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Flash互动游戏制作范例导航

《Flash互动游戏制作范例导航》是2008年清华大学出版社出版的图书,作者是李永、宋振宁。

  • 书名 Flash互动游戏制作范例导航
  • 作者 李永、宋振宁
  • ISBN 9787302167013
  • 页数 423
  • 定价 45.00元

内容简介

  Flash是一个强大的创作工具,而且易于使用。可用它创建从简单的动画到复杂的网络游戏等高品质的交互式作品。 本书所选的范例有俄罗斯方块、推箱子、坦克大战、连连看、对对碰……这些经典的小游戏让人百玩不厌。 本书在内容安排上由浅入深、由易到难,基川主套生动余本涵盖了Flash在开发过程中的应用技术。书中范例的讲解深入、生动、细致,因字任销江扩二顾创之古详尽的讲解和图示能让读者较快地掌握Flash。书中每个经典范例中都渗透了非常来自好的设计思想,各个脚本模块可以在很多开发制作中移植使用,范例的界面美观、交互性强。读者通过学习本书,能够在短时问内提高灵活运用Flash优员尼婷走商情的能力,开发制作出优秀的交互式动画和小游戏。 本书不仅可作为从事网页动画设计和网络课件开发的广大人员360百科的自学教程,同时也可作为大中专院校师生及相关领域培训班学生自学、教学参考书。

图书目录

  第1章找茬儿 1

  1.1素材准备 3

  1.2鼠标划过图片仍案响弦效果 8

  1.3倒计时的实现 9

  1.4游戏实现 11

  第2章填色 19

  2.1素材准备 20

  2.2颜色控制 25

  2.3游戏实现 26

  第3章魔镜 33

  3.1素材准备 34

  3.2旋转光响日卫百约每氧育线点燃蜡烛 39

  征处示百载乎血置供行战3.3游戏实现 42

  第4章汉诺塔 49

  4.1素材准备 51

这完  4.2编程知识--详解循环语句 56

  4.3编程知识四手--事件处理函数 59

  4.4游戏实现 60

  第5章抢手棋 69

  5.1素材准备 70

  5.2骰子控制小龙走 76

  5.3游戏实现 79

  第6章跳跳龙 87

  6.1念权存热越背仍素材准备 89

  6.2循环背景 96

  6.3小龙跳跃 97

  6.4物体反复经过 99

  6.5游戏实现 100

  第7章公路赛道 111

  广等走四附粒粉7.1素材准备 113

  7.2程序模块--键盘控制小车运动 120

  7.3游戏实现 123

  第8章推箱子 131

  8.1素材准备 133

  8.2关数显示 140

  8.3推动箱子 141

  8.4游戏实现 144

  第9章钱也执的置席清态创荒野大作战 153

  9.1素材生血照所形总章光货准备 155

  9.2面向对象的编程方法--自定义函数 1地某61

  9.3Flash游戏常用函数模块--动态产生元件实例并控制 163

  9.4游戏实现 1日站减车盟66

  第10章射星星 177

  10.1素材准备 178

  10.2劳同误互施鸡复制星星 185

  10.3额岁层夫周任减究考仅射击 187

  10.4游戏实现 192

  第11章单身贵族 201

  11.1素材准备 203

  11.2排列小球 206

  11.3选择小球 209

  11.4小球跳坏兰永急车富跃 210

  11.5游戏操核后企叶用不实现 212

  第12章翻牌 221

  12.1素材准备 223

  12.2编程知识--设置层级方法 230

  12.3游戏实现 232

  第13章坦克大战 243

  13.1素材准备 245

  13.2键盘控制物体移动 258

  13.3鼠标控制炮口方向 259

  13.4根据坦克的位置控制敌人的运行方向 261

  13.5炮弹的发射 262

  13.6游戏实现 263

  第14章飞机游戏 269

  14.1素材准备 271

  14.2程序控制背景移动 288

  14.3用鼠标控制飞机飞行 288

  14.4如何让敌人发出散射炮弹 290

  14.5游戏实现 291

  第15章九子锁金龟 297

  15.1素材准备 299

  15.2金龟移动到空格子 303

  15.3游戏实现 307

  第16章打砖块 315

  16.1素材准备 316

  16.2挡板的控制 319

  16.3小球弹射 321

  16.4复制砖块 322

  16.5随机奖励 324

  16.6游戏实现 327

  第17章对对碰 345

  17.1素材准备 347

  17.2两个图标交换 351

  17.3游戏实现 352

  第18章连连看 365

  18.1素材准备 367

  18.2制作时间条 372

  18.3可以变形的四边形 374

  18.4游戏实现 375

  第19章捡宝石 383

  19.1素材准备 385

  19.2编程知识--利用数组实现鼠标残影效果 390

  19.3游戏实现 392

  第20章俄罗斯方块 405

  20.1素材准备 407

  20.2根据二维数组摆放元件 410

  20.3改变数组元素的位置 411

  20.4游戏实现 413

  第12章翻牌

  第13章坦克大战

  第14章飞机游戏

  第15章九子锁金龟

  第16章打砖块

  第17章对对碰

  第18章连连看

  第19章捡宝石

  第20章俄罗斯方块

  ……

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