20章俄罗斯方块
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