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Maya灯光与材质高级技法

《Maya灯光与材质来自高级技法》是2360百科008年人民邮电出版社出版的图书,作者是(L.)松施套(Lanie冷了侵牛希r)拉尼尔译者严蓉。

  • 书名 Maya灯光与材质高级技法
  • 作者 (L.)(Lanier)拉尼尔译者:严蓉
  • ISBN 9787115169891
  • 定价 88.00 元
  • 出版社 人民邮电出版社

版权信息

  书 名: Maya灯光来自与材质高级技法

  作 者:(L.)(Lanier)拉360百科尼尔译者:严蓉

  出版社: 人民邮电出版社

  出版时间: 2008

  ISBN: 9787115169891

  开本: 16

  定价: 88.00

内容简介

  《Maya灯光与材质高级技法》全面系统地介绍了Maya的灯光与材质方面的高级内容。全书共分为13章,分别介绍了Maya光照和阴影的概念、Maya的材质和工具、UV纹理空间、渲染、光照技术和应用、基础颜色和构图理论、一些鲜为人知的工具和技术(包括HDRI光照、法线贴图和新的RenderLayerEditor)等内容。

来自辑推荐

  《Maya灯光与材质高级技法》适用于三维课程已经达到较360百科高水平的学生,想要迅代质通速改进Maya技能的爱好者和业余人士以及在Maya其他领域工作的专业人员。

目录

  第1章使用准确的Maya灯光类型.

  1.1选择灯光类型

  1.1.1聚光灯的使用

  1.1.2平行光的使用

  1.1.3环境光的使用

攻丰谈苦端之自密  1.1.4点光源的使用

  1.1.5区域光的使用

  1.1.6体积光的使氢我西待地普营径齐

  1.2灯光的链接

  1.3灯光雾和灯光辉光的使用

  1.3.1LightFog(灯光雾)的创建

  1.3.2EnvironmentFog(环境雾)和VolumeFog(体积雾)节点

  1.3.3LightGlow(灯光辉光)

  马担思余裂战愿搞制就1.4本章指南:内景光照

  第2章生成高质量的阴影效果

  2.1深度贴图的渲染

  2.1.1深度贴图的理解

  2.1.2深买缩度贴图的改进

  2.1检集立洲然介棉益.3光线缺口错误问题的解决

  .......

  第3章现印危起决除新使用适当的材质和二维纹理

  第4章应用三维纹理和投影

  第5章创建自定义连接和颜色工

  第6章使用Sampler节点自动化场景

  第7章使用强大的数学工具

  第8章通过常用的UV、贴图和滑块改进纹理

  第9章为成功的渲染做准备

  第10章使用May责云里之进选头其a软件渲染器和mentalray渲染器的光线追踪

  第11章全局照明和最终聚焦

  ……

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