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写给大家看的面向对象编程书

来自写给大家看的面向对象编程书)》是一部独具特色的面向对象技术著作,结合代码示例生动透彻地讲述了面向对象思想的精髓,让读者真正学会以对象方式进行思考。此外,还讨论了各种与面向对象概念密360百科切相关的应用主题,包括XML、UML建模语言、持久存储、分布式计算和客命有校解书户/服务器技术等。内容精炼,示例简单明了,适合各层次面向对象开发人员阅读,也是高校相关专业面向对象课程的机即但设继唱雨压制理想教学参考书。

  • 中文名 写给大家看的面向对象编程书
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 作者 (美国)MattWeisfeld
  • 出版时间 2009

版权信息

  书 名: 写给大家看的面向对象编程

《写给大家看的面向对象编程书)》

  作 者:(美国)MattWeisfeld

  出版社: 人民邮电出版社

  出版时间: 2009

 来自 ISBN: 9787115197764

  开本: 1360百科6

  定价: 45.卷花杨宪儿民步肥00 元

作者简介

  Mat台波情将满冷二亮刑教杂tWeisfeld,资深软件技术专家。在C++、Smalltalk、.NET和Ja铁满陆倒等编先病差va方面具有20多年的专业软件开发经验、项目管理经验和培训经验。此外,他也是许多主要计算机技术杂志和专业期刊的撰稿人。

辑推荐

  《写给大家看的面向对象编程书(第3版)》与众不同,用来自非常通俗易懂的方式,结合卓有趣味的示例,清晰透彻地阐述了面向对象的精体。书中不涉及任何特定编程语言的细节,而是把重点放在引导读者学会如何以对象的方式思考。新版本增加了许多与面向对象紧密相关的应用主题,包括XML、UML建模语言、持久对象、分布式计算和360百科客户/服务器等,更加贴近实战。

  面向对象是目前许多底切主流程序设计语言的哥丰核心概念,很大程度上,可以说要想学好用好一门面向对象语言,首先必须领会面向对象编程思想。

  讲面向对象的书已经很多,脚备路顾杆理青制但是理解面向对象之道对于很多人来说仍然不是容易的事情。

章节目录

  第1章 面向对象概念介绍 1

  1.1 过程式程序设计与OO程序设计 2

  1.2 从过程式开发转向面向对象开发 4

  1.2.1 过程式程序设计 5

  1.2.2 OO程序设计 5

  1.3 对象到抓承脱好县其对书面名底是什么 5

  1.3.1 对象数据 5

  1.3永往尼卫亲.2 对象行为 6

  1.4 类到底是什么 9

  1.4.1 类是对象模板 9

  1.4.2 属打早容性 11

  1.4.3 方法 11

  1.4.4 消息 11

  1.5 使用U花跟升官线丝ML完成类图建模 1穿破察领2

  1.6 封装和数据隐藏 12

  1.6.1 接口 12

  1.6.2 实现 13

  1.6.3 接口/实么民现范型的一个实际例子 13

  1.6.4 接州底异改算诗口/实现范型的模型 14

  1.7 继承 15

  1.7.1 超类和子类 16

  1.7.2 抽象 16

  1.7.3 is-a关系 17

  1.8 多态 18

  1.9 组合 20

  1.9.1 抽象 21

  1.9.2 has-a关见吗助与将草直非愿抓以系 21

  1.10 小结 21

  1.11 本章使用的示例困感论目无端序南界陆宽代码 21

  1.11.1 TestPerson示例 21

  1.11.2 TestPerson示例 22

  1.11.3 TestShape示例 23

  1.11.4 TestShape示例 25

  第2章 如何以对象方式思考 27

  2.1 了解接口与实现之间的区别 2口控厚斤树征销祖类晶民8

  2.1.1 接口 29

 尽销 2.1.2 实现 29

  2.1.3 接口/实现示例 29

  2.2 设击局巴责罪制住守和计接口时使用抽象思维 33

  2父看研钱世十兴斗.3 尽可能为用户提供最小接口 35

  2.3.1 确定用户 35

  2.3.2 对象行为 36

  2宗确代除王.3.3 环境约束 36

  2.3.4 明确公共接口 36

  2.3.5 明确实现 37

  2.4 小结 37

  2.5 参考书目 38

  第3章 高级面向对象概念 39

  3.1 构造函数 39

  3.1.1 何时调用构造函数 39

  3.1.2 构造函数中有什么 40

  3.1.3 默认构造函数 40

  3.1.4 使用多个构造函数 41

  3.1.5 构造函数的设计 44

  3.2 错误处理 44

  3.2.1 忽略问题 45

  3.2.2 检查问题并中止应用 45

  3.2.3 检查问题并尝试恢复 45

  3.2.4 抛出异常 45

  3.3 作用域概念 47

  3.3.1 局部属性 48

  3.3.2 对象属性 49

  3.3.3 类属性 50

  3.4 操作符重载 51

  3.5 多重继承 52

  3.6 对象操作 53

  3.7 小结 54

  3.8 参考书目 54

  3.9 本章使用的示例代码 54

  3.9.1 TestNumber示例:C#.NET 54

  3.9.2 TestNumber示例 55

  第4章 类剖析 57

  4.1 类名 57

  4.2 注释 58

  4.3 属性 59

  4.4 构造函数 60

  4.5 访问方法 62

  4.6 公共接口方法 63

  4.7 私有实现方法 64

  4.8 小结 64

  4.9 参考书目 64

  4.10 本章使用的示例代码 65

  4.10.1 TestCab示例:C#.NET 65

  4.10.2 TestCab示例 66

  第5章 类设计指导原则 68

  5.1 真实世界系统建模 68

  5.2 明确公共接口 69

  5.2.1 最小公共接口 69

  5.2.2 隐藏实现 69

  5.3 设计健壮的构造函数(和析构函数) 70

  5.4 在类中设计错误处理 70

  5.4.1 对类建立文档以及使用注释 71

  5.4.2 构建类要以合作为出发点 71

  5.5 设计时充分考虑重用 72

  5.6 设计时充分考虑到可扩展性 72

  5.6.1 名字要有描述性 72

  5.6.2 抽出不可移植的代码 72

  5.6.3 提供一种复制和比较对象的方法 73

  5.6.4 让作用域尽可能小 73

  5.6.5 类应当对自己负责 74

  5.7 设计时充分考虑可维护性 75

  5.7.1 使用迭代 76

  5.7.2 测试接口 76

  5.8 使用对象持久性 78

  5.9 小结 79

  5.10 参考书目 79

  5.11 本章使用的示例代码 79

  5.11.1 TestMath示例:C#.NET 79

  5.11.2 TestMath示例 80

  第6章 利用对象实现设计 81

  6.1 设计指导原则 81

  6.1.1 完成适当的分析 84

  6.1.2 建立工作陈述 84

  6.1.3 收集需求 84

  6.1.4 开发用户界面的原型 85

  6.1.5 明确类 85

  6.1.6 确定各个类的职责 85

  6.1.7 确定类如何相互合作 85

  6.1.8 创建类模型来描述系统 85

  6.2 案例研究:blackjack示例 86

  6.2.1 使用CRC卡 87

  6.2.2 明确blackjack类 88

  6.2.3 明确类的职责 90

  6.2.4 UML用例:明确协作关系 95

  6.2.5 第一轮CRC卡 98

  6.2.6 UML类图:对象模型 99

  6.2.7 建立用户界面原型 100

  6.3 小结 101

  6.4 参考书目 101

  第7章 掌握继承和组合 102

  7.1 重用对象 102

  7.2 继承 103

  7.2.1 一般化和特殊化 105

  7.2.2 设计决策 105

  7.3 组合 107

  7.4 为什么封装在OO中如此重要 109

  7.4.1 继承如何削弱封装 109

  7.4.2 多态的一个详细例子 111

  7.4.3 对象职责 111

  7.5 小结 115

  7.6 参考书目 115

  7.7 本章使用的示例代码 115

  7.7.1 TestShape示例:C#.NET 115

  7.7.2 TestShape示例 117

  第8章 框架与重用:使用接口和抽象类实现设计 119

  8.1 代码:重用还是不重用 119

  8.2 什么是框架 119

  8.3 什么是契约 121

  8.3.1 抽象类 122

  8.3.2 接口 124

  8.3.3 集成 125

  8.3.4 编译器的证明 127

  8.3.5 建立契约 128

  8.3.6 系统插入点 130

  8.4 一个电子商务例子 130

  8.4.1 电子商务问题 130

  8.4.2 非重用的方法 131

  8.4.3 一个电子商务解决方案 133

  8.4.4 UML对象模型 133

  8.5 小结 137

  8.6 参考书目 137

  8.7 本章使用的示例代码 138

  8.7.1 TestShape示例:C#.NET 138

  8.7.2 TestShape示例 140

  第9章 构建对象 143

  9.1 组合关系 143

  9.2 分阶段构建 144

  9.3 不同类型的组合 146

  9.3.1 聚集 146

  9.3.2 关联 146

  9.3.3 结合使用关联和聚集 148

  9.4 避免依赖性 148

  9.5 基数 149

  9.5.1 多个对象关联 151

  9.5.2 可选关联 151

  9.6 集成示例 152

  9.7 小结 152

  9.8 参考书目 153

  第10章 用UML创建对象模型 154

  10.1 什么是UML 154

  10.2 类图的结构 155

  10.3 属性和方法 156

  10.3.1 属性 156

  10.3.2 方法 157

  10.4 访问指示 157

  10.5 继承 158

  10.6 接口 159

  10.7 组合 160

  10.7.1 聚集 160

  10.7.2 关联 161

  10.8 基数 161

  10.9 小结 162

  10.10 参考书目 163

  第11章 对象和可移植数据:XML 164

  11.1 可移植数据 164

  11.2 XML 165

  11.3 XML与HTML 166

  11.4 XML和面向对象语言 166

  11.5 两个公司间共享数据 167

  11.6 用DTD验证文档 168

  11.7 将DTD集成到XML文档 170

  11.8 使用层叠样式表 175

  11.9 小结 177

  11.10 参考书目 177

  第12章 持久对象:串行化和关系数据库 178

  12.1 持久对象基础 178

  12.2 将对象保存到平面文件 179

  12.2.1 串行化文件 180

  12.2.2 再谈实现和接口 182

  12.2.3 方法如何保存 183

  12.3 串行化过程中使用XML 183

  12.4 写至关系数据库 186

  12.5 加载驱动程序 189

  12.5.1 建立连接 189

  12.5.2 SQL语句 190

  12.6 小结 192

  12.7 参考书目 192

  12.8 本章使用的示例代码 192

  12.8.1 Person类示例:C#.NET 193

  12.8.2 Person类示例 195

  第13章 对象与因特网 197

  13.1 分布式计算的演进 197

  13.2 基于对象的脚本语言 197

  13.3 JavaScript验证示例 200

  13.4 Web页面中的对象 202

  13.4.1 JavaScript对象 202

  13.4.2 Web页面控件 204

  13.4.3 声音播放器 205

  13.4.4 电影播放器 205

  13.4.5 Flash 206

  13.5 分布式对象和企业 206

  13.5.1 公共对象请求代理体系结构(CORBA) 207

  13.5.2 Web服务定义 210

  13.5.3 Web服务代码 213

  13.5.4 Invoice.cs 214

  13.5.5 Invoice.vb 215

  13.6 小结 216

  13.7 参考书目 216

  第14章 对象和客户/服务器应用 217

  14.1 客户/服务器方法 217

  14.2 专有方法 217

  14.2.1 串行化对象代码 218

  14.2.2 客户代码 218

  14.2.3 服务器代码 220

  14.2.4 运行专有的客户/服务器示例 222

  14.3 非专有方法 223

  14.3.1 对象定义代码 223

  14.3.2 客户代码 224

  14.3.3 服务器代码 225

  14.3.4 运行非专有的客户/服务器示例 227

  14.4 小结 228

  14.5 参考书目 228

  14.6 本章使用的示例代码 228

  14.6.1 客户/服务器示例:对象定义代码 228

  14.6.2 客户/服务器示例:客户代码 229

  14.6.3 客户/服务器示例:服务器代码 230

  第15章 设计模式 232

  15.1 为什么研究设计模式 232

  15.2 Smalltalk的模型/视图/控制器 233

  15.3 设计模式的不同类型 234

  15.3.1 创建型模式 235

  15.3.2 结构型模式 239

  15.3.3 行为型模式 241

  15.4 反模式 242

  15.5 小结 243

  15.6 参考书目 243

  15.7 本章使用的示例代码 243

  15.7.1 C#.NET 244

  索引 250

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